Insomniac Games đã nỗ lực để phát triển một phần mới trong dòng game Resistance nhưng rất tiếc, ý tưởng này đã không được Sony chấp thuận. Ted Price, người sáng lập Insomniac, đã chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn rằng Resistance 4 là dự án mà anh và đội ngũ rất tâm huyết nhưng cuối cùng lại bị từ chối. Theo Price, đội ngũ Insomniac đã đầu tư rất nhiều thời gian và công sức vào việc mở rộng cốt truyện và lore cho game, từ đó tạo ra một nền tảng vững chắc cho những gì có thể diễn ra trong tương lai của series.
Resistance, một series game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đã ra mắt lần đầu trên hệ máy PlayStation 3 vào năm 2006 với tựa đề Resistance: Fall of Man. Game diễn ra trong một thế giới lịch sử thay đổi, nơi con người phải đối mặt với sự xâm lấn của một nền văn minh ngoài hành tinh có tên Chimera. Với sự thành công rực rỡ của các tựa game trước đó, Insomniac đã thể hiện sự nhiệt huyết khi tiếp tục khám phá thế giới này.
Tuy nhiên, trong bài phỏng vấn gần đây, Price đã làm rõ lý do tại sao dự án Resistance 4 không thể thành hiện thực. Ông cho biết rằng thời điểm và bối cảnh thị trường không phù hợp để lại một sự tiếc nuối đối với đội ngũ phát triển. Sony dường như lo ngại về việc phát triển quá nhiều tựa game có bối cảnh tương tự, đặc biệt là sau sự thành công của tựa game post-apocalyptic The Last of Us. Điều này khiến Insomniac phải tạm dừng các kế hoạch cho bốn phần tiếp theo trong series nói trên.
Resistance đã không còn ra mắt tựa game mới từ năm 2012, khi Resistance: Burning Skies phát hành cho PlayStation Vita. Việc không có phần mới đã khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy nuối tiếc, khi mà câu chuyện của Chimera vẫn còn nhiều điều chưa được khám phá. Price cho biết anh rất nhớ những kỷ niệm trong quá trình phát triển series này, dù có cả những thách thức và khó khăn.
Nhiều người trong ngành công nghiệp game đã nhận thấy rằng việc Insomniac không thể phát triển phần mới của Resistance cũng đồng nghĩa rằng họ đã chuyển hướng sang những dự án khác, trong đó có cả series Spider-Man cực kỳ thành công. Dù rằng Resistance có thể không bao giờ trở lại nhưng Price vẫn cảm thấy tự hào về những gì mà đội ngũ đã tạo ra. Các bài học mà họ học được trong quá trình phát triển sẽ giúp họ trong những dự án tiếp theo, tạo ra những sản phẩm xuất sắc hơn trả lời yêu cầu của người chơi.