<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>naughty dog &#8211; VENOGAME</title>
	<atom:link href="https://venogame.com/chu-de/naughty-dog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://venogame.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Jan 2025 14:45:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Naughty Dog âu lo về chi phí phát triển game, bán cho Sony là quyết định đúng đắn</title>
		<link>https://venogame.com/naughty-dog-au-lo-ve-chi-phi-phat-trien-game-ban-cho-sony-la-quyet-dinh-dung-dan/</link>
					<comments>https://venogame.com/naughty-dog-au-lo-ve-chi-phi-phat-trien-game-ban-cho-sony-la-quyet-dinh-dung-dan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 14:45:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[AAA games]]></category>
		<category><![CDATA[AI game development]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2108</guid>

					<description><![CDATA[Naughty Dog, một trong những hãng phát triển game nổi tiếng nhất hiện nay, đã được Sony mua lại vào năm 2001 với một khoản tiền không được công bố. Tr]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naughty Dog, một trong những hãng phát triển game nổi tiếng nhất hiện nay, đã được Sony mua lại vào năm 2001 với một khoản tiền không được công bố. Trong một bài đăng trên LinkedIn, Andrew Gavin, đồng sáng lập Naughty Dog, đã chia sẻ về những lý do dẫn đến việc hãng bán mình cho Sony, và những áp lực tài chính mà các nhà phát triển game đã phải đối mặt trong những năm cuối thế kỷ 20. Theo Gavin, một trong những nguyên nhân chính khiến Naughty Dog quyết định bán là do &#8220;vấn đề hệ thống trong ngành AAA,&#8221; khi mà các nhà phát triển thường không có đủ nguồn lực để tài trợ cho trò chơi của họ, điều này khiến các nhà phát hành có được quyền lực rất lớn.</p>



<p>Ông đã nhắc lại rằng vào cuối những năm 80 và đầu những năm 90, chi phí phát triển một trò chơi trung bình chỉ khoảng 50.000 đến 100.000 USD. Tuy nhiên, con số này đã tăng chóng mặt khi Crash Bandicoot ra mắt vào năm 1996 với chi phí 1,6 triệu USD. Đến năm 2001, Jak and Daxter tiêu tốn hơn 15 triệu USD, và đến năm 2004, chi phí phát triển một trò chơi AAA đã lên tới khoảng 50 triệu USD cho mỗi dự án. Gavin chia sẻ, &#8220;Vào năm 2000, chúng tôi vẫn tự tài trợ cho mọi dự án, và sự căng thẳng trong việc tài chính cho những khoản ngân sách đang tăng lên là rất lớn. Chúng tôi cần đảm bảo studio có đủ nguồn lực để tiếp tục sản xuất những trò chơi tốt nhất mà không bị đè bẹp bởi áp lực chi phí ngày càng cao.&#8221;</p>



<p>Ngày nay, theo Gavin, một trò chơi có ngân sách lớn có thể dễ dàng tiêu tốn từ 300 triệu đến 500 triệu USD. Nhìn lại quá khứ, ông khẳng định việc bán Naughty Dog cho Sony là quyết định đúng đắn. Ngành công nghiệp game hiện đang phải đối mặt với nhiều thách thức, đặc biệt là trước nguy cơ tăng chi phí phát triển. Nhiều game thủ và nhà phát triển đang lo ngại rằng nếu tình trạng này tiếp tục diễn ra, ngành công nghiệp game có thể sẽ rơi vào tình trạng khó khăn tương tự như những gì đã xảy ra vào những năm 80.</p>



<p>Với Naughty Dog, việc phát hành các tựa game như Uncharted và The Last of Us đã giúp họ giữ vững vị thế trên thị trường, nhưng tương lai của studio này và toàn bộ ngành công nghiệp game chắc chắn phụ thuộc vào việc quản lý chi phí phát triển như thế nào trong bối cảnh ngành công nghiệp game không ngừng thay đổi này. Liệu một cuộc khủng hoảng mới có xảy ra? Đó là câu hỏi mà nhiều người trong cộng đồng game đang nghi vấn.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/naughty-dog-au-lo-ve-chi-phi-phat-trien-game-ban-cho-sony-la-quyet-dinh-dung-dan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lý do Naughty Dog bán studio cho Sony: Chi phí phát triển game tăng chóng mặt</title>
		<link>https://venogame.com/ly-do-naughty-dog-ban-studio-cho-sony-chi-phi-phat-trien-game-tang-chong-mat/</link>
					<comments>https://venogame.com/ly-do-naughty-dog-ban-studio-cho-sony-chi-phi-phat-trien-game-tang-chong-mat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 06:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic: The Heretic Prophet]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2045</guid>

