Khi bạn mua sắm thông qua các liên kết trong các bài viết của chúng tôi, chúng tôi có thể nhận được một khoản hoa hồng nhỏ. Điều này không ảnh hưởng đến sự độc lập biên tập của chúng tôi. Phần mềm chống gian lận ở mức kernel là một vấn đề gây tranh cãi giữa những người chơi game. Đây là một giải pháp để đối phó với tình trạng gian lận phổ biến trong các trò chơi trực tuyến, nhưng một số người chơi cho rằng phần mềm quyền lực này là một sự xâm phạm lớn vào những chiếc máy tính mà họ sở hữu.
Steam sẽ không giải quyết được tranh luận này, nhưng có thể giúp làm cho việc sử dụng những hệ thống này trở nên minh bạch hơn. Các trò chơi trên Steam hiện phải khai báo việc sử dụng phần mềm chống gian lận ở mức kernel trên trang store của họ. Theo một bài đăng mới trên Steamworks Development (được Tom’s Hardware tìm thấy), các trò chơi sử dụng hệ thống chống gian lận ở mức kernel sẽ có một biểu tượng rất rõ ràng và dễ thấy trên trang store của họ. Điều này không phải là tự động – các nhà phát triển sẽ phải gửi thông tin đó – nhưng việc tuân thủ chỉ thị của Valve là bắt buộc. (Các hệ thống chống gian lận phía máy chủ không sử dụng phần mềm phía khách hàng thì không bị ảnh hưởng.)
Các hệ thống chống gian lận hoạt động ở mức kernel có vai trò rất sâu bên trong Windows với quyền quản trị cao, lên đến việc tắt các chương trình khác có thể can thiệp vào trò chơi. Đây là một phương pháp hiệu quả để phát hiện và ngăn chặn gian lận trong các trò chơi trực tuyến, nhưng nó vẫn còn nhiều vấn đề. Một số trường hợp phát hiện sai đã khiến người chơi mất tài khoản khi họ không làm gì sai cả.
Ngay cả khi giả định rằng tất cả các bên đều có ý định tốt, một số game thủ phản đối phương pháp quản lý có thể xâm phạm này, và không phải không có lý do. