<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>live service &#8211; VENOGAME</title>
	<atom:link href="https://venogame.com/chu-de/live-service/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://venogame.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Feb 2025 10:00:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Dragon Age: The Veilguard không thành công vì không phải trò chơi dịch vụ trực tiếp</title>
		<link>https://venogame.com/dragon-age-the-veilguard-khong-thanh-cong-vi-khong-phai-tro-choi-dich-vu-truc-tiep/</link>
					<comments>https://venogame.com/dragon-age-the-veilguard-khong-thanh-cong-vi-khong-phai-tro-choi-dich-vu-truc-tiep/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 17:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
		<category><![CDATA[anti-cheat]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age: The Veilguard]]></category>
		<category><![CDATA[live service]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2460</guid>

					<description><![CDATA[Trong một tuyên bố gây tranh cãi, Andrew Wilson, CEO của EA, đã chỉ ra rằng lý do chính khiến Dragon Age: The Veilguard không đạt được kỳ vọng doanh s]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trong một tuyên bố gây tranh cãi, Andrew Wilson, CEO của EA, đã chỉ ra rằng lý do chính khiến Dragon Age: The Veilguard không đạt được kỳ vọng doanh số nội bộ có thể là do trò chơi không được phát hành dưới dạng sản phẩm dịch vụ trực tiếp. Thời gian gần đây, Wilson đã thừa nhận rằng trò chơi nhập vai không &#8220;cộng hưởng&#8221; với một đối tượng người chơi mà &#8220;ngày càng tìm kiếm những tính năng thế giới chung và sự gắn kết sâu sắc hơn&#8221;. Lời phát biểu này đã dẫn đến làn sóng chỉ trích từ cộng đồng game thủ, những người cho rằng không phải tất cả các trò chơi đều cần phải có yếu tố dịch vụ trực tiếp để thành công.</p>
<p>Mặc dù Wilson không liên kết trực tiếp hai điểm này, nhưng các bình luận của ông cho thấy để trò chơi có thể thu hút được lượng người chơi lớn hơn ngoài &#8220;khán giả cốt lõi&#8221;, nó cần phải kết hợp giữa &#8220;câu chuyện chất lượng cao&#8221; với những &#8220;yêu cầu đang phát triển của người chơi&#8220;, mà theo như ông nói là những cơ chế thế giới chung và sự gắn kết sâu sắc. Wilson nhấn mạnh rằng: “Dragon Age đã có một thời điểm ra mắt chất lượng cao và nhận được phản hồi tốt từ các nhà phê bình cùng những người đã chơi; tuy nhiên, nó không thực sự cộng hưởng với một lượng khán giả đủ rộng trong thị trường cạnh tranh như hiện nay.”</p>
<p>Theo quan điểm của nhà tài chính hàng đầu EA, Stuart Canfield, câu chuyện đình đám lịch sử đã luôn là cách chủ yếu mà ngành công nghiệp này đưa các thương hiệu yêu thích đến tay người chơi. Hiệu suất tài chính của trò chơi này cũng cho thấy sự phát triển của bối cảnh ngành công nghiệp và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều chỉnh hướng đi để tập trung vào những cơ hội lớn nhất và có tiềm năng cao nhất.</p>
<p>Dù là một trò chơi nhập vai ra mắt năm ngoái chỉ dùng chế độ đơn, trong thời gian phát triển, Dragon Age: The Veilguard từng được dự định làm một sản phẩm dịch vụ trực tiếp. Điều này đã thay đổi vào đầu năm 2021, sau khi EA nhận thấy thành công từ các trò chơi như Star Wars Jedi: Fallen Order, nhưng đồng thời với thất bại của Anthem.</p>
<p>Tuy nhiên, lời giải thích của CEO EA không phải là điều duy nhất gây ra tranh cãi. Nhiều người trong cộng đồng game thủ đã thể hiện sự không đồng tình, nhấn mạnh rằng việc xây dựng một trò chơi có cốt truyện hấp dẫn vẫn là điều mà người chơi mong mỏi, và dịch vụ trực tiếp không phải là yếu tố quyết định cho việc thành công của một trò chơi. Họ nhắc lại rằng nhiều tựa game chất lượng như Baldur&#8217;s Gate 3 hay Elden Ring vẫn thành công mặc dù không áp dụng các yếu tố dịch vụ trực tiếp.</p>
<p>Cuộc đối thoại về Dragon Age: The Veilguard cũng dấy lên những lo ngại về tương lai của BioWare, công ty đang trong quá trình phát triển Mass Effect mới. Theo báo cáo, BioWare đã giảm quy mô nhân sự để phù hợp với các dự án hiện tại và những nhân viên không được giữ lại sẽ được chuyển đến các studio khác. Điều này đồng nghĩa với việc họ không tự động trở lại khi vị trí cần thiết tại BioWare xuất hiện.</p>
<p>Càng nhiều câu hỏi đặt ra về cách EA và BioWare định hình tương lai các tựa game của mình, căng thẳng này chỉ càng cao hơn khi nhiều game thủ mong đợi một thiết lập đúng mực cho các trò chơi nhập vai huyền thoại mà BioWare từng mang lại.</p>
<p>Cuối cùng, Andrew Wilson đã trở thành tâm điểm của những chỉ trích khi khẳng định rằng sự thiếu hụt các yếu tố dịch vụ trực tiếp là lý do dẫn đến sự thất bại thương mại của Dragon Age: The Veilguard. Điều này mở ra một cuộc thảo luận sôi nổi không chỉ về chặng đường phát triển trò chơi mà còn về con đường phía trước cho một hãng phát triển đã từng là biểu tượng của thể loại <a href="https://trainghiemso.vn/bai-viet/game-nhap-vai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">game nhập vai</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/dragon-age-the-veilguard-khong-thanh-cong-vi-khong-phai-tro-choi-dich-vu-truc-tiep/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony Interactive Entertainment hủy các game live service từ Bluepoint Games và Bend Studio</title>
		<link>https://venogame.com/sony-interactive-entertainment-huy-cac-game-live-service-tu-bluepoint-games-va-bend-studio/</link>
					<comments>https://venogame.com/sony-interactive-entertainment-huy-cac-game-live-service-tu-bluepoint-games-va-bend-studio/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2025 15:48:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hóng game]]></category>
		<category><![CDATA[Bend Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Ragnarök]]></category>
		<category><![CDATA[live service]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2238</guid>