					<description><![CDATA[Naughty Dog, một trong những studio game danh tiếng nhất, đã gặp nhiều khó khăn khi chi phí phát triển game tăng vọt. Andy Gavin, một trong hai người ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naughty Dog, một trong những studio game danh tiếng nhất, đã gặp nhiều khó khăn khi chi phí phát triển game tăng vọt. Andy Gavin, một trong hai người sáng lập Naughty Dog vào năm 1984, đã chia sẻ lý do tại sao studio này quyết định bán cho Sony vào năm 2001. Theo ông, chính những lo ngại về tương lai tài chính đã dẫn đến quyết định này, chứ không chỉ đơn thuần là để có một khoản tiền lớn. Khi mới bắt đầu, chi phí phát triển game rất khả thi, và Gavin cho biết họ đã tự xoay sở, sử dụng lợi nhuận từ những tựa game trước đó để đầu tư cho các sản phẩm mới.</p>



<p>Những tựa game đầu tiên của họ trong những năm 80 chỉ tốn chưa đến 50.000 USD để phát triển. Thậm chí, với tựa game &#8220;Rings of Power&#8221; từ năm 1988 đến 1991, ngân sách đã tăng lên khoảng 100.000 USD nhưng vẫn mang lại lợi nhuận cao vào năm 1992. Tuy nhiên, với sự ra đời của &#8220;Crash Bandicoot&#8221; từ 1994 đến 1996, chi phí phát triển đã vọt lên mức 1,6 triệu USD. Đến khi sản xuất game &#8220;Jak and Daxter&#8221; từ 1999 đến 2001, ngân sách đã vượt mốc 15 triệu USD.</p>



<p>Khi năm 2004 đến, những tựa game AAA như &#8220;Jak 3&#8221; đã có ngân sách lên tới 45-50 triệu USD, và chi phí này vẫn không ngừng tăng lên. Mặc dù Naughty Dog đã gặt hái thành công trong thập niên 90 với thương hiệu &#8220;Crash Bandicoot,&#8221; nhưng phải đến giữa những năm 2000, họ mới thực sự xác lập được thương hiệu với series game &#8220;Uncharted&#8221; cho PlayStation 3. Những game đầu tiên trong series này, được truyền cảm hứng từ các bộ phim Indiana Jones, đã giúp PlayStation 3 thu hút sự chú ý của người chơi. Vào năm 2013, với &#8220;The Last of Us,&#8221; họ lại một lần nữa có một cú lội ngược dòng ấn tượng, khẳng định vị thế của mình trong ngành công nghiệp game bên cạnh những ông lớn như Rockstar Games.</p>



<p>Các sản phẩm của Naughty Dog trở thành những tựa game phải chơi, và điều này tiếp tục cho đến &#8220;Uncharted 4&#8221; và &#8220;The Last of Us Part II.&#8221; Mới đây, studio này đã công bố tựa game mới mang tên &#8220;Intergalactic: The Heretic Prophet,&#8221; hứa hẹn sẽ tiếp nối xu hướng phát triển mạnh mẽ này. Tuy nhiên, một trong những vấn đề lớn của các game danh tiếng này là ngân sách phát triển khổng lồ. Sony đã đổ hàng triệu đôla vào những game này, trong đó có các dự án từ Naughty Dog đã bị hủy bỏ, chẳng hạn như bản mở rộng nhiều người chơi của &#8220;The Last of Us.&#8221;</p>



<p>Nếu Naughty Dog phải tự túc tài chính, rất có thể nhiều tựa game đáng chú ý đã không bao giờ được ra mắt. Điều này cho thấy rằng, trong ngành công nghiệp game, việc tìm kiếm nguồn vốn và sự hỗ trợ từ các nhà phát hành vẫn là một thách thức lớn</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/ly-do-naughty-dog-ban-studio-cho-sony-chi-phi-phat-trien-game-tang-chong-mat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Raf Grassetti trở lại PlayStation, đảm nhận vai trò đạo diễn nghệ thuật tại Naughty Dog</title>
		<link>https://venogame.com/raf-grassetti-tro-lai-playstation-dam-nhan-vai-tro-dao-dien-nghe-thuat-tai-naughty-dog/</link>
					<comments>https://venogame.com/raf-grassetti-tro-lai-playstation-dam-nhan-vai-tro-dao-dien-nghe-thuat-tai-naughty-dog/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 07:51:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[God of War Ragnarök]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Raf Grassetti]]></category>
		<category><![CDATA[Troy Baker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=1796</guid>

