<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>the last of us &#8211; VENOGAME</title>
	<atom:link href="https://venogame.com/chu-de/the-last-of-us/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://venogame.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 14 Feb 2025 12:24:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>The Last of Us dự kiến sẽ kéo dài bốn mùa</title>
		<link>https://venogame.com/the-last-of-us-du-kien-se-keo-dai-bon-mua/</link>
					<comments>https://venogame.com/the-last-of-us-du-kien-se-keo-dai-bon-mua/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2025 10:45:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Craig Mazin]]></category>
		<category><![CDATA[Hello Neighbor 3]]></category>
		<category><![CDATA[Neil Druckmann]]></category>
		<category><![CDATA[phim truyền hình]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2645</guid>

					<description><![CDATA[Câu chuyện về The Last of Us đang nhận được sự chú ý đặc biệt từ người hâm mộ và các chuyên gia trong ngành công nghiệp giải trí. HBO, nhà sản xuất củ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Câu chuyện về The Last of Us đang nhận được sự chú ý đặc biệt từ người hâm mộ và các chuyên gia trong ngành công nghiệp giải trí. HBO, nhà sản xuất của chương trình, đã tiết lộ rằng họ có kế hoạch thực hiện ba đến bốn mùa cho phiên bản truyền hình này. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Deadline, Francesca Orsi, một giám đốc HBO, cho biết mặc dù hiện tại chưa có kế hoạch chính thức nhưng &#8220;có vẻ như sẽ kéo dài bốn mùa&#8221;.</p>
<p>Tại sự kiện này, Orsi tiết lộ: &#8220;Tôi không muốn xác nhận điều đó, nhưng mùa này và ít nhất hai mùa tiếp theo đang trên đường đến. Sau đó, chúng tôi sẽ kết thúc&#8221;. Lời phát biểu này đồng tình với những gì mà Neil Druckmann và Craig Mazin, những người đứng đầu chương trình, đã từng đề cập. Trong tháng 8 năm 2023, Mazin đã chia sẻ rằng đội ngũ sản xuất sẽ cần hơn một mùa để kể hết câu chuyện trong The Last of Us Part 2. Khi được hỏi về số mùa mà anh mong đợi, Mazin cho biết: &#8220;Có thể sẽ là ba hoặc năm, nhưng bốn có vẻ là một con số hợp lý&#8221;.</p>
<p>Mùa thứ hai của The Last of Us dự kiến phát sóng vào tháng 4 tới với tổng cộng bảy tập, trong đó có một tập sẽ có độ dài &#8220;khá lớn&#8221;. Mazin nhấn mạnh rằng câu chuyện của mùa thứ hai sẽ phức tạp hơn rất nhiều so với mùa đầu tiên, với nhiều diễn biến phong phú hơn. &#8220;Câu chuyện mà chúng tôi đang kể lớn hơn nhiều so với mùa một, vì vậy cũng sẽ khó hơn trong việc sản xuất, nhưng chúng tôi muốn mỗi tập phỏng theo một bộ phim bom tấn&#8221;, Mazin chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 6.</p>
<p>Sẽ rất thú vị khi xem mùa thứ hai sẽ kết thúc ở đâu, nhưng chúng ta biết rằng nó sẽ có nhiều nhân vật nhiễm bệnh hơn so với mùa trước. Trước khi mùa hai ra mắt, HBO cũng đã xác nhận một buổi thảo luận đặc biệt về The Last of Us sẽ diễn ra tại SXSW 2025 với sự tham gia của những tên tuổi lớn trong dự án như Craig Mazin, Neil Druckmann và các diễn viên như Pedro Pascal, Bella Ramsey.</p>
<p>Tháng này, các nhà sản xuất đã tiết lộ lý do mà nữ diễn viên Kaitlyn Dever không cần phải tăng cường cơ bắp cho vai diễn Abby trong mùa hai, mặc dù nhân vật này trong Part 2 được biết đến với hình thể cơ bắp nổi bật.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/the-last-of-us-du-kien-se-keo-dai-bon-mua/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lý do Naughty Dog bán studio cho Sony: Chi phí phát triển game tăng chóng mặt</title>
		<link>https://venogame.com/ly-do-naughty-dog-ban-studio-cho-sony-chi-phi-phat-trien-game-tang-chong-mat/</link>
					<comments>https://venogame.com/ly-do-naughty-dog-ban-studio-cho-sony-chi-phi-phat-trien-game-tang-chong-mat/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2024 06:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Thoát game]]></category>
		<category><![CDATA[Intergalactic: The Heretic Prophet]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=2045</guid>

