Cộng đồng game gần đây đã nhận được một tin đáng thất vọng khi Nintendo chặn việc phát hành Steam của Dolphin, một trình giả lập mã nguồn mở cho console Wii và GameCube. Động thái này đã khiến nhiều người đam mê tự hỏi về lý do đằng sau quyết định này và ý nghĩa của nó đối với tương lai của sự phát triển trình giả lập.
Dự án giả lập Dolphin là một ứng dụng mã nguồn mở nhằm cung cấp cho các game thủ khả năng chơi các tựa game Wii và GameCube trên nhiều nền tảng khác nhau. Dự án đã công bố kế hoạch phát hành Steam vào tháng 3, khiến nhiều người hâm mộ háo hức muốn thưởng thức các game yêu thích của họ trên nền tảng trò chơi phổ biến này. Thật không may, các kế hoạch này đã bị đình chỉ vô thời hạn do thông báo ngừng và hủy bỏ do Nintendo đưa ra.
Việc Nintendo quyết định chặn phát hành Dolphin’s Steam bắt nguồn từ những lo ngại liên quan đến Đạo luật bản quyền kỹ thuật số thiên niên kỷ (DMCA). Theo một bài đăng trên blog của các nhà phát triển Dolphin, Nintendo đã đưa ra thông báo ngừng hoạt động cho Valve, công ty đứng sau Steam, với lý do vi phạm DMCA. Do đó, Dolphin đã bị xóa khỏi Steam cho đến khi vấn đề được giải quyết.
Pierre Bourdon, một người đóng góp lâu năm cho dự án Dolphin, đã làm sáng tỏ tình hình thông qua các bài đăng của Mastodon. Bourdon giải thích rằng thông báo từ Nintendo không phải là một hành động gỡ xuống DMCA đơn giản mà là một hành động xóa và chấm dứt hợp pháp tiêu chuẩn giữa hai công ty. Anh ấy cũng đề cập rằng một điểm gây tranh cãi tiềm ẩn đối với Nintendo có thể là việc Dolphin phân phối mã hóa đĩa Wii AES-128, bao gồm “khóa chung” của bảng điều khiển được nhúng trong mã nguồn của nó.
Không giống như một cuộc triệt phá DMCA truyền thống, Dự án giả lập Dolphin có quyền truy đòi pháp lý hạn chế trong tình huống này. Bourdon nhấn mạnh rằng dự án phụ thuộc vào Valve, vì công ty có thể đã chọn từ chối yêu cầu của Nintendo mà không phải đối mặt với hậu quả. Cộng đồng háo hức chờ đợi những bình luận thêm từ Valve, Nintendo và Dự án giả lập Dolphin để hiểu rõ hơn về tình hình.