					<description><![CDATA[Raf Grassetti, một trong những người tài năng nhất trong ngành công nghiệp game, vừa thông báo về việc trở lại PlayStation sau một thời gian làm việc ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Raf Grassetti, một trong những người tài năng nhất trong ngành công nghiệp game, vừa thông báo về việc trở lại PlayStation sau một thời gian làm việc tại Netflix. Grassetti nổi tiếng với vai trò đạo diễn nghệ thuật cho series God of War, đặc biệt là God of War Ragnarok, đã chính thức tham gia vào đội ngũ Naughty Dog. Trước khi trở về PlayStation, Grassetti từng làm việc tại Netflix trong khoảng 17 tháng, nơi anh đảm nhận khâu thiết kế nghệ thuật cho một dự án AAA mới còn chưa được công bố.</p>



<p>Sự trở lại này được Grassetti tiết lộ thông qua các trang mạng xã hội của mình. Mặc dù không có nhiều thông tin chi tiết khác, song rõ ràng rằng anh sẽ đảm nhận vai trò đạo diễn nghệ thuật trong dự án sắp tới của Naughty Dog, đặc biệt là sau khi studio này hủy bỏ dự án game nhiều người chơi dựa trên The Last of Us. Thông tin về dự án tiếp theo của Naughty Dog vẫn còn là một bí ẩn, nhưng theo một số nguồn tin, studio này sẽ tập trung hơn vào tự do của người chơi và sẽ có sự tham gia của tài tử Troy Baker, một trong những diễn viên lồng ghép nổi tiếng nhất trong ngành game.</p>



<p>Với thành công của God of War 2018 và Ragnarok trong khâu chỉ đạo nghệ thuật và thiết kế nhân vật, cộng đồng game thủ đang rất háo hức trước những gì Grassetti sẽ mang lại cho Naughty Dog. Hy vọng rằng trong thời gian tới, chúng ta sẽ được chiêm ngưỡng những công trình nghệ thuật tuyệt vời từ anh trong dự án mới của studio này. Rất nhiều người đang chờ đợi sự kết hợp giữa kỹ năng thiết kế tuyệt vời và tâm huyết của Grassetti tại Naughty Dog.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/raf-grassetti-tro-lai-playstation-dam-nhan-vai-tro-dao-dien-nghe-thuat-tai-naughty-dog/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tin tức mới về dự án game Timeless Travel của Naughty Dog</title>
		<link>https://venogame.com/tin-tuc-moi-ve-du-an-game-timeless-travel-cua-naughty-dog/</link>
					<comments>https://venogame.com/tin-tuc-moi-ve-du-an-game-timeless-travel-cua-naughty-dog/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Nov 2024 01:47:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hóng game]]></category>
		<category><![CDATA[cloud gaming]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[Timeless Travel]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game News]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=1511</guid>

					<description><![CDATA[Mới đây, thông tin về dự án game mới của Naughty Dog mang tên Timeless Travel đã khiến cho cộng đồng game thủ không khỏi tò mò. Tuy nhiên, theo cập nh]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mới đây, thông tin về dự án game mới của Naughty Dog mang tên Timeless Travel đã khiến cho cộng đồng game thủ không khỏi tò mò. Tuy nhiên, theo cập nhật mới nhất, dường như đây chỉ là một trò đùa. Một hồ sơ LinkedIn mang tên Raymond Keller đã được chỉ ra, với quá khứ tại Bungie và WB Games Montreal, tuy nhiên, không có thông tin nào xác thực cho thấy tên tuổi này liên quan đến các game nổi tiếng như Gotham Knights hay Destiny. Trên thực tế, các dữ liệu không xác thực này có vẻ như chỉ là một trò lừa đảo.</p>



<p>Tính đến thời điểm hiện tại, Naughty Dog vẫn đang giữ kín dự án nào mà họ đang phát triển. Chúng ta biết rằng studio này sẽ tiếp tục phát triển các tựa game đơn lẻ mang đậm phong cách thiết kế mà họ đã xây dựng. Việc họ từ bỏ tựa game đa người chơi The Last of Us cho thấy một sự chuyển mình cần thiết để quay về với khía cạnh cốt lõi của mình. Song, câu hỏi lớn vẫn là: Studio này đang làm gì? Những thông tin trên LinkedIn đã phần nào cung cấp một gợi ý, rằng có thể tựa game mới chính là Timeless Travel.</p>



<p>Hồ sơ liên quan đang gây xôn xao trong cộng đồng game thủ với việc nhắc tới Timeless Travel. Tuy nhiên, với tình trạng hiện tại, có vẻ đây chỉ là một cái tên mã hóa và không phản ánh chính xác nội dung game mà Naughty Dog đang hướng đến. Timeless Travel gợi nhớ đến một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng hoặc giả tưởng nào đó, một yếu tố mới lạ từ studio vốn nổi tiếng với các tựa game có bối cảnh đen tối.</p>



