Dịch vụ Xbox Game Pass hiện nay đã trở thành một trong những ưu đãi tốt nhất trong thế giới game, giúp Microsoft chuyển hướng từ việc chỉ tập trung vào console sang việc xây dựng một hệ sinh thái mà bất kỳ thiết bị nào, từ máy tính đến điện thoại di động, đều có thể trở thành một chiếc Xbox. Tuy nhiên, sự ra mắt của một số tựa game vào ngày đầu tiên trên Game Pass làm dấy lên câu hỏi về cách thức mà Microsoft có thể bù đắp chi phí cho những thiệt hại về doanh thu. Theo một số nguồn tin, giống như Epic Games với các tựa game miễn phí, Microsoft cũng đang phải đối mặt với một khoản thua lỗ đáng kể qua Game Pass.
Cùng với những tin đồn về console Xbox thế hệ tiếp theo như Xbox Prime, và thông tin từ nhà báo kinh doanh Christopher Dring, chúng ta có cái nhìn rõ hơn về cách thức hoạt động của mô hình Game Pass trong ngành công nghiệp game. Dring phân tích rằng một số tựa game có thể phải chịu mức giảm lợi nhuận lên tới 80%. Mặc dù đây là một thông tin rất đáng lo ngại, nhưng trên thực tế, điều này đã được hiểu rõ trong ngành.
Nhiều tựa game lớn ra mắt trên Game Pass, như Indiana Jones And The Great Circle, đều được phát triển bởi các công ty như Bethesda, mà Microsoft đã mua lại trước đó. Mục tiêu lớn của những thương vụ này chính là nhằm gia tăng giá trị cho Game Pass. Điều này có nghĩa là Game Pass không chỉ làm suy yếu lợi nhuận của các công ty game khác mà còn cả lợi nhuận của chính Microsoft. Thêm vào đó, việc cung cấp sản phẩm trên Game Pass có thể giúp khách hàng tiềm năng trải nghiệm sản phẩm mà trước đây họ có thể không quyết định mua.
Microsoft cũng có xu hướng ổn định khi người chơi trên các nền tảng khác nhau như thiết bị cầm tay và PC. Điều này khác biệt so với Sony, công ty đang gặp khó khăn trong việc chuyển đổi người chơi từ PS4 sang các hệ máy mới hơn. Sự tập trung vào game đã tạo ra động lực lớn cho Microsoft trong việc chiếm lĩnh thị trường từ một góc độ khác. Dring cũng chỉ ra rằng, mặc dù Game Pass có thể ảnh hưởng đến lợi nhuận, nhưng quy mô khán giả khổng lồ mà Game Pass thu hút có thể khiến người chơi quên đi những tựa game AAA truyền thống.
Khi thông tin về các tựa game lớn luôn thu hút sự chú ý như Call Of Duty Black Ops 6, lượng người dùng đăng ký Game Pass tăng mạnh. Tuy nhiên, ngoài những tựa game lớn, người chơi còn có thể tìm thấy rất nhiều trải nghiệm khác trên nền tảng này. Microsoft không phải là công ty mới hỗ trợ các nhà phát triển indie, các tựa game như Ori And the Blind Forest và Cuphead đã được phát hành bởi Microsoft Game Studios. Theo Dring, việc có mặt trong Game Pass có thể mang lại thành công lớn cho những tựa game nhỏ hơn.
Nếu chúng ta nhìn vào dữ liệu, sẽ thấy có rất nhiều người chỉ chơi Call of Duty. Nếu một số người trong số họ quyết định trải nghiệm Call of Duty thông qua Game Pass, và sau đó họ cũng thử nghiệm các tựa game khác trong danh sách Game Pass, khó có thể nói rằng điều đó là tiêu cực. Sự dễ tiếp cận thông qua Game Pass và các nền tảng khác có thể mang lại một lượng người chơi lớn, điều này rất quan trọng trong bối cảnh thị trường game không ngừng mở rộng.
Tuy nhiên, việc một số tựa game chịu thiệt hại tới 80% cũng khiến các nhà phát triển phải tự hỏi liệu rằng điều này có thực sự đáng để ra mắt trên Game Pass hay không? Mặc dù việc phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng vẫn mang lại doanh thu lớn, nhưng cũng không thể phủ nhận rằng đó là một khoản thiệt hại không nhỏ.
Như lời Dring đã nói, đây thật sự là một ranh giới mong manh mà mỗi bên đều có những rủi ro riêng. Chúng ta có thể tận hưởng những lợi ích từ các dịch vụ đăng ký và phát trực tuyến đám mây, nhưng không ai biết điều này sẽ tác động đến tương lai của ngành game như thế nào.