<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>game development &#8211; VENOGAME</title>
	<atom:link href="https://venogame.com/chu-de/game-development/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://venogame.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 06 Nov 2024 02:15:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Shadows: Khởi đầu cho một câu chuyện hiện đại mới mẻ</title>
		<link>https://venogame.com/assassins-creed-shadows-khoi-dau-cho-mot-cau-chuyen-hien-dai-moi-me/</link>
					<comments>https://venogame.com/assassins-creed-shadows-khoi-dau-cho-mot-cau-chuyen-hien-dai-moi-me/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Nov 2024 02:15:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hóng game]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins Creed]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=1162</guid>

					<description><![CDATA[Kể từ sau cái chết của Desmond Miles trong Assassin's Creed III, cốt truyện hiện đại trong series này đã gặp rất nhiều khó khăn trong việc tái tạo sự ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kể từ sau cái chết của Desmond Miles trong Assassin&#8217;s Creed III, cốt truyện hiện đại trong series này đã gặp rất nhiều khó khăn trong việc tái tạo sự hấp dẫn và mối liên kết thú vị với những câu chuyện lịch sử đầy màu sắc. Trong suốt 15 năm qua, Ubisoft đã dần giảm bớt tập trung vào khía cạnh hiện đại này, vốn từng rất nổi bật trong những tựa game trước đây. Với Assassin&#8217;s Creed Shadows, công ty đang nỗ lực để thiết lập một &#8220;hướng đi mới&#8221;, hé lộ một &#8220;sự tiến hóa cốt truyện&#8221; sẽ phát triển trong những năm tới.</p>



<p>Marc-Alexis Coté, người đứng đầu thương hiệu Assassin&#8217;s Creed, đã chia sẻ tại một sự kiện BAFTA rằng sự kết thúc của hành trình Desmond đã đặt ra nhiều thách thức cho các nhà sáng tạo: &#8220;Hành trình của Desmond là tâm điểm của cuộc xung đột hiện đại để tìm kiếm những hiện vật Isu quyền năng &#8211; các Mảnh Eden có thể thay đổi dòng lịch sử. Tuy nhiên, sau cái chết của anh ấy tại cuối Assassin&#8217;s Creed 3, chúng tôi đã phải đối mặt với một ngã rẽ sáng tạo.&#8221;</p>



<p>Các game sau đó vẫn giữ lại yếu tố hiện đại, nhưng thiếu đi hướng đi rõ ràng. Cuối cùng, một người kế nhiệm Desmond, Layla Hassan, đã được giới thiệu, nhưng sau hơn hai thập kỷ phát triển cốt truyện, series đã trở nên khó hiểu đối với nhiều game thủ mới. Coté giải thích rằng mục tiêu là trở lại với những nguồn gốc lịch sử của series thông qua cái nhìn hiện đại: &#8220;Cốt truyện hiện đại sẽ làm nổi bật, thay vì làm lu mờ, hành trình lịch sử. Bằng cách tạo ra sự tương phản ý nghĩa giữa quá khứ và hiện tại, chúng tôi sẽ phục hồi lại sự cân bằng mà từng là dấu ấn của thương hiệu. Câu chuyện hiện đại sẽ khám phá những chủ đề sâu sắc về ký ức, danh tính và quyền tự chủ, cũng như cách mà quá khứ định hình ai chúng ta và cách điều khiển quá khứ có thể ảnh hưởng đến tương lai.&#8221;</p>



<p>Những chủ đề này sẽ cho phép Ubisoft phản ánh những vấn đề đương đại như tự do so với kiểm soát, sức mạnh của tri thức và sự căng thẳng giữa cá nhân và tập thể, tất cả thông qua lăng kính lịch sử. Liệu cốt truyện hiện đại kéo dài nhiều năm qua đã mang lại những cuộc phiêu lưu hấp dẫn cho người chơi hay chỉ làm gián đoạn những trải nghiệm lịch sử? Ý kiến của bạn sẽ được ghi nhận ngay bên dưới.</p>



