Nền tảng game indie Itch.io mới đây đã công bố một quy định mới, yêu cầu các nhà phát triển phải công khai nếu họ sử dụng công nghệ AI trong sản phẩm của mình. Thông báo được đăng tải trên Bluesky, cho biết đây là một trường thông tin bắt buộc trên trang của các nhà tạo ra tài sản nhằm giúp người mua nhận biết rõ nguồn gốc của tài liệu mà họ đang mua. Itch.io hiện tập trung vào các nhà phát triển tài sản, với việc cam kết rằng thông tin công bố sẽ ảnh hưởng đến số lượng lớn hơn những nhà phát triển có thể sử dụng các tài sản này trong các tựa game của họ. Hơn nữa, bất kỳ tài sản nào chứa nội dung được tạo ra từ AI mà không được gán thẻ sẽ không được chỉ mục trên các trang duyệt của nền tảng.
Việc thiếu thẻ sẽ khiến người dùng gặp khó khăn trong việc xác định liệu công nghệ AI có được sử dụng hay không, do đó nền tảng đã cho phép các creator tự cập nhật thẻ của riêng họ. Cổng thông tin cũng thông báo sẽ có một khoảng thời gian ân hạn cho mọi người cập nhật trang của họ; sau đó, nền tảng sẽ sử dụng báo cáo từ người dùng để xử lý các trang chưa được xử lý.
Trước đó trong năm nay, Valve cũng đã cập nhật chính sách Steam để yêu cầu các nhà phát triển phải công bố liệu có sử dụng AI trong sản phẩm của mình hay không. Điều này bao gồm cả việc cho phép người dùng báo cáo “nội dung bất hợp pháp trong các trò chơi chứa nội dung AI đã được tạo ra trực tiếp.” Tất cả đều là một phần trong nỗ lực quản lý nội dung AI trong các tựa game.
Mặc dù một số nhà phát triển đã áp dụng AI một cách công khai, những người khác tỏ ra khá dè dặt. CEO của EA, Andrew Wilson, cho biết AI là “cốt lõi của doanh nghiệp chúng tôi”, trong khi Zhenyu Li, nhà sản xuất Zenless Zone Zero, tiết lộ rằng nội dung được tạo bởi AI được sử dụng để “hỗ trợ quá trình chơi game tốt hơn.” Embracer sẽ có một “cách tiếp cận nhân văn” trong việc sử dụng công nghệ này, trong khi giám đốc điều hành Nvidia, Jensen Huang, tuyên bố “chúng ta không thể làm đồ họa nữa mà không có AI”.
Giám đốc điều hành Nintendo Shigeru Miyamoto thì không mấy hoan nghênh các xu hướng AI, khi ông nói rằng công ty sẽ “thà đi theo một hướng khác”. Còn Mattias Lilja, phó CEO của Paradox, cho biết AI “không phải là một phần lớn trong các trò chơi… sản phẩm sẽ vẫn cần nhiều bàn tay con người hơn trong các tựa game cuối cùng.”