Martyn Brown, đồng sáng lập nhà phát hành game huyền thoại Team17 ở Anh, đã qua đời ở tuổi 57. Tin tức được Mark Howlett, một nhà sưu tập game retro, đăng tải trên mạng xã hội. Martyn Brown là một trong những nhân vật quan trọng trong việc phát triển thương hiệu Worms, một trong những tựa game nổi tiếng nhất thế giới hiện nay.
Ở thời kỳ đầu của ngành game, Brown đã đóng góp vào các tựa game như Alien Breed, Body Blows, Superfrog và Project X, những tựa game tiêu biểu cho dòng máy Commodore Amiga vào thời kỳ khởi đầu của game PC. Brown nổi lên như một tiên phong trong ngành game sau khi hợp nhất giữa 17-Bit Software và Team 7, làm việc với các tên tuổi như Debbie Bestwick, Allister Brimble, Rico Holmes, Michael Robinson, Andreas Tadic và Peter Tuleby. Tháng trước, giải thưởng Game Republic Awards đã trao tặng danh hiệu Legend của game cho Brown vì 35 năm cống hiến cho ngành công nghiệp game như chúng ta biết ngày nay. Trong một buổi phỏng vấn với Peter Ward của Retro Games Master, Martyn Brown chia sẻ rằng bước chân đầu tiên của ông vào ngành game bắt đầu từ một cửa hàng game ở Leeds vào giữa những năm 1980.
Trò chơi đầu tiên của ông ra mắt vào năm 1984. Brown đã hoàn toàn dấn thân vào ngành công nghiệp game non trẻ sau khi làm việc với Rico Holmes, Andreas Tadic và Allister Brimble để tạo ra các bản demo. Nhóm này cảm thấy không hài lòng với chất lượng thấp của các trò chơi cho Amiga, điều đó đã dẫn đến sự ra đời của 17bit, sau đó hợp nhất với Team 7 vào năm 1990 để tạo ra Team17. Brown đảm nhận nhiều vai trò trong công ty, với việc quản lý chung studio và đảm bảo chất lượng các tựa game. Ông rời Team17 vào năm 2010 để tìm kiếm những thách thức mới, khép lại một chương dài hai thập kỷ có ảnh hưởng lớn đến ngành game toàn cầu.
Trong 14 năm qua, ông đã làm việc chủ yếu với các tựa game thể thao bình dân, đặc biệt cho thị trường di động, với mục tiêu giữ cho trò chơi vui vẻ mà không phải là “những thứ di động miễn phí cực kỳ độc ác”. Rất khó để đánh giá chính xác tác động mà Martyn Brown đã để lại trong ngành game. Nếu không có thời kỳ hoàng kim của game Amiga mà Team17 đã tạo ra, có thể chúng ta sẽ không có được nền tảng vững chắc như hiện tại. Cảm ơn bạn, Martyn, vì những trò chơi tuyệt vời, những kỷ niệm và niềm đam mê với nghệ thuật phát triển game. Mọi người chúng ta đều đã trải nghiệm được cảm giác Tetris, đúng không?!