<p>Một điều quan trọng khác là sự hấp dẫn của Shadows có phần bị ảnh hưởng bởi phản hồi của Star Wars Outlaws. Tất cả đều cho thấy rằng, trong khi yêu cầu cao từ cộng đồng, sự tự tin từ Ubisoft là cần thiết để khôi phục lại sức hấp dẫn của cốt truyện mà không làm mất đi tính chất riêng của mỗi tựa game. Cuối cùng, series Assassin&#8217;s Creed cần phải tìm ra được cách kết nối một cách nào đó giữa các câu chuyện hiện đại và những cuộc phiêu lưu lịch sử một cách tự nhiên hơn, tạo nên sự liền mạch và hấp dẫn giữa quá khứ và hiện tại. Những người yêu thích series này sẽ phải chờ xem liệu Assassin&#8217;s Creed Shadows có thể đưa cốt truyện trở lại đỉnh cao hay không.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/assassins-creed-shadows-khoi-dau-cho-mot-cau-chuyen-hien-dai-moi-me/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam công bố thông tin về phần mềm chống gian lận mức kernel</title>
		<link>https://venogame.com/steam-cong-bo-thong-tin-ve-phan-mem-chong-gian-lan-muc-kernel/</link>
					<comments>https://venogame.com/steam-cong-bo-thong-tin-ve-phan-mem-chong-gian-lan-muc-kernel/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 05:24:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[anti-cheat]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[kernel-level]]></category>
		<category><![CDATA[online games]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=1081</guid>

					<description><![CDATA[Khi bạn mua sắm thông qua các liên kết trong các bài viết của chúng tôi, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Điều này không ảnh hưởng đ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Khi bạn mua sắm thông qua các liên kết trong các bài viết của chúng tôi, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Điều này không ảnh hưởng đến sự độc lập biên tập của chúng tôi. Phần mềm chống gian lận ở mức kernel là một vấn đề gây tranh cãi giữa những người chơi game. Đây là một giải pháp để đối phó với tình trạng gian lận phổ biến trong các trò chơi trực tuyến, nhưng một số người chơi cho rằng phần mềm quyền lực này là một sự xâm phạm lớn vào những chiếc máy tính mà họ sở hữu.</p>



<p>Steam sẽ không giải quyết được tranh luận này, nhưng có thể giúp làm cho việc sử dụng những hệ thống này trở nên minh bạch hơn. Các trò chơi trên Steam hiện phải khai báo việc sử dụng phần mềm chống gian lận ở mức kernel trên trang store của họ. Theo một bài đăng mới trên Steamworks Development (được Tom&#8217;s Hardware tìm thấy), các trò chơi sử dụng hệ thống chống gian lận ở mức kernel sẽ có một biểu tượng rất rõ ràng và dễ thấy trên trang store của họ. Điều này không phải là tự động &#8211; các nhà phát triển sẽ phải gửi thông tin đó &#8211; nhưng việc tuân thủ chỉ thị của Valve là bắt buộc. (Các hệ thống chống gian lận phía máy chủ không sử dụng phần mềm phía khách hàng thì không bị ảnh hưởng.)</p>



<p>Các hệ thống chống gian lận hoạt động ở mức kernel có vai trò rất sâu bên trong Windows với quyền quản trị cao, lên đến việc tắt các chương trình khác có thể can thiệp vào trò chơi. Đây là một phương pháp hiệu quả để phát hiện và ngăn chặn gian lận trong các trò chơi trực tuyến, nhưng nó vẫn còn nhiều vấn đề. Một số trường hợp phát hiện sai đã khiến người chơi mất tài khoản khi họ không làm gì sai cả.</p>



<p>Ngay cả khi giả định rằng tất cả các bên đều có ý định tốt, một số game thủ phản đối phương pháp quản lý có thể xâm phạm này, và không phải không có lý do. Phần mềm ở cấp độ kernel quá sâu và mạnh mẽ, có thể tạo ra các vấn đề về bảo mật, đã bị các nhà thiết kế phần mềm độc hại khai thác nhiều lần trong quá khứ. Nó cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi, và cả hai vấn đề này càng trở nên tồi tệ nếu các nhà phát triển trò chơi quá tải không dành đủ thời gian cho việc thử nghiệm và sửa lỗi.</p>



<p>Như những công cụ phát triển gây tranh cãi khác, chẳng hạn như Denuvo DRM, các hệ thống chống gian lận ở mức kernel sẽ không đi đâu cả, bất kể game thủ có phàn nàn như thế nào. Chúng quá hiệu quả trong nhiệm vụ mà các nhà phát triển và nhà xuất bản game muốn hoàn thành. Nhưng việc trở nên minh bạch hơn là điều tốt, vì vậy việc đưa thông tin đó lên hàng đầu trên Steam dường như là một sự thỏa hiệp hợp lý.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/steam-cong-bo-thong-tin-ve-phan-mem-chong-gian-lan-muc-kernel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tương lai mờ mịt của Prince of Persia: the Lost Crown sau khi nhóm phát triển tan rã</title>
		<link>https://venogame.com/tuong-lai-mo-mit-cua-prince-of-persia-the-lost-crown-sau-khi-nhom-phat-trien-tan-ra/</link>
					<comments>https://venogame.com/tuong-lai-mo-mit-cua-prince-of-persia-the-lost-crown-sau-khi-nhom-phat-trien-tan-ra/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 03:24:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[game populaire]]></category>
		<category><![CDATA[prince of persia]]></category>
		<category><![CDATA[the lost crown]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=880</guid>