					<description><![CDATA[Naughty Dog, một trong những studio game danh tiếng nhất, đã gặp nhiều khó khăn khi chi phí phát triển game tăng vọt. Andy Gavin, một trong hai người ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Naughty Dog, một trong những studio game danh tiếng nhất, đã gặp nhiều khó khăn khi chi phí phát triển game tăng vọt. Andy Gavin, một trong hai người sáng lập Naughty Dog vào năm 1984, đã chia sẻ lý do tại sao studio này quyết định bán cho Sony vào năm 2001. Theo ông, chính những lo ngại về tương lai tài chính đã dẫn đến quyết định này, chứ không chỉ đơn thuần là để có một khoản tiền lớn. Khi mới bắt đầu, chi phí phát triển game rất khả thi, và Gavin cho biết họ đã tự xoay sở, sử dụng lợi nhuận từ những tựa game trước đó để đầu tư cho các sản phẩm mới.</p>



<p>Những tựa game đầu tiên của họ trong những năm 80 chỉ tốn chưa đến 50.000 USD để phát triển. Thậm chí, với tựa game &#8220;Rings of Power&#8221; từ năm 1988 đến 1991, ngân sách đã tăng lên khoảng 100.000 USD nhưng vẫn mang lại lợi nhuận cao vào năm 1992. Tuy nhiên, với sự ra đời của &#8220;Crash Bandicoot&#8221; từ 1994 đến 1996, chi phí phát triển đã vọt lên mức 1,6 triệu USD. Đến khi sản xuất game &#8220;Jak and Daxter&#8221; từ 1999 đến 2001, ngân sách đã vượt mốc 15 triệu USD.</p>



<p>Khi năm 2004 đến, những tựa game AAA như &#8220;Jak 3&#8221; đã có ngân sách lên tới 45-50 triệu USD, và chi phí này vẫn không ngừng tăng lên. Mặc dù Naughty Dog đã gặt hái thành công trong thập niên 90 với thương hiệu &#8220;Crash Bandicoot,&#8221; nhưng phải đến giữa những năm 2000, họ mới thực sự xác lập được thương hiệu với series game &#8220;Uncharted&#8221; cho PlayStation 3. Những game đầu tiên trong series này, được truyền cảm hứng từ các bộ phim Indiana Jones, đã giúp PlayStation 3 thu hút sự chú ý của người chơi. Vào năm 2013, với &#8220;The Last of Us,&#8221; họ lại một lần nữa có một cú lội ngược dòng ấn tượng, khẳng định vị thế của mình trong ngành công nghiệp game bên cạnh những ông lớn như Rockstar Games.</p>



<p>Các sản phẩm của Naughty Dog trở thành những tựa game phải chơi, và điều này tiếp tục cho đến &#8220;Uncharted 4&#8221; và &#8220;The Last of Us Part II.&#8221; Mới đây, studio này đã công bố tựa game mới mang tên &#8220;Intergalactic: The Heretic Prophet,&#8221; hứa hẹn sẽ tiếp nối xu hướng phát triển mạnh mẽ này. Tuy nhiên, một trong những vấn đề lớn của các game danh tiếng này là ngân sách phát triển khổng lồ. Sony đã đổ hàng triệu đôla vào những game này, trong đó có các dự án từ Naughty Dog đã bị hủy bỏ, chẳng hạn như bản mở rộng nhiều người chơi của &#8220;The Last of Us.&#8221;</p>



<p>Nếu Naughty Dog phải tự túc tài chính, rất có thể nhiều tựa game đáng chú ý đã không bao giờ được ra mắt. Điều này cho thấy rằng, trong ngành công nghiệp game, việc tìm kiếm nguồn vốn và sự hỗ trợ từ các nhà phát hành vẫn là một thách thức lớn</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/ly-do-naughty-dog-ban-studio-cho-sony-chi-phi-phat-trien-game-tang-chong-mat/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naughty Dog sẽ chú trọng hơn đến tự do của người chơi trong game mới</title>
		<link>https://venogame.com/naughty-dog-se-chu-trong-hon-den-tu-do-cua-nguoi-choi-trong-game-moi/</link>
					<comments>https://venogame.com/naughty-dog-se-chu-trong-hon-den-tu-do-cua-nguoi-choi-trong-game-moi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[maracola]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Oct 2024 06:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xàm game]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[người chơi]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>
		<category><![CDATA[tự do]]></category>
		<category><![CDATA[tựa game mới]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://venogame.com/?p=866</guid>