<p>Có thể thấy, phong cách điện ảnh đặc trưng đó sẽ không thể thiếu trong tựa game mới, và một thông tin thú vị từ cộng đồng rằng Troy Baker, gương mặt quen thuộc của Naughty Dog, đang được cho là sẽ tham gia vào tựa game này, tạo thêm sự phấn khích cho fan hâm mộ.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/tin-tuc-moi-ve-du-an-game-timeless-travel-cua-naughty-dog/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naughty Dog sẽ chú trọng hơn đến tự do của người chơi trong game mới</title>
		<link>https://venogame.com/naughty-dog-se-chu-trong-hon-den-tu-do-cua-nguoi-choi-trong-game-moi/</link>
					<comments>https://venogame.com/naughty-dog-se-chu-trong-hon-den-tu-do-cua-nguoi-choi-trong-game-moi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2024 06:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xàm game]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[người chơi]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[tự do]]></category>
		<category><![CDATA[tựa game mới]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=866</guid>

					<description><![CDATA[Trong một tin tức đáng chú ý dành cho những fan hâm mộ không còn mặn mà với phong cách điện ảnh, nhà phát triển Naughty Dog được cho là sẽ đưa "nhiều ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trong một tin tức đáng chú ý dành cho những fan hâm mộ không còn mặn mà với phong cách điện ảnh, nhà phát triển Naughty Dog được cho là sẽ đưa &#8220;nhiều tự do cho người chơi&#8221; vào tựa game tiếp theo của mình. Thông tin này đến từ Ben Hanson, người sáng lập MinnMax, mà theo ông là từ một nguồn tin trong cuộc, người đã làm việc cho trò chơi này.</p>



<p>Hanson đã chia sẻ về một trong các dự án đơn người chơi đang được phát triển tại Naughty Dog, và điều này có vẻ như là một bước tiến đáng kể từ những tựa game gần đây của hãng: &#8220;Thái độ là, các bạn chưa sẵn sàng cho việc tuyệt vời mà sản phẩm này sẽ mang lại, và họ đã so sánh nó với một trò chơi có nhiều tự do cho người chơi nhưng tôi sẽ không nhắc tên trò chơi đó để tránh khiến người khác nghĩ rằng MinnMax cho rằng nó sẽ giống hệt như vậy.&#8221; Cuối cùng, Hanson cũng đã khẳng định trò chơi mà Naughty Dog đang phát triển không phải là Hitman, điều này giúp hẹp lại danh sách một chút.</p>



<p>Trước đây, Neil Druckmann, một trong những người sáng lập Naughty Dog, đã từng nói về việc muốn đi ra khỏi khuôn khổ kể chuyện truyền thống trong các tựa game trong tương lai, lấy cảm hứng từ những trò chơi thú vị như Elden Ring và Inside, những tựa game không phụ thuộc quá nhiều vào cốt truyện để truyền tải thông điệp. Ông cho rằng một trong những cách hay nhất để kể chuyện trong tựa game The Last of Us là thông qua gameplay, di chuyển trong không gian và hiểu lịch sử của không gian đó bằng cách quan sát và khám phá.</p>



<p>Naughty Dog có thể không từ bỏ đội ngũ làm phim sớm, nhưng đây là một thông tin thú vị từ những người đứng đầu công ty. Người chơi có thích ý tưởng về việc studio này chú trọng vào việc kể chuyện ít &#8220;hơi điện ảnh&#8221; hơn không? Ý kiến của bạn ra sao? Bạn có thể thảo luận trong phần bình luận bên dưới.</p>



<p>Mặc dù thông tin về tựa game mới này còn khá mơ hồ, nhưng với những dấu hiệu cho thấy Naughty Dog đang có những thay đổi lớn trong cách tiếp cận của mình, fan hâm mộ không khỏi hào hứng. Chúng ta hãy cùng chờ xem những thông tin tiếp theo từ Naughty Dog trong thời gian tới! Huấn luyện viên về từ khóa The Last of Us đã có một bản cập nhật lớn cho phần 1, với kích thước khoảng 11GB, cho thấy rằng Naughty Dog đang bận rộn với những sản phẩm mới và chất lượng phát triển.</p>



<p>Với nhiều kỳ vọng về một sản phẩm mới đầy sáng tạo và khác biệt, nhiều người tin rằng Naughty Dog vẫn sẽ tiếp tục làm nên những điều kỳ diệu, cung cấp những trải nghiệm hoàn toàn mới cho người chơi. Chúng ta hãy cùng chờ đợi và hy vọng cho một thông báo chính thức, trong khi tận hưởng những tựa game tuyệt vời mà hãng đã từng phát triển.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/naughty-dog-se-chu-trong-hon-den-tu-do-cua-nguoi-choi-trong-game-moi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
