<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>anti-cheat &#8211; VENOGAME</title>
	<atom:link href="https://venogame.com/chu-de/anti-cheat/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://venogame.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 09 Feb 2025 10:47:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>EA nhắm đến Nintendo Switch 2 cho một số thương hiệu quan trọng</title>
		<link>https://venogame.com/ea-nham-den-nintendo-switch-2-cho-mot-so-thuong-hieu-quan-trong/</link>
					<comments>https://venogame.com/ea-nham-den-nintendo-switch-2-cho-mot-so-thuong-hieu-quan-trong/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2025 08:58:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hóng game]]></category>
		<category><![CDATA[anti-cheat]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: The Veilguard]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports FC 25]]></category>
		<category><![CDATA[Madden NFL 25]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2570</guid>

					<description><![CDATA[EA đã trở thành một trong những nhà phát hành đầu tiên tiết lộ kế hoạch của mình cho Nintendo Switch 2, sau khi Nintendo chính thức công bố về máy chơ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>EA đã trở thành một trong những nhà phát hành đầu tiên tiết lộ kế hoạch của mình cho Nintendo Switch 2, sau khi Nintendo chính thức công bố về máy chơi game tiếp theo của họ. Trong một cuộc gọi với các nhà đầu tư, giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson, đã đề cập đến những thương hiệu lớn mà công ty dự kiến sẽ cho ra mắt trên Switch 2.</p>
<p>Wilson tự tin rằng những sản phẩm như EA Sports FC, Madden và nhiều tựa game khác sẽ tìm thấy một chỗ đứng vững chắc trên nền tảng này, giống như cách chúng đã làm trước đây. Bên cạnh đó, ông cũng nói thêm về sự thành công ngoài mong đợi mà game The Sims đã đạt được khi 50% người chơi là những người mới lần đầu trải nghiệm EA. Điều này cho thấy một cơ hội to lớn cho công ty trong việc tiếp cận người chơi mới.</p>
<p>Mặc dù Nintendo Switch 2 vẫn chưa có ngày phát hành chính thức, các sự kiện giới thiệu công khai đang diễn ra vào tháng 4 và tháng 5 dường như mở ra khả năng cho một sự ra mắt vào mùa hè này. EA cũng đang xem xét khả năng phát hành các phiên bản hiện tại của loạt game The Sims trên console mới. Thậm chí, thông tin về bản mới của Sims 1+2 cũng đang được nắm giữ chặt chẽ.</p>
<p>Hơn nữa, EA có thể cân nhắc việc phát hành Dragon Age: The Veilguard trên Switch 2 nhằm thúc đẩy doanh số bán hàng, sau khi trò chơi này không đạt được kỳ vọng của công ty. Ngoài ra, sự hiện diện của Battlefield trong danh sách các game có thể ra mắt trên Switch 2 cũng là một điểm đáng chú ý, mặc dù EA chưa xác nhận thời gian cụ thể cho trò chơi này.</p>
<p>Triển vọng về một buổi giới thiệu chi tiết hơn về Switch 2 được mong chờ trong tháng 4, nơi Nintendo sẽ công bố ngày ra mắt và giá bán cũng như thêm nhiều thông tin về các trò chơi sẽ ra mắt trên nền tảng này. Điều này sẽ giúp bắt đầu một cuộc đua mới trong thị trường game console, khi EA quyết định thời điểm phát hành các sản phẩm của mình trên Switch 2, đặc biệt là EA Sports FC 25.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/ea-nham-den-nintendo-switch-2-cho-mot-so-thuong-hieu-quan-trong/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Age: The Veilguard không thành công vì không phải trò chơi dịch vụ trực tiếp</title>
		<link>https://venogame.com/dragon-age-the-veilguard-khong-thanh-cong-vi-khong-phai-tro-choi-dich-vu-truc-tiep/</link>
					<comments>https://venogame.com/dragon-age-the-veilguard-khong-thanh-cong-vi-khong-phai-tro-choi-dich-vu-truc-tiep/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 17:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[anti-cheat]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: The Veilguard]]></category>
		<category><![CDATA[live service]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2460</guid>