					<description><![CDATA[Trong một tin tức đáng chú ý dành cho những fan hâm mộ không còn mặn mà với phong cách điện ảnh, nhà phát triển Naughty Dog được cho là sẽ đưa "nhiều ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Trong một tin tức đáng chú ý dành cho những fan hâm mộ không còn mặn mà với phong cách điện ảnh, nhà phát triển Naughty Dog được cho là sẽ đưa &#8220;nhiều tự do cho người chơi&#8221; vào tựa game tiếp theo của mình. Thông tin này đến từ Ben Hanson, người sáng lập MinnMax, mà theo ông là từ một nguồn tin trong cuộc, người đã làm việc cho trò chơi này.</p>



<p>Hanson đã chia sẻ về một trong các dự án đơn người chơi đang được phát triển tại Naughty Dog, và điều này có vẻ như là một bước tiến đáng kể từ những tựa game gần đây của hãng: &#8220;Thái độ là, các bạn chưa sẵn sàng cho việc tuyệt vời mà sản phẩm này sẽ mang lại, và họ đã so sánh nó với một trò chơi có nhiều tự do cho người chơi nhưng tôi sẽ không nhắc tên trò chơi đó để tránh khiến người khác nghĩ rằng MinnMax cho rằng nó sẽ giống hệt như vậy.&#8221; Cuối cùng, Hanson cũng đã khẳng định trò chơi mà Naughty Dog đang phát triển không phải là Hitman, điều này giúp hẹp lại danh sách một chút.</p>



<p>Trước đây, Neil Druckmann, một trong những người sáng lập Naughty Dog, đã từng nói về việc muốn đi ra khỏi khuôn khổ kể chuyện truyền thống trong các tựa game trong tương lai, lấy cảm hứng từ những trò chơi thú vị như Elden Ring và Inside, những tựa game không phụ thuộc quá nhiều vào cốt truyện để truyền tải thông điệp. Ông cho rằng một trong những cách hay nhất để kể chuyện trong tựa game The Last of Us là thông qua gameplay, di chuyển trong không gian và hiểu lịch sử của không gian đó bằng cách quan sát và khám phá.</p>



<p>Naughty Dog có thể không từ bỏ đội ngũ làm phim sớm, nhưng đây là một thông tin thú vị từ những người đứng đầu công ty. Người chơi có thích ý tưởng về việc studio này chú trọng vào việc kể chuyện ít &#8220;hơi điện ảnh&#8221; hơn không? Ý kiến của bạn ra sao? Bạn có thể thảo luận trong phần bình luận bên dưới.</p>



<p>Mặc dù thông tin về tựa game mới này còn khá mơ hồ, nhưng với những dấu hiệu cho thấy Naughty Dog đang có những thay đổi lớn trong cách tiếp cận của mình, fan hâm mộ không khỏi hào hứng. Chúng ta hãy cùng chờ xem những thông tin tiếp theo từ Naughty Dog trong thời gian tới! Huấn luyện viên về từ khóa The Last of Us đã có một bản cập nhật lớn cho phần 1, với kích thước khoảng 11GB, cho thấy rằng Naughty Dog đang bận rộn với những sản phẩm mới và chất lượng phát triển.</p>



<p>Với nhiều kỳ vọng về một sản phẩm mới đầy sáng tạo và khác biệt, nhiều người tin rằng Naughty Dog vẫn sẽ tiếp tục làm nên những điều kỳ diệu, cung cấp những trải nghiệm hoàn toàn mới cho người chơi. Chúng ta hãy cùng chờ đợi và hy vọng cho một thông báo chính thức, trong khi tận hưởng những tựa game tuyệt vời mà hãng đã từng phát triển.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://venogame.com/naughty-dog-se-chu-trong-hon-den-tu-do-cua-nguoi-choi-trong-game-moi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
