Cựu giám đốc Sony, Shuhei Yoshida, mới đây đã thảo luận về nguyên nhân đóng cửa Sony Japan Studio, một trong những studio nổi tiếng của công ty này, trong một podcast. Ông cho biết, sự biến mất của thị trường game AA là yếu tố chính dẫn đến quyết định này. Dưới sự lãnh đạo của ông, Sony đã không thể phát triển những tựa game thành công cao tại Nhật Bản, ngoại trừ Gran Turismo. Yoshida cho rằng, mặc dù studio đã phát triển nhiều sản phẩm tốt, nhưng chúng vẫn không đạt được mức độ thành công AAA cần thiết trong khi thị trường game ngày càng hướng tới các tựa game lớn với ngân sách khổng lồ.
Ông cho biết: “Các sản phẩm khác ngoài Gran Turismo, nếu không có sự thành công mạnh mẽ như game AAA, sẽ khó có chỗ đứng trong thị trường đang dần co hẹp lại. Các game indie đã lấp đầy khoảng trống để lại khi thị trường game aa dần biến mất.” Khó khăn trong việc xác định phong cách game phù hợp là một thách thức lớn cho studio này, đặc biệt là sau sự ra mắt của Gravity Rush 2, khi những nỗ lực phát triển ý tưởng mới không được chấp thuận mặc dù có tính hấp dẫn.
Yoshida đã nhấn mạnh rằng thị trường game đã trở nên khó khăn hơn cho các tựa game AA. Đa số sản phẩm mà Sony Japan Studio phát triển đều thuộc thể loại này, và dù studio đã cố gắng tìm kiếm những ý tưởng sáng tạo, nhưng lại không thể nhận được sự đồng ý từ lãnh đạo. Sự tập trung vào các tựa game AAA lớn đem lại nhiều lợi nhuận hơn, đã biến Sony Japan Studio thành một công ty không còn khả thi trong mắt các nhà đầu tư.