					<description><![CDATA[Trong một tuyên bố gây tranh cãi, Andrew Wilson, CEO của EA, đã chỉ ra rằng lý do chính khiến Dragon Age: The Veilguard không đạt được kỳ vọng doanh s]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trong một tuyên bố gây tranh cãi, Andrew Wilson, CEO của EA, đã chỉ ra rằng lý do chính khiến Dragon Age: The Veilguard không đạt được kỳ vọng doanh số nội bộ có thể là do trò chơi không được phát hành dưới dạng sản phẩm dịch vụ trực tiếp. Thời gian gần đây, Wilson đã thừa nhận rằng trò chơi nhập vai không &#8220;cộng hưởng&#8221; với một đối tượng người chơi mà &#8220;ngày càng tìm kiếm những tính năng thế giới chung và sự gắn kết sâu sắc hơn&#8221;. Lời phát biểu này đã dẫn đến làn sóng chỉ trích từ cộng đồng game thủ, những người cho rằng không phải tất cả các trò chơi đều cần phải có yếu tố dịch vụ trực tiếp để thành công.</p>
<p>Mặc dù Wilson không liên kết trực tiếp hai điểm này, nhưng các bình luận của ông cho thấy để trò chơi có thể thu hút được lượng người chơi lớn hơn ngoài &#8220;khán giả cốt lõi&#8221;, nó cần phải kết hợp giữa &#8220;câu chuyện chất lượng cao&#8221; với những &#8220;yêu cầu đang phát triển của người chơi&#8220;, mà theo như ông nói là những cơ chế thế giới chung và sự gắn kết sâu sắc. Wilson nhấn mạnh rằng: “Dragon Age đã có một thời điểm ra mắt chất lượng cao và nhận được phản hồi tốt từ các nhà phê bình cùng những người đã chơi; tuy nhiên, nó không thực sự cộng hưởng với một lượng khán giả đủ rộng trong thị trường cạnh tranh như hiện nay.”</p>
<p>Theo quan điểm của nhà tài chính hàng đầu EA, Stuart Canfield, câu chuyện đình đám lịch sử đã luôn là cách chủ yếu mà ngành công nghiệp này đưa các thương hiệu yêu thích đến tay người chơi. Hiệu suất tài chính của trò chơi này cũng cho thấy sự phát triển của bối cảnh ngành công nghiệp và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh hướng đi để tập trung vào những cơ hội lớn nhất và có tiềm năng cao nhất.</p>
<p>Dù là một trò chơi nhập vai ra mắt năm ngoái chỉ dùng chế độ đơn, trong thời gian phát triển, Dragon Age: The Veilguard từng được dự định làm một sản phẩm dịch vụ trực tiếp. Điều này đã thay đổi vào đầu năm 2021, sau khi EA nhận thấy thành công từ các trò chơi như Star Wars Jedi: Fallen Order, nhưng đồng thời với thất bại của Anthem.</p>
<p>Tuy nhiên, lời giải thích của CEO EA không phải là điều duy nhất gây ra tranh cãi. Nhiều người trong cộng đồng game thủ đã thể hiện sự không đồng tình, nhấn mạnh rằng việc xây dựng một trò chơi có cốt truyện hấp dẫn vẫn là điều mà người chơi mong mỏi, và dịch vụ trực tiếp không phải là yếu tố quyết định cho việc thành công của một trò chơi. Họ nhắc lại rằng nhiều tựa game chất lượng như Baldur&#8217;s Gate 3 hay Elden Ring vẫn thành công mặc dù không áp dụng các yếu tố dịch vụ trực tiếp.</p>
<p>Cuộc đối thoại về Dragon Age: The Veilguard cũng dấy lên những lo ngại về tương lai của BioWare, công ty đang trong quá trình phát triển Mass Effect mới. Theo báo cáo, BioWare đã giảm quy mô nhân sự để phù hợp với các dự án hiện tại và những nhân viên không được giữ lại sẽ được chuyển đến các studio khác. Điều này đồng nghĩa với việc họ không tự động trở lại khi vị trí cần thiết tại BioWare xuất hiện.</p>
<p>Càng nhiều câu hỏi đặt ra về cách EA và BioWare định hình tương lai các tựa game của mình, căng thẳng này chỉ càng cao hơn khi nhiều game thủ mong đợi một thiết lập đúng mực cho các trò chơi nhập vai huyền thoại mà BioWare từng mang lại.</p>
<p>Cuối cùng, Andrew Wilson đã trở thành tâm điểm của những chỉ trích khi khẳng định rằng sự thiếu hụt các yếu tố dịch vụ trực tiếp là lý do dẫn đến sự thất bại thương mại của Dragon Age: The Veilguard. Điều này mở ra một cuộc thảo luận sôi nổi không chỉ về chặng đường phát triển trò chơi mà còn về con đường phía trước cho một hãng phát triển đã từng là biểu tượng của thể loại <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/game-nhap-vai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">game nhập vai</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/dragon-age-the-veilguard-khong-thanh-cong-vi-khong-phai-tro-choi-dich-vu-truc-tiep/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Need for Speed sẽ trở lại, EA cam kết nhưng đội ngũ đang tập trung vào Battlefield</title>
		<link>https://venogame.com/need-for-speed-se-tro-lai-ea-cam-ket-nhung-doi-ngu-dang-tap-trung-vao-battlefield/</link>
					<comments>https://venogame.com/need-for-speed-se-tro-lai-ea-cam-ket-nhung-doi-ngu-dang-tap-trung-vao-battlefield/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 13:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[anti-cheat]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Criterion]]></category>
		<category><![CDATA[game đua xe]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2404</guid>

