Kỷ niệm 30 năm thành lập, PlayStation đã nhận được sự chú ý không nhỏ từ cộng đồng game thủ khi mà vai trò của trí tuệ nhân tạo (AI) trong phát triển game ngày càng trở nên nổi bật. Hermen Hulst, đồng Giám đốc điều hành của PlayStation, đã chia sẻ về xu hướng này, nhấn mạnh rằng mặc dù AI có khả năng “cách mạng hóa” ngành công nghiệp game, nhưng nó sẽ không thể thay thế “cái chạm của con người”.
Trong cuộc phỏng vấn với BBC nhân dịp kỷ niệm, Hulst cho biết AI đang làm thay đổi cách thức phát triển game, nhưng các nhà phát triển con người vẫn đóng vai trò rất quan trọng. Ông cho rằng sẽ có hai nhu cầu song song trong ngành game: một là các trải nghiệm đổi mới dựa trên AI và hai là các nội dung được chế tác tỉ mỉ. “Việc tìm kiếm sự cân bằng giữa việc tận dụng AI và việc gìn giữ cái chạm của con người là vô cùng cần thiết,” ông nói.
Đây không phải lần đầu tiên các lãnh đạo của PlayStation đề cập đến vấn đề AI. Asad Qizilbash, Giám đốc sản phẩm của PlayStation Studios, cũng đã khẳng định rằng công nghệ này sẽ tạo ra những trải nghiệm cá nhân hóa và các câu chuyện có ý nghĩa cho người tiêu dùng. Ông nhấn mạnh điều này quan trọng đối với các thế hệ trẻ như Gen Z và Gen Alpha, những thế hệ đầu tiên lớn lên trong kỷ nguyên số và đang tìm kiếm sự cá nhân hóa trong mọi thứ, cùng với những trải nghiệm có ý nghĩa hơn.
Trong những năm gần đây, cuộc thảo luận xung quanh AI đã trở nên sôi nổi hơn bao giờ hết khi mà những bước tiến công nghệ liên tục được cập nhật. Nhiều giám đốc điều hành, từ Microsoft đến Embracer Group, đã tuyên bố vai trò quan trọng của AI trong tương lai của ngành game trước sự quan tâm của nhà đầu tư. Vào đầu năm nay, chẳng hạn, CEO của EA Andrew Wilson đã nói rằng AI là “trái tim” của doanh nghiệp họ và công ty này hiện có hơn một trăm “dự án AI hoạt động” để hỗ trợ trong việc phát triển game.
Chủ tịch Nintendo, Shuntaro Furukawa, cũng đã thừa nhận rằng “phát triển game và công nghệ AI luôn có mối quan hệ chặt chẽ” và rằng AI có thể được sử dụng theo những cách sáng tạo. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng “hàng thập kỷ kinh nghiệm” của công ty có giá trị hơn AI khi nói về việc “tạo ra những trải nghiệm game tốt nhất cho người chơi”.
Theo một báo cáo mới đây từ Unity, 62% các studio đã sử dụng AI ít nhất một lần trong quá trình phát triển game, với 71% cho biết AI đã cải thiện quy trình và thời gian ra mắt sản phẩm. Dù vậy, vẫn còn nhiều ý kiến trái chiều về công nghệ này, từ các nguồn mà nó sử dụng cho đến những sản phẩm mà nó tạo ra. Vào tháng Ba vừa qua, một số diễn viên trong Baldur’s Gate 3 đã bàn luận về mặt tối của thành công bị chi phối bởi việc sao chép giọng nói bằng AI.