<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dead Space &#8211; VENOGAME</title>
	<atom:link href="https://venogame.com/chu-de/dead-space/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://venogame.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Jan 2025 04:56:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>EA Origin chính thức đóng cửa vào năm 2025, người dùng cần chuyển sang EA App</title>
		<link>https://venogame.com/ea-origin-chinh-thuc-dong-cua-vao-nam-2025-nguoi-dung-can-chuyen-sang-ea-app/</link>
					<comments>https://venogame.com/ea-origin-chinh-thuc-dong-cua-vao-nam-2025-nguoi-dung-can-chuyen-sang-ea-app/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2025 04:56:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 2024]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[EA App]]></category>
		<category><![CDATA[EA Originals]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2324</guid>

					<description><![CDATA[Nền tảng trò chơi EA Origin của Electronic Arts sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 17 tháng 4 năm 2025. Đây là thông báo chính thức từ EA, và nếu bạn vẫn]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nền tảng trò chơi EA Origin của Electronic Arts sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 17 tháng 4 năm 2025. Đây là thông báo chính thức từ EA, và nếu bạn vẫn là một trong số ít người sử dụng Origin, thì bạn cần phải lưu ý đến sự chuyển đổi này. Nguyên nhân chính cho việc đóng cửa Origin được cho là do Microsoft ngừng hỗ trợ phần mềm 32-bit, mặc dù người chơi vẫn có cơ hội nâng cấp lên EA App, yêu cầu phiên bản Windows OS 64-bit.</p>



<p>EA đã công bố kế hoạch cho tựa game Battlefield tiếp theo, giữ vững những nguyên tắc cơ bản của loạt game này. Mặc dù nếu không có quyết định từ Microsoft về việc ngừng hỗ trợ phần mềm 32-bit, việc đóng cửa Origin chỉ còn là vấn đề thời gian. Theo EA, EA App được mô tả là &#8220;nền tảng được tối ưu hóa để mang đến trải nghiệm người dùng tốt nhất&#8221;, cho phép người chơi tìm kiếm dễ dàng và truy cập vào trò chơi nhanh hơn bao giờ hết. Những tuyên bố này có thể gây tranh cãi, nhưng chắc chắn một điều rằng, một bản nâng cấp là một bản nâng cấp.</p>



<p>Đối với những người đang sử dụng Origin và băn khoăn không biết liệu tài khoản và tựa game của họ có bị ảnh hưởng không, EA đã khẳng định rằng tất cả sẽ được chuyển sang EA App. Các game thủ chỉ cần đăng nhập vào EA App bằng cùng tài khoản sử dụng cho Origin. Khi đăng nhập, tất cả những trò chơi mà bạn đã sở hữu trên Origin sẽ sẵn sàng để chơi. Ngoài ra, các thông tin được lưu trên đám mây của Origin cũng sẽ được chuyển giao, mặc dù EA không thể đảm bảo rằng các mod sẽ được di chuyển. Người chơi sẽ cần kiểm tra với nhà phát triển mod để xác nhận về khả năng chuyển giao này.</p>



<p>Các kế hoạch vừa qua từ các nhà phát triển cũng thú vị không kém, với việc người sáng lập loạt game Dead Space đã đề xuất ý tưởng về Dead Space 4 với EA nhưng nhận được phản hồi từ chối.</p>



<p>Một trong những điều giúp quá trình chuyển đổi từ Origin sang EA App dễ dàng hơn chính là việc bạn không cần phải tải lại các tựa game đã có. Tuy nhiên, nếu bạn chuyển sang sử dụng một thiết bị mới, bạn sẽ cần tải về lại trên ổ cứng mới của mình.</p>



<p>Trong bối cảnh Valve và, ở mức độ thấp hơn, Epic Games đang thống trị các cửa hàng trên PC, thật khó để biện minh cho việc mỗi nhà phát hành lại muốn có một cửa hàng và trình khởi chạy riêng biệt. Rõ ràng, các nhà xuất bản muốn kiểm soát nhiều hơn đối với sản phẩm của họ trên các cửa hàng kỹ thuật số, và có khả năng rất cao là họ kiếm được nhiều tiền hơn, bởi Epic và Valve không cắt giảm doanh thu từ mỗi phần mềm được bán.</p>