					<description><![CDATA[Criterion, nhà phát triển của Need for Speed và Burnout, hiện đang hoàn toàn chú tâm vào việc phát triển game Battlefield tiếp theo của EA. Điều này đ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Criterion, nhà phát triển của Need for Speed và Burnout, hiện đang hoàn toàn chú tâm vào việc phát triển game Battlefield tiếp theo của EA. Điều này đã được EA xác nhận trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer, mặt khác, vẫn có kế hoạch cho studio này quay trở lại với nguồn cội đua xe của mình trong tương lai.</p>



<p>Vào tháng 9 năm 2023, EA đã thông báo rằng một phần lớn lực lượng của Criterion sẽ được chuyển sang hỗ trợ phát triển cho Battlefield, trong khi một nhóm &#8220;cốt lõi&#8221; nhỏ hơn vẫn tiếp tục làm việc với Need for Speed. Trong khoảng thời gian ngắn này, ông Vince Zampella, người đứng đầu Battlefield, đã nhấn mạnh rằng đội ngũ chuyên về Need for Speed tại Criterion sẽ tiếp tục thực hiện các ý tưởng để định hình hướng đi tiếp theo cho loạt game này.</p>



<p>Thời gian trôi qua, chúng ta đã thấy thêm nội dung mới được phát hành cho &#8220;Need for Speed Unbound&#8221;, phiên bản gần nhất và cuối cùng của loạt game tính đến hiện tại. Tuy nhiên, không có thông tin nào về dự án tiếp theo cho đến nay. Vào tháng 2 năm 2024, Criterion <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/game/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">Game</a>s đã chia sẻ trong một bài viết rằng họ vẫn hoạt động và kỷ niệm 30 năm của Need for Speed với thông báo rằng họ sẽ tiếp tục hỗ trợ Unbound cho đến cuối năm. Hiện tại, dường như tương lai của Need for Speed còn khá mù mịt &#8211; mặc dù có cam kết dài hạn đối với loạt game này.</p>



<p>&#8220;Đội ngũ Need for Speed tại Criterion đang cộng tác với các đồng nghiệp làm việc trên Battlefield,&#8221; Zampella nói trong một tuyên bố với Eurogamer ngày hôm nay. &#8220;Như một công ty, điều quan trọng đối với chúng tôi là dành thời gian lắng nghe cộng đồng của Need for Speed và sử dụng ý kiến của họ để tạo ra nội dung cho Unbound. Với sự hiểu biết sâu sắc hơn về những gì người chơi muốn trong trải nghiệm Need for Speed, chúng tôi có kế hoạch mang loạt game này trở lại theo những cách mới mẻ và thú vị.&#8221;</p>



