Vào ngày 25 tháng 10 năm 2024, Cơ quan Bản quyền Mỹ đã từ chối yêu cầu từ các nhà bảo tồn game điện tử về việc cho phép thư viện, bảo tàng, và các trung tâm lưu trữ mượn tạm thời một số bản sao game có thể truy cập từ xa. Kendra Albert, đại diện cho Mạng lưới Bảo tồn Phần mềm và Liên minh Bản quyền Thư viện, cho biết yêu cầu này hoàn toàn hợp lý, vì việc cho phép mượn game từ xa tương tự như quy trình đã được sử dụng cho nhiều loại tư liệu khác trong thư viện. Tuy nhiên, trong khi các hình thức truyền thông khác có thể được cho mượn từ xa, game điện tử vẫn bị xử lý khác biệt. Albert bày tỏ sự thất vọng khi cho rằng quy trình hiện tại không đủ cho việc truy cập các tư liệu game, nhất là khi số lượng game không còn được bán ra thường rất lớn. Các đối thủ của yêu cầu này, đặc biệt là Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) – nơi đại diện cho các nhà phát hành game – lại lo ngại rằng việc cho phép truy cập từ xa sẽ khiến nhiều người lợi dụng thư viện để chơi game miễn phí, qua đó gây hại tới thị trường game cổ điển.
Dù các nhà bảo tồn đã chỉ ra rằng hầu hết game chưa được phát hành lại và những game được phát hành lại thường bị thay đổi hoặc làm lại theo cách khiến chúng không còn giá trị nghiên cứu, Cơ quan Bản quyền đã không thuyết phục được Thư viện Quốc hội. Họ cho rằng việc cho phép truy cập từ xa dễ dẫn đến những vi phạm bản quyền và có thể gây hại cho thị trường game.
Albert tỏ ra buồn bã trước kết quả này, cho biết rằng dường như Cơ quan Bản quyền đã không xem xét bằng chứng từ một số nhà phát hành game đã khai báo rằng việc cho phép truy cập từ xa sẽ không ảnh hưởng đến thị trường của các game đã phát hành lại.
Nếu Cơ quan Bản quyền chấp thuận yêu cầu này, đó cũng chưa phải là một thay đổi vĩnh viễn, vì các tổ chức sẽ phải thường xuyên vận động khoảng ba năm một lần để xin các miễn trừ cụ thể theo luật Bản quyền kỹ thuật số. Dẫu vậy, Cơ quan Bản quyền đã gia hạn miễn trừ cho phép các thư viện và tổ chức bảo tồn game, cho phép người chơi truy cập các game này tại chỗ.
Hiện tại, các yêu cầu của các nhà bảo tồn game vẫn phải được thực hiện một cách trực tiếp, khiến việc nghiên cứu về các game cổ điển trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Với kết quả này, tương lai của việc bảo tồn game có lẽ vẫn sẽ gặp nhiều trở ngại, đặc biệt trong bối cảnh ngành công nghiệp game ngày càng phát triển và thay đổi. Đây chắc chắn sẽ là một chủ đề được thảo luận nhiều trong thời gian tới về tầm quan trọng của việc bảo tồn văn hóa game điện tử trong xã hội hiện đại.