Square Enix gần đây đã chính thức đưa phong cách nghệ thuật HD-2D vào các tựa game JRPG của mình. Những sản phẩm mới như franchise Octopath Traveler hay bản remake Dragon Quest III HD-2D đã thể hiện sự kết hợp hoàn hảo giữa nét quyến rũ của phong cách cổ điển với sự lôi cuốn của đồ họa hiện đại.
Tuy nhiên, nhà phát triển nổi tiếng này có phần thận trọng khi đưa ra nhiều game sử dụng phong cách nghệ thuật này. Masaaki Hayasakas, nhà sản xuất của Dragon Quest III HD-2D Remake, đã có cuộc trò chuyện với Bloomberg nhân dịp ra mắt game. Ông cho biết, quá trình phát triển game bắt đầu từ năm 2018, sau sự thành công của Octopath Traveler. Tựa game JRPG mới này mang đến một phong cách nghệ thuật độc đáo, gọi là “HD-2D”, kết hợp giữa các sprite 2D với nền 3D đẹp mắt và độ phân giải cao. Điều này cho phép remake các RPG cổ điển được yêu thích, điển hình là Dragon Quest III. Không phải tất cả các nghề nghiệp đều phù hợp để cứu thế giới. Sự thành công của Octopath Traveler đã dẫn đến việc phát triển phần tiếp theo vào năm 2023, và đội ngũ Dragon Quest đã áp dụng phong cách này cho các bản remake của ba game đầu tiên trong franchise.
Hiện tại, Dragon Quest III HD-2D Remake đã có mặt trên thị trường và các bản remake Dragon Quest I & II HD-2D dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025. Người hâm mộ Dragon Quest hy vọng sẽ thấy thêm nhiều phiên bản remake trong dòng game nổi tiếng này, và Hayasakas cũng đang cân nhắc điều đó. Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh việc không nên tràn lan quá nhiều game HD-2D trên thị trường. “Nếu chúng tôi phát hành quá nhiều trò chơi liên tiếp, điều đó có thể khiến người chơi cảm thấy nhàm chán với các trò chơi đó,” ông chia sẻ với Bloomberg. “Ngược lại, nếu thời gian giữa các lần ra mắt quá kéo dài, nó cũng có thể khiến cho loạt game không còn được xem là rực rỡ và hấp dẫn nữa. Đây là một vấn đề nhạy cảm. Ngay cả các cấp trên của tôi cũng không ngừng băn khoăn và suy nghĩ về điều này.”
Mặc dù Square Enix hiện chưa phát hành nhiều game HD-2D, nhưng ngành công nghiệp game luôn có khả năng bão hòa thị trường với các xu hướng phổ biến. Chúng ta thường thấy sự dư thừa của các game dịch vụ (live service) đã tràn ngập thị trường trong suốt thập kỷ qua. Có vẻ như Square Enix thật sự nhận thức rằng phong cách nghệ thuật sẽ phát huy hiệu quả tốt nhất khi nó thực sự có ý nghĩa. Điều này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến tương lai của franchise Dragon Quest nếu họ quyết định remake thêm các phiên bản khác trong series này? Nếu bạn có ý kiến về vấn đề này, hãy chia sẻ với chúng tôi trong phần bình luận.