<p>Need for Speed từng là một tên tuổi ổn định trong lịch phát hành hàng năm của EA, nhưng giờ đây, loạt game này hiện chưa có một tựa mới nào đang được phát triển tích cực. Với việc không có game nào được phát hành vào năm 2025, Need for Speed sẽ tạm ngưng lâu nhất giữa các lần phát hành kể từ lần đầu tiên ra mắt vào năm 1994.</p>



<p>Criterion đang hiện diện trong số bốn nhà phát triển của EA làm việc dưới cái tên Battlefield Studios để phát triển lại thương hiệu <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/game-ban-sung/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">game bắn súng</a> góc nhìn thứ nhất của nhà phát hành này. Tính đến hôm nay, người hâm mộ có thể đăng ký tham gia vào một buổi <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/thu-nghiem/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">thử nghiệm</a> quy mô lớn cho game Battlefield tiếp theo.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/need-for-speed-se-tro-lai-ea-cam-ket-nhung-doi-ngu-dang-tap-trung-vao-battlefield/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA từ chối phát triển Dead Space 4</title>
		<link>https://venogame.com/ea-tu-choi-phat-trien-dead-space-4/</link>
					<comments>https://venogame.com/ea-tu-choi-phat-trien-dead-space-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 06:05:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[anti-cheat]]></category>
		<category><![CDATA[bàn phím chơi game]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 4]]></category>
		<category><![CDATA[Game Kinh Dị]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2031</guid>

					<description><![CDATA[Mới đây, một số thành viên chủ chốt của đội ngũ phát triển Dead Space đã tiết lộ họ rất sẵn sàng để tạo ra một phần tiếp theo cho tựa game này, nhưng ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mới đây, một số thành viên chủ chốt của đội ngũ phát triển Dead Space đã tiết lộ họ rất sẵn sàng để tạo ra một phần tiếp theo cho tựa game này, nhưng EA lại quyết định không tiếp tục dự án. Theo Glen Schofield, người đã từng chỉ đạo sản xuất tựa game Dead Space đầu tiên và hiện đang là đồng sáng lập của Sledgehammer Games cũng như Striking Distance Studio, EA đã từ chối một đề xuất cho &#8220;Dead Space 4&#8221; với lý do rằng họ không &#8220;quan tâm vào thời điểm này&#8221;.</p>



<p>Thông tin này xuất hiện ngay sau thành công của Dead Space Remake, tựa game đã nhận được sự tán dương từ giới phê bình vào tháng 1 năm 2023, nhưng tương lai của thương hiệu vẫn tồn tại nhiều bất ổn.</p>



<p>Trong một buổi phỏng vấn với Dan Allen Gaming, Schofield đã cùng với các đồng nghiệp cũ của mình là giám đốc sáng tạo Bret Robbins và giám đốc hoạt hình Christopher Stone chia sẻ rằng, &#8220;Chúng tôi đã thực sự cố gắng, ba người chúng tôi đã bàn về Dead Space 4 &#8230; Chúng tôi đang nói về điều này trong năm nay.&#8221; Theo lời Schofield, EA đã nói rằng họ không quan tâm vào thời điểm hiện tại và đã không có thêm động thái nào khác từ phía nhóm phát triển.</p>



<p>Stone, cũng trong cuộc phỏng vấn, cho biết thêm: &#8220;Ngành công nghiệp hiện đang ở một vị trí kỳ lạ. Mọi người đang rất ngần ngại để mạo hiểm với những điều mới mẻ, vì thế chúng tôi cũng phải tiếp cận vấn đề này khá thận trọng. Ai biết được, có thể một ngày nào đó.&#8221; Họ vẫn có những ý tưởng cho Dead Space 4, và Schofield lạc quan rằng họ có thể quay lại với dự án này trong tương lai nếu điều kiện cho phép.</p>



<p>Khi được hỏi về khả năng trở lại với dòng game kinh dị này, Stone đã khẳng định: &#8220;Tôi sẽ làm một Dead Space 4&#8221; và Schofield đơn giản trả lời: &#8220;Có.&#8221; Về phần Robbins, mặc dù không bình luận nhiều nhưng việc anh đang có những dự án thú vị với Dan Houser tại Absurd Ventures cho thấy anh vẫn có nhiều điều đang bận tâm.</p>



