Hideo Kojima, một trong những nhà phát triển game vĩ đại nhất mọi thời đại, nổi tiếng với các tác phẩm như Death Stranding và Metal Gear, đã có những suy ngẫm sâu sắc về tuổi tác và khả năng sáng tạo của mình khi bước vào giai đoạn “crunch time” tại Kojima Productions. Trong một bài đăng gần đây trên mạng xã hội, ông thổ lộ rằng: “Mỗi ngày đều giống như tôi đang chạy đua với thời gian”.
Mối trăn trở của Kojima trở nên mạnh mẽ hơn khi ông vừa thực hiện một cuộc mua sắm đặc biệt – quyển sách “Ridley Scott: A Retrospective”. Trong bài viết, ông không khỏi suy tư về khả năng giữ vững sự sáng tạo: “Ở độ tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc còn có thể sáng tạo được bao lâu nữa. Tôi muốn tiếp tục sáng tạo suốt cuộc đời này, nhưng liệu sẽ được thêm 10 năm? 20 năm?”.
Thời gian gần đây, Kojima đã tự so sánh mình với nhà làm phim lừng danh Ridley Scott, người vẫn tích cực làm việc ở tuổi 87. Ông nhắc đến bộ phim vĩ đại “Gladiator” do Scott thực hiện khi đã trên 60 tuổi, cho thấy rằng tuổi tác không phải là một rào cản cho sức sáng tạo. Điều này khiến chúng ta phải đặt câu hỏi về sự bền bỉ và quyết tâm của các nghệ sĩ trong ngành công nghiệp sáng tạo.
Thực tế, Kojima không phải là lần đầu tiên bày tỏ sự lo ngại về tuổi tác và thời gian. Trước đó, vào tháng 2, khi 61 tuổi, ông thú nhận rằng quyết định quay lại với thể loại hành động – gián điệp trong trò chơi mới của mình có tên Physint có nguồn gốc từ một giai đoạn khó khăn, liên quan đến sức khỏe kém và phẫu thuật. Ông đã viết một di chúc và trong thời điểm đó, nhận ra rằng con người không thể tránh khỏi cái chết. “Tôi đã ở thời điểm thấp nhất và cảm thấy không thể quay lại làm game,” ông chia sẻ. “Tôi hy vọng sẽ không phải về hưu, nhưng nếu người dùng đòi hỏi quá nhiều, có lẽ tôi nên thay đổi một chút ưu tiên của mình. Tôi vẫn muốn làm những điều mới mẻ”.
Tuy nhiên, mọi chuyện vẫn chưa dễ dàng với Kojima Productions. Trong khi Physint vẫn còn xa vời rất nhiều thì đội ngũ phát triển của Kojima đang dồn sức cho việc hoàn tất Death Stranding 2, hiện được xem là ưu tiên hàng đầu vì nó là tựa game duy nhất trong danh sách dự kiến ra mắt vào năm nay. Ngày phát hành của Death Stranding 2 được mong đợi sẽ được công bố sớm, càng khiến trọng trách càng nặng nề hơn cho Kojima và đội ngũ.
Mới đây, Kojima thông báo rằng Kojima Productions đã chính thức bước vào giai đoạn “crunch time” – khoảng thời gian cực kỳ căng thẳng trong quá trình phát triển game, bao gồm việc thu âm giọng nói tiếng Nhật và nhiều công việc khác như viết bình luận, phối hợp phỏng vấn và các nhiệm vụ không liên quan đến game. Ông chia sẻ rằng: “Đây là giai đoạn khó khăn nhất trong quá trình phát triển game – cả về thể chất lẫn tinh thần. Thời gian của tôi sẽ không rõ ràng trong một thời gian dài vì còn nhiều dự án khác như OD, Physint, và cả một bộ phim về Physint. Não tôi gần như không có thời gian nghỉ ngơi”.
Cuối cùng, giấc mơ làm việc cho một dự án live-action của Death Stranding cũng đang được gấp rút thực hiện trong sự hợp tác với A24, hứa hẹn sẽ là một bước ngoặt mới trong sự nghiệp của Kojima. Những suy ngẫm về tính sáng tạo của ông cùng với áp lực của thời gian có thể làm chúng ta nghĩ đến câu hỏi về cách mà những nghệ sĩ lớn luôn tìm cách vượt qua giới hạn của tuổi tác và áp lực công việc, để cùng tạo nên những tác phẩm nghệ thuật vĩ đại,
Kojima hiện đang tại vị trí tuyệt vời và được người hâm mộ ngóng chờ để xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Liệu ông có thể tiếp tục giữ vững khả năng sáng tạo của mình hay không, tất cả còn phụ thuộc vào thời gian và những thử thách phía trước.