<p>Một câu hỏi thú vị được đặt ra là liệu BioWare có đang ngầm ám chỉ việc đưa trở lại hệ thống luân chuyển đạo đức Paragon/Renegade trong tựa game Mass Effect tiếp theo hay không. Điều này đang thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng game thủ. Đồng thời, chúng tôi kêu gọi mọi người cùng thảo luận, bày tỏ ý kiến của mình một cách tôn trọng.</p>



<p>Cuối cùng, từ Horizon: Forbidden West đến No Man&#8217;s Sky, các trò chơi thế giới mở luôn đem lại những nội dung sau chiến dịch phong phú để giữ chân người chơi. Đôi khi, những tín dụng chỉ là khởi đầu cho một cuộc phiêu lưu mới. Trong một thế giới đầy sự lựa chọn, người chơi có vô vàn sự lựa chọn từ các tựa game xuất sắc như FromSoftware cho đến các JRPG nổi tiếng.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/ea-origin-chinh-thuc-dong-cua-vao-nam-2025-nguoi-dung-can-chuyen-sang-ea-app/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EA từ chối phát triển Dead Space 4</title>
		<link>https://venogame.com/ea-tu-choi-phat-trien-dead-space-4/</link>
					<comments>https://venogame.com/ea-tu-choi-phat-trien-dead-space-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 06:05:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[anti-cheat]]></category>
		<category><![CDATA[bàn phím chơi game]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space 4]]></category>
		<category><![CDATA[Game Kinh Dị]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2031</guid>

					<description><![CDATA[Mới đây, một số thành viên chủ chốt của đội ngũ phát triển Dead Space đã tiết lộ họ rất sẵn sàng để tạo ra một phần tiếp theo cho tựa game này, nhưng ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mới đây, một số thành viên chủ chốt của đội ngũ phát triển Dead Space đã tiết lộ họ rất sẵn sàng để tạo ra một phần tiếp theo cho tựa game này, nhưng EA lại quyết định không tiếp tục dự án. Theo Glen Schofield, người đã từng chỉ đạo sản xuất tựa game Dead Space đầu tiên và hiện đang là đồng sáng lập của Sledgehammer Games cũng như Striking Distance Studio, EA đã từ chối một đề xuất cho &#8220;Dead Space 4&#8221; với lý do rằng họ không &#8220;quan tâm vào thời điểm này&#8221;.</p>



<p>Thông tin này xuất hiện ngay sau thành công của Dead Space Remake, tựa game đã nhận được sự tán dương từ giới phê bình vào tháng 1 năm 2023, nhưng tương lai của thương hiệu vẫn tồn tại nhiều bất ổn.</p>



<p>Trong một buổi phỏng vấn với Dan Allen Gaming, Schofield đã cùng với các đồng nghiệp cũ của mình là giám đốc sáng tạo Bret Robbins và giám đốc hoạt hình Christopher Stone chia sẻ rằng, &#8220;Chúng tôi đã thực sự cố gắng, ba người chúng tôi đã bàn về Dead Space 4 &#8230; Chúng tôi đang nói về điều này trong năm nay.&#8221; Theo lời Schofield, EA đã nói rằng họ không quan tâm vào thời điểm hiện tại và đã không có thêm động thái nào khác từ phía nhóm phát triển.</p>



<p>Stone, cũng trong cuộc phỏng vấn, cho biết thêm: &#8220;Ngành công nghiệp hiện đang ở một vị trí kỳ lạ. Mọi người đang rất ngần ngại để mạo hiểm với những điều mới mẻ, vì thế chúng tôi cũng phải tiếp cận vấn đề này khá thận trọng. Ai biết được, có thể một ngày nào đó.&#8221; Họ vẫn có những ý tưởng cho Dead Space 4, và Schofield lạc quan rằng họ có thể quay lại với dự án này trong tương lai nếu điều kiện cho phép.</p>



<p>Khi được hỏi về khả năng trở lại với dòng game kinh dị này, Stone đã khẳng định: &#8220;Tôi sẽ làm một Dead Space 4&#8221; và Schofield đơn giản trả lời: &#8220;Có.&#8221; Về phần Robbins, mặc dù không bình luận nhiều nhưng việc anh đang có những dự án thú vị với Dan Houser tại Absurd Ventures cho thấy anh vẫn có nhiều điều đang bận tâm.</p>



