Trong cộng đồng game thủ, tranh luận về cốt truyện canon của các dòng game yêu thích luôn diễn ra sôi nổi. Những tựa game như Mass Effect hay Fallout đã tạo ra nhiều cuộc thảo luận xung quanh những lựa chọn trong game có được coi là canon trong các phần trước đó hay không. Đôi khi, các nhà phát triển sẽ chỉ định rõ một kết thúc hoặc quyết định nào đó là đúng, nhưng trong nhiều trường hợp khác, kết quả của game lại không quá rõ ràng và luôn có những màu sắc khác nhau. Khi mà dòng game Assassin’s Creed ngày càng chuyển mình theo cấu trúc của RPG, các tựa game như Odyssey và Valhalla đã mang lại cho người chơi nhiều lựa chọn hơn, dẫn đến những kết thúc khác nhau tùy thuộc vào quyết định người chơi.
Và giờ đây, nhà phát triển của tựa game Assassin’s Creed Shadows, dự kiến ra mắt vào ngày 14 tháng 2 năm 2025, đã tiết lộ rằng họ sẽ đưa vào một chế độ mới gọi là “Canon Mode.” Chế độ này sẽ tự động đưa ra những lựa chọn canon cho người chơi, giúp họ không phải băn khoăn suy nghĩ quá nhiều về các quyết định trong mê cung của trận đánh hay các con đường phát triển nhân vật mà mình nên chọn.
Theo Jonathan, một trong những nhà phát triển tham gia AMA gần đây trên Reddit, chế độ canon được tạo ra nhằm giảm bớt sự cần thiết cho những lựa chọn từ người chơi. Trong khi một số người hâm mộ có thể thích trải nghiệm truyền thống, việc tích hợp chế độ thụ động này cung cấp cho người chơi thêm một sự lựa chọn, giống như một tính năng trợ năng. Điều này khuyến khích những người không muốn mất thời gian suy nghĩ có thể tận hưởng trò chơi mà không bị ảnh hưởng bởi các quyết định không cần thiết.
Dù vậy, sự kết hợp của chế độ canon lại tạo nên một mâu thuẫn thú vị, khi mà điều đáng lẽ ra của một game RPG là những lựa chọn quyết định đến số phận của nhân vật lại không còn được giữ nguyên. Nếu mọi quyết định đều được chỉ định trước, thì đâu mới là bản chất của RPG? Những dòng game như Fallout đã gặp phải tình huống tương tự khi các lựa chọn trong phần trước không còn được giữ nguyên và trở thành sự kiện canon trong những phần tiếp theo.
Câu hỏi đặt ra là: vào thời điểm này, giá trị của một tựa game RPG sẽ tạo ra thế nào nếu các lựa chọn đã được xác định? Assassin’s Creed không nên cần phải gắn bó với những độ phức tạp về đạo đức hay văn học như Mass Effect hay Fallout. Mặc dù có nhiều game JRPG xuất sắc trong những năm qua, không phải lúc nào chúng cũng được hỗ trợ bằng những hệ thống chiến đấu tốt nhất. Chế độ canon chắc chắn sẽ mang đến cho những ai muốn tìm kiếm một trải nghiệm mới mẻ trong các câu chuyện RPG thời hiện đại, nhưng đồng thời, nó cũng tạo khoảng cách rõ rệt trong cách Assassin’s Creed định nghĩa thể loại RPG của mình.
Công ty phát triển luôn tìm kiếm những câu chuyện tốt đẹp và rất muốn nghe ý kiến từ người chơi. Chúng ta hãy cùng chờ xem cách mà Assassin’s Creed Shadows sẽ thay đổi cách mà chúng ta tương tác với những lựa chọn trong game.