					<description><![CDATA[Trong một thông cáo mới đây, Sony Interactive Entertainment đã xác nhận việc hủy bỏ hai tựa game live service chưa được công bố, được phát triển bởi B]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trong một thông cáo mới đây, Sony Interactive Entertainment đã xác nhận việc hủy bỏ hai tựa game live service chưa được công bố, được phát triển bởi Bluepoint Games, studio đứng sau bản remake của Demon’s Souls, và Bend Studio, đơn vị phát triển tựa game nổi tiếng Days Gone. Thông tin này đã được Bloomberg công bố qua một báo cáo do nhà báo Jason Schreier cung cấp từ nền tảng Bluesky.</p>



<p>Theo báo cáo của Schreier, một trong những dự án của Bluepoint Games là một tựa game live service dựa trên thương hiệu God of War, mà studio này đã bắt đầu phát triển từ khi hoàn tất việc hỗ trợ God of War Ragnarok vào năm 2022. Tuy nhiên, tính đến thời điểm hiện tại, thông tin chi tiết về các dự án tiếp theo của Bluepoint chưa được công khai rõ ràng.</p>



<p>Đại diện của Sony đã xác nhận các thông tin về việc hủy bỏ các tựa game này, cho biết rằng quyết định này được đưa ra “sau một cuộc đánh giá gần đây”. Họ cũng nhấn mạnh rằng PlayStation sẽ tiếp tục đầu tư vào cả các tựa game đơn lẻ và các tựa game trực tuyến.</p>



<p>&#8220;Bend và Bluepoint là những đội ngũ đạt nhiều thành tựu và là thành viên được đánh giá cao trong gia đình PlayStation Studios. Chúng tôi đang làm việc chặt chẽ với mỗi studio để xác định các dự án tiếp theo,&#8221; đại diện Sony nói thêm.</p>



<p>Mặc dù việc hủy bỏ không có thông tin cụ thể về khả năng sẽ dẫn đến việc cắt giảm nhân sự hay không, một thông điệp gửi đến nhân viên mà Bloomberg đã xem xét cho biết công ty đang “làm việc chặt chẽ với Bend và Bluepoint để xác định các dự án tiếp theo và lên kế hoạch để đảm bảo tác động về mặt kinh doanh là tối thiểu.”</p>



<p>Sự hủy bỏ này chắc chắn sẽ làm người hâm mộ cảm thấy lo lắng về tương lai các trò chơi mà hai studio này phát triển. Bluepoint Games đã xây dựng được tiếng tăm lớn với khả năng làm lại các tựa game cổ điển một cách xuất sắc, trong khi Bend Studio cũng đã tạo ra một trải nghiệm chơi game độc đáo với Days Gone. Việc Sony quyết định rút lui khỏi các dự án này đồng nghĩa với việc họ đang xem xét lại chiến lược đầu tư vào các trò chơi online trong bối cảnh thị trường game ngày càng cạnh tranh và biến đổi nhanh chóng.</p>



<p>Điều đáng chú ý là trong thời gian gần đây, Sony đã có nhiều động thái để củng cố vị thế của mình trong mắt người chơi cũng như nhà phát triển. Ngành công nghiệp game đang ngày càng hướng đến sự tương tác nhiều hơn giữa người chơi, và đây có thể là lý do Sony phải đưa ra quyết định khó khăn này, để tập trung hơn vào những sản phẩm có thể mang lại giá trị lâu dài cho cộng đồng game thủ.</p>



<p>Dù có những động thái này, tương lai của những tựa game mà Bluepoint và Bend đang phát triển vẫn chưa rõ ràng. Những tin tức xoay quanh các studio chủ lực của PlayStation sẽ là một trong những yếu tố quyết định hướng đi của thương hiệu trong tương lai, đặc biệt là trong bối cảnh thị trường game đang biến đổi với tốc độ nhanh chóng.</p>



<p>Người hâm mộ vẫn đang nóng lòng mong chờ những thông tin tiếp theo từ Sony cũng như từ các studio, và với tư cách là một trong những tên tuổi hàng đầu trong ngành, Sony chắc chắn sẽ không để người dùng phải thất vọng với những sản phẩm tương lai của mình.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/sony-interactive-entertainment-huy-cac-game-live-service-tu-bluepoint-games-va-bend-studio/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