<p>Trước đó, đã có nhiều tin đồn về việc mặc dù Dead Space Remake đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhưng cả thương hiệu Dead Space đang bị &#8220;đóng băng&#8221;. Điều này khiến người hâm mộ không khỏi lo lắng về hướng đi tiếp theo của tựa game mà họ yêu thích.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/ea-tu-choi-phat-trien-dead-space-4/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cronos: The New Dawn – Game kinh dị sci-fi đầy hứa hẹn từ Bloober Team</title>
		<link>https://venogame.com/cronos-the-new-dawn-game-kinh-di-sci-fi-day-hua-hen-tu-bloober-team/</link>
					<comments>https://venogame.com/cronos-the-new-dawn-game-kinh-di-sci-fi-day-hua-hen-tu-bloober-team/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 02:43:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hóng game]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos: The New Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Game Kinh Dị]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=1541</guid>

					<description><![CDATA[Bloober Team đang làm mưa làm gió với tựa game mới nhất của họ, một phiên bản làm lại của Silent Hill 2. Ngay cả khi dự án vẫn đang trong quá trình ph]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bloober Team đang làm mưa làm gió với tựa game mới nhất của họ, một phiên bản làm lại của Silent Hill 2. Ngay cả khi dự án vẫn đang trong quá trình phát triển, studio này đã sớm hướng tới tương lai với thông báo về Cronos: The New Dawn – một trò chơi kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025.</p>
<p>Theo Wojciech Piejko, Giám đốc game của Bloober Team, đội ngũ đang lấy cảm hứng từ các tựa game xuất sắc trong thể loại này như Alan Wake, Dead Space, và Resident Evil. Mặc dù không thể tiết lộ nhiều thông tin cụ thể, Piejko gợi ý rằng người chơi sẽ cần phải áp dụng nhiều chiến thuật độc đáo để đối phó với các nhược điểm của kẻ thù, tương tự như trong Dead Space, nơi bạn phải cắt đứt các chi của Necromorphs.</p>
<p>Trong Cronos, có thể sẽ có những cơ chế đặc biệt mà người chơi cần phải tìm hiểu. Piejko cũng nhấn mạnh rằng một cơ chế thú vị cần phải được dựa trên một nền tảng vững chắc, nhất là khi &#8220;chỉ cần bắn hạ kẻ thù&#8221; vẫn là một lựa chọn có sẵn cho người chơi. Điển hình trong một cảnh chơi, anh miêu tả cảm giác hồi hộp và lo lắng mà người chơi sẽ trải qua khi phải ẩn nấp khỏi một kẻ thù lớn. Người chơi sẽ phải lên kế hoạch và tìm kiếm chìa khóa băng qua nơi ẩn nấp của quái vật, cùng với một mạch cảm xúc căng thẳng khi đối mặt với nó.</p>
<p>Tất cả điều này tạo ra cảm giác căng thẳng mà người chơi phải chịu đựng. Dẫu cho các chi tiết về Cronos: The New Dawn và các cơ chế chiến đấu còn khá sơ khai, Piejko hy vọng rằng cuộc phỏng vấn này sẽ đem lại cho người chơi cảm giác về những gì sắp tới. Trò chơi này hiện có thời gian ra mắt rộng rãi vào năm 2025.</p>
<p>Trong quá khứ, nhiều tựa game kinh dị đã lựa chọn cách điều khiển chậm chạp để tăng cường tính hồi hộp, điển hình như các tựa game Resident Evil đầu tiên với điều khiển kiểu tank. Và điều này thực sự hiệu quả khi các nhân vật trong game không phải là những chiến binh được đào tạo bài bản. Piejko chia sẻ rằng khi người chơi có một trải nghiệm hoàn toàn đắm chìm trong cảnh vật, những khoảng ngừng tạm thời sẽ khiến người chơi cảm thấy hồi hộp hơn bao giờ hết, ngay cả khi họ có thể mạnh mẽ hơn quái vật.</p>
<p>Thiết kế các cuộc chạm trán sẽ là điểm nhấn trong Cronos, nơi người chơi sẽ bị ám ảnh bởi những điều đáng sợ ẩn chứa trong các tàn tích của thế giới cũ. Không cần phải nói, các tựa remake của Resident Evil 2 và 4 đã tạo ra sự ngạc nhiên và tình yêu của game thủ, nhưng liệu chúng ta có thể nói điều tương tự về Resident Evil 5?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/cronos-the-new-dawn-game-kinh-di-sci-fi-day-hua-hen-tu-bloober-team/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