					<description><![CDATA[Theo một báo cáo từ Origami, nhóm phát triển game Prince of Persia: The Lost Crown đã bị tan rã sau khi game này không đạt được kỳ vọng về doanh thu. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Theo một báo cáo từ Origami, nhóm phát triển game Prince of Persia: The Lost Crown đã bị tan rã sau khi game này không đạt được kỳ vọng về doanh thu. Mặc dù có nhiều phản hồi tích cực từ các nhà phát triển về trải nghiệm làm việc on game, nhưng việc phát hành game không như mong đợi đã dẫn đến quyết định này.</p>



<p>Gauthier Andres trên Twitter đã chia sẻ rằng anh đã nghe rất nhiều lần từ các thành viên trong đội ngũ phát triển rằng đây là &#8220;sản phẩm game tốt nhất trong đời họ&#8221;. Họ nói rằng dự án này mang lại hy vọng cho những ai đã bị kiệt sức từ Beyond Good &amp; Evil 2. Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định tan rã đội ngũ phát triển của game, điều này diễn ra chỉ vài tuần sau khi game được phát hành.</p>



<p>Theo thông tin, đội ngũ chính của dự án đã đấu tranh để xin một phần tiếp theo hoặc ít nhất là nhiều bản mở rộng hơn ngoài bản mở rộng duy nhất &#8220;Mask of Darkness&#8221;. Nhưng Ubisoft đã cần nhiều tài nguyên hơn cho các dự án khác có tiềm năng doanh thu tốt hơn. Game đã không đạt được mục tiêu doanh thu của Ubisoft, và các giám đốc điều hành bày tỏ lo ngại rằng phần tiếp theo có thể sẽ làm yếu đi doanh thu lâu dài của game đầu tiên.</p>



<p>Prince of Persia: The Lost Crown được phát triển tại Ubisoft Montpellier, nơi có hàng trăm nhân viên và đang được biết đến với dự án Beyond Good and Evil 2 vẫn chưa có dấu hiệu phát triển rõ ràng. Abdelhak Elguess, Giám đốc sản xuất của Prince of Persia: The Lost Crown, đã bày tỏ tự hào về công việc mà đội ngũ của anh đã thực hiện và sự đam mê của họ tại Ubisoft Montpellier để tạo ra một game đã gây được sự chú ý từ người chơi và giới phê bình.</p>



<p>Mặc dù vậy, game đã hoàn tất lộ trình sau khi ra mắt với ba bản cập nhật nội dung miễn phí và một DLC được phát hành vào tháng 9 vừa qua. Anh cho biết đội ngũ hiện đang tập trung vào việc đưa game đến tay nhiều người chơi hơn, với phiên bản gần đây được phát hành trên Steam và dự kiến có mặt trên Mac vào mùa đông này. Phần lớn các thành viên trong đội ngũ đã chuyển sang dự án khác để mang lại lợi ích từ kinh nghiệm của họ. Ubisoft vẫn cam kết mang đến những trải nghiệm Prince of Persia thú vị hơn trong tương lai.</p>



<p>Nhìn chung, Prince of Persia: The Lost Crown đã nhận được đánh giá 8/10 từ IGN, với lời khen rằng game &#8220;không chỉ tái hiện các yếu tố hay nhất của những tựa game như The Sands of Time, mà còn khắc phục nhiều vấn đề nhỏ đã ảnh hưởng đến các tựa game 3D trong loạt game này bằng cách áp dụng góc nhìn 2D &#8211; và thực sự khai thác điều đó&#8221;. Người chơi có thể theo dõi thêm thông tin từ Rebekah Valentine, phóng viên cao cấp của IGN, và cũng có thể tìm thấy cô ấy trên BlueSky.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/tuong-lai-mo-mit-cua-prince-of-persia-the-lost-crown-sau-khi-nhom-phat-trien-tan-ra/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
