Sony khẳng định tương lai của AI trong ngành game với công nghệ giảm độ trễ

Đăng bởi: Ngày: 15/01/2025

Trong thời đại công nghệ hiện đại, việc trí tuệ nhân tạo (AI) dần trở nên phổ biến đã không còn là điều gì quá xa lạ. Nhiều người thường đùa rằng, “một ngày nào đó, AI sẽ trở nên thông minh đến mức nó có thể đoán trước các hành động của bạn trước khi bạn thực hiện”. Thú vị thay, Sony dường như đang nỗ lực hiện thực hóa điều này thông qua nhiều bằng sáng chế gần đây của họ, thử thách giới hạn của những gì chúng ta tin là khả năng của AI. Công ty không chỉ nổi tiếng với các tựa game ăn khách như The Last Of Us và God Of War mà còn đang dẫn đầu trong những đổi mới công nghệ đáng chú ý. Những tính năng của các hệ máy chơi game gần đây, như PSSR trên PlayStation 5 Pro, đã nâng cấp trải nghiệm game lên một tầm cao mới, tạo ra những chuẩn mực mới trong lĩnh vực phần mềm game hiện đại.

Sự sáng tạo của Sony không chỉ dừng lại ở việc phát triển những trò chơi hấp dẫn mà còn mở rộng tới các quyết định quan trọng trong lĩnh vực chơi game đa người. Hiện tại, công nghệ làm mượt khung hình của Nvidia kết hợp với AI xử lý hình ảnh của Sony đang mang lại hiệu suất cao nhất cho các hệ thống game. Gần đây, các bằng sáng chế của Sony đã tập trung vào các thành phần AI nhằm giải quyết vấn đề độ trễ và cải thiện trải nghiệm người chơi, chỉ ra rằng AI có thể được áp dụng cho nhiều mục đích hơn nữa ngoài khả năng xử lý hình ảnh.

Theo thông tin từ gamesindustry.biz, hai trong số những bằng sáng chế này nhắm vào hai khía cạnh quan trọng trong việc chơi game trên các nền tảng hiện đại. Thứ nhất, một bằng sáng chế tập trung vào việc giảm độ trễ trực tuyến bằng cách sử dụng AI và học máy (machine learning) để xác định hành vi của người chơi trước khi diễn ra. Để làm điều này, hệ thống yêu cầu dữ liệu từ người chơi, chẳng hạn như camera, để phân tích hành vi của họ. Điều này không có nghĩa là hệ thống thực hiện hành động trước khi người chơi thực hiện mà thay vào đó, nó tăng khả năng phản ứng của hệ thống đối với những gì mà nó dự đoán sẽ xảy ra.

Bằng sáng chế thứ hai, cũng được ghi nhận bởi gamesindustry.biz, được cho là sẽ giúp đảm bảo rằng người chơi không sử dụng cheat trong các trận đấu trực tuyến. Cụ thể, họ cho biết rằng bằng sáng chế này sẽ sử dụng “AI để giả mạo người chơi nhằm phát hiện gian lận trực tuyến”. Mặc dù chưa có thông tin chi tiết về cách thức triển khai, cả hai thiết kế đều có mục tiêu cải thiện trải nghiệm của người chơi trong các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến.

Một trong những bằng sáng chế gần đây của Sony cũng đề cập đến công nghệ cho phép điều khiển DualSense nghiêng ngang như một loại súng cầm tay. Mặc dù điều này được dự kiến nhằm tăng cường thực tế cho những trận đấu bắn súng, nhưng một số người lại tỏ ra hoài nghi về tính khả thi của kiểu điều khiển này. Việc có một khẩu súng chính xác để cầm và bắn là một tính năng quý giá trong VR, nhưng với các hệ máy console, đã có lý do gì đó khiến các tay điều khiển súng thực tế không phổ biến kể từ thời NES Zapper hay các phụ kiện bên thứ ba kỳ lạ cho điều khiển Wii.

Như mọi bằng sáng chế khác, có thể Sony đang thử nghiệm các ý tưởng mà không chắc chắn điều gì sẽ được hiện thực hóa. Dù sao thì, tất cả những suy nghĩ gần đây mà Sony đưa ra đều có mục tiêu hướng tới trải nghiệm người chơi tích cực. Với AI, họ mơ về một tương lai không còn độ trễ trực tuyến hay những người chơi gian lận, những vấn đề đã ảnh hưởng đến cộng đồng game thủ từ trước đến nay. Tuy nhiên, giống như với hầu hết các bằng sáng chế, Sony vẫn cần phải đầu tư thời gian và nỗ lực để biến những giấc mơ này thành hiện thực. Theo ý kiến cá nhân của tôi, công nghệ này sẽ khó có khả năng xuất hiện trong thế hệ console hiện tại, nếu không nói là không bao giờ. Vẫn còn nhiều câu hỏi về việc Sony có thể định hình lại không gian chơi game console hay không, bất chấp việc họ đã thành công rực rỡ với PlayStation 5, nhưng đây ít nhất là một nỗ lực đáng ghi nhận.