<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>gaming industry &#8211; VENOGAME</title>
	<atom:link href="https://venogame.com/chu-de/gaming-industry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://venogame.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jan 2025 14:08:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Game Pass đang đánh mất lợi nhuận nhưng mang đến nhiều cơ hội mới</title>
		<link>https://venogame.com/game-pass-dang-danh-mat-loi-nhuan-nhung-mang-den-nhieu-co-hoi-moi/</link>
					<comments>https://venogame.com/game-pass-dang-danh-mat-loi-nhuan-nhung-mang-den-nhieu-co-hoi-moi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 14:08:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hóng game]]></category>
		<category><![CDATA[cloud gaming]]></category>
		<category><![CDATA[gaming industry]]></category>
		<category><![CDATA[indie games]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2141</guid>

					<description><![CDATA[Dịch vụ Xbox Game Pass hiện nay đã trở thành một trong những ưu đãi tốt nhất trong thế giới game, giúp Microsoft chuyển hướng từ việc chỉ tập trung và]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dịch vụ Xbox Game Pass hiện nay đã trở thành một trong những ưu đãi tốt nhất trong thế giới game, giúp Microsoft chuyển hướng từ việc chỉ tập trung vào console sang việc xây dựng một hệ sinh thái mà bất kỳ thiết bị nào, từ máy tính đến điện thoại di động, đều có thể trở thành một chiếc Xbox. Tuy nhiên, sự ra mắt của một số tựa game vào ngày đầu tiên trên Game Pass làm dấy lên câu hỏi về cách thức mà Microsoft có thể bù đắp chi phí cho những thiệt hại về doanh thu. Theo một số nguồn tin, giống như Epic Games với các tựa game miễn phí, Microsoft cũng đang phải đối mặt với một khoản thua lỗ đáng kể qua Game Pass.</p>



<p>Cùng với những tin đồn về console Xbox thế hệ tiếp theo như Xbox Prime, và thông tin từ nhà báo kinh doanh Christopher Dring, chúng ta có cái nhìn rõ hơn về cách thức hoạt động của mô hình Game Pass trong ngành công nghiệp game. Dring phân tích rằng một số tựa game có thể phải chịu mức giảm lợi nhuận lên tới 80%. Mặc dù đây là một thông tin rất đáng lo ngại, nhưng trên thực tế, điều này đã được hiểu rõ trong ngành.</p>



<p>Nhiều tựa game lớn ra mắt trên Game Pass, như Indiana Jones And The Great Circle, đều được phát triển bởi các công ty như Bethesda, mà Microsoft đã mua lại trước đó. Mục tiêu lớn của những thương vụ này chính là nhằm gia tăng giá trị cho Game Pass. Điều này có nghĩa là Game Pass không chỉ làm suy yếu lợi nhuận của các công ty game khác mà còn cả lợi nhuận của chính Microsoft. Thêm vào đó, việc cung cấp sản phẩm trên Game Pass có thể giúp khách hàng tiềm năng trải nghiệm sản phẩm mà trước đây họ có thể không quyết định mua.</p>



<p>Microsoft cũng có xu hướng ổn định khi người chơi trên các nền tảng khác nhau như thiết bị cầm tay và PC. Điều này khác biệt so với Sony, công ty đang gặp khó khăn trong việc chuyển đổi người chơi từ PS4 sang các hệ máy mới hơn. Sự tập trung vào game đã tạo ra động lực lớn cho Microsoft trong việc chiếm lĩnh thị trường từ một góc độ khác. Dring cũng chỉ ra rằng, mặc dù Game Pass có thể ảnh hưởng đến lợi nhuận, nhưng quy mô khán giả khổng lồ mà Game Pass thu hút có thể khiến người chơi quên đi những tựa game AAA truyền thống.</p>



<p>Khi thông tin về các tựa game lớn luôn thu hút sự chú ý như Call Of Duty Black Ops 6, lượng người dùng đăng ký Game Pass tăng mạnh. Tuy nhiên, ngoài những tựa game lớn, người chơi còn có thể tìm thấy rất nhiều trải nghiệm khác trên nền tảng này. Microsoft không phải là công ty mới hỗ trợ các nhà phát triển indie, các tựa game như Ori And the Blind Forest và Cuphead đã được phát hành bởi Microsoft Game Studios. Theo Dring, việc có mặt trong Game Pass có thể mang lại thành công lớn cho những tựa game nhỏ hơn.</p>



<p>Nếu chúng ta nhìn vào dữ liệu, sẽ thấy có rất nhiều người chỉ chơi Call of Duty. Nếu một số người trong số họ quyết định trải nghiệm Call of Duty thông qua Game Pass, và sau đó họ cũng thử nghiệm các tựa game khác trong danh sách Game Pass, khó có thể nói rằng điều đó là tiêu cực. Sự dễ tiếp cận thông qua Game Pass và các nền tảng khác có thể mang lại một lượng người chơi lớn, điều này rất quan trọng trong bối cảnh thị trường game không ngừng mở rộng.</p>



<p>Tuy nhiên, việc một số tựa game chịu thiệt hại tới 80% cũng khiến các nhà phát triển phải tự hỏi liệu rằng điều này có thực sự đáng để ra mắt trên Game Pass hay không? Mặc dù việc phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng vẫn mang lại doanh thu lớn, nhưng cũng không thể phủ nhận rằng đó là một khoản thiệt hại không nhỏ.</p>



<p>Như lời Dring đã nói, đây thật sự là một ranh giới mong manh mà mỗi bên đều có những rủi ro riêng. Chúng ta có thể tận hưởng những lợi ích từ các dịch vụ đăng ký và phát trực tuyến đám mây, nhưng không ai biết điều này sẽ tác động đến tương lai của ngành game như thế nào.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/game-pass-dang-danh-mat-loi-nhuan-nhung-mang-den-nhieu-co-hoi-moi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shuhei Yoshida thông báo nghỉ hưu sau hơn 30 năm cống hiến cho PlayStation</title>
		<link>https://venogame.com/shuhei-yoshida-thong-bao-nghi-huu-sau-hon-30-nam-cong-hien-cho-playstation/</link>
					<comments>https://venogame.com/shuhei-yoshida-thong-bao-nghi-huu-sau-hon-30-nam-cong-hien-cho-playstation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 02:44:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[gaming industry]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=1539</guid>

					<description><![CDATA[Shuhei Yoshida, một giám đốc lâu năm của PlayStation, đã quyết định nghỉ hưu sau hơn 30 năm gắn bó với công ty. Trong một thông báo trên PlayStation B]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Shuhei Yoshida, một giám đốc lâu năm của PlayStation, đã quyết định nghỉ hưu sau hơn 30 năm gắn bó với công ty. Trong một thông báo trên PlayStation Blog và podcast chính thức của PlayStation, Yoshida cho biết ông sẽ chính thức nghỉ hưu vào ngày 15 tháng 1 năm 2025. Yoshida là một gương mặt quen thuộc với cộng đồng yêu thích trò chơi, đặc biệt là trong các giai đoạn của PlayStation 3 và PlayStation 4. Ông từng giữ vị trí Chủ tịch SIE Worldwide Studios từ năm 2008 đến 2019 và gần đây là người đứng đầu Sáng kiến Nhà phát triển Độc lập.</p>



<p>“Với 31 năm làm việc tại PlayStation, tôi cảm thấy đã đến lúc tôi cần phải tiến tới một giai đoạn mới trong cuộc đời mình,” Yoshida chia sẻ trong podcast. Ông đã gia nhập PlayStation ngay từ những ngày đầu, tham gia vào sự phát triển của chiếc consola đầu tiên. Trong suốt thời gian này, Yoshida đã gặp rất nhiều khó khăn khi phải thuyết phục các nhà phát triển sản xuất game cho PlayStation, nhất là vào thời điểm mà mọi người còn nghi ngờ về tiềm năng của nó.</p>



<p>Yoshida là người đã giúp PlayStation trở thành một thương hiệu toàn cầu với khả năng đồ họa 3D và định dạng CD-ROM được ưa chuộng, thay thế cho các băng game. Với sự phát triển không ngừng của PlayStation, ông đã trở thành một trong những biểu tượng của hãng khi xuất hiện trong các sự kiện lớn như E3 2013, nơi mà PS4 được giới thiệu sau những thất bại trong việc ra mắt Xbox One.</p>



<p>Gần đây, nhiều đồng nghiệp trong ngành đã gửi lời chúc mừng Yoshida về sự nghiệp của ông. Phil Spencer, Giám đốc Microsoft Gaming, gọi Yoshida là “một người vận động tuyệt vời cho ngành công nghiệp, cho các nhà sáng tạo và cho game thủ.” Trong khi đó, Giám đốc trò chơi Guerrilla, Mathijs de Jonge cũng bày tỏ sự tiếc nuối khi thấy Yoshida ra đi, gửi lời cảm ơn về sự hỗ trợ và lòng tốt của ông.</p>



<p>Nhưng Yoshida khẳng định rằng ông không từ bỏ hoàn toàn ngành công nghiệp game mà chỉ rời khỏi PlayStation. Ông mong muốn sẽ tiếp tục hoạt động trong lĩnh vực này và đã bày tỏ trong một bài viết trên mạng xã hội X. Đồng thời, Sony cũng tiếp tục kỷ niệm 30 năm thành lập PlayStation với một loạt sự kiện văn hóa bao gồm các buổi hòa nhạc lấy cảm hứng từ những trò chơi nổi tiếng của hãng.</p>



<p>Nhân dịp này, một tin buồn khác cũng được công bố: &#8220;LittleBigPlanet 3&#8221; cùng tất cả DLC sẽ bị gỡ bỏ khỏi PlayStation Store vào ngày 31 tháng 10. Đây là một trải nghiệm thú vị mà game thủ nhanh chân sẽ phải nhanh chóng hưởng thụ trước khi nó biến mất khỏi cửa hàng.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/shuhei-yoshida-thong-bao-nghi-huu-sau-hon-30-nam-cong-hien-cho-playstation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