<p>Trước đó, đã có nhiều tin đồn về việc mặc dù Dead Space Remake đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhưng cả thương hiệu Dead Space đang bị &#8220;đóng băng&#8221;. Điều này khiến người hâm mộ không khỏi lo lắng về hướng đi tiếp theo của tựa game mà họ yêu thích.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/ea-tu-choi-phat-trien-dead-space-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam công bố thông tin về phần mềm chống gian lận mức kernel</title>
		<link>https://venogame.com/steam-cong-bo-thong-tin-ve-phan-mem-chong-gian-lan-muc-kernel/</link>
					<comments>https://venogame.com/steam-cong-bo-thong-tin-ve-phan-mem-chong-gian-lan-muc-kernel/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 05:24:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[anti-cheat]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[kernel-level]]></category>
		<category><![CDATA[online games]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=1081</guid>

					<description><![CDATA[Khi bạn mua sắm thông qua các liên kết trong các bài viết của chúng tôi, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Điều này không ảnh hưởng đ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Khi bạn mua sắm thông qua các liên kết trong các bài viết của chúng tôi, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Điều này không ảnh hưởng đến sự độc lập biên tập của chúng tôi. Phần mềm chống gian lận ở mức kernel là một vấn đề gây tranh cãi giữa những người chơi game. Đây là một giải pháp để đối phó với tình trạng gian lận phổ biến trong các trò chơi trực tuyến, nhưng một số người chơi cho rằng phần mềm quyền lực này là một sự xâm phạm lớn vào những chiếc máy tính mà họ sở hữu.</p>



<p>Steam sẽ không giải quyết được tranh luận này, nhưng có thể giúp làm cho việc sử dụng những hệ thống này trở nên minh bạch hơn. Các trò chơi trên Steam hiện phải khai báo việc sử dụng phần mềm chống gian lận ở mức kernel trên trang store của họ. Theo một bài đăng mới trên Steamworks Development (được Tom&#8217;s Hardware tìm thấy), các trò chơi sử dụng hệ thống chống gian lận ở mức kernel sẽ có một biểu tượng rất rõ ràng và dễ thấy trên trang store của họ. Điều này không phải là tự động &#8211; các nhà phát triển sẽ phải gửi thông tin đó &#8211; nhưng việc tuân thủ chỉ thị của Valve là bắt buộc. (Các hệ thống chống gian lận phía máy chủ không sử dụng phần mềm phía khách hàng thì không bị ảnh hưởng.)</p>



<p>Các hệ thống chống gian lận hoạt động ở mức kernel có vai trò rất sâu bên trong Windows với quyền quản trị cao, lên đến việc tắt các chương trình khác có thể can thiệp vào trò chơi. Đây là một phương pháp hiệu quả để phát hiện và ngăn chặn gian lận trong các trò chơi trực tuyến, nhưng nó vẫn còn nhiều vấn đề. Một số trường hợp phát hiện sai đã khiến người chơi mất tài khoản khi họ không làm gì sai cả.</p>



<p>Ngay cả khi giả định rằng tất cả các bên đều có ý định tốt, một số game thủ phản đối phương pháp quản lý có thể xâm phạm này, và không phải không có lý do. Phần mềm ở cấp độ kernel quá sâu và mạnh mẽ, có thể tạo ra các vấn đề về bảo mật, đã bị các nhà thiết kế phần mềm độc hại khai thác nhiều lần trong quá khứ. Nó cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi, và cả hai vấn đề này càng trở nên tồi tệ nếu các nhà phát triển trò chơi quá tải không dành đủ thời gian cho việc thử nghiệm và sửa lỗi.</p>



<p>Như những công cụ phát triển gây tranh cãi khác, chẳng hạn như Denuvo DRM, các hệ thống chống gian lận ở mức kernel sẽ không đi đâu cả, bất kể game thủ có phàn nàn như thế nào. Chúng quá hiệu quả trong nhiệm vụ mà các nhà phát triển và nhà xuất bản game muốn hoàn thành. Nhưng việc trở nên minh bạch hơn là điều tốt, vì vậy việc đưa thông tin đó lên hàng đầu trên Steam dường như là một sự thỏa hiệp hợp lý.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/steam-cong-bo-thong-tin-ve-phan-mem-chong-gian-lan-muc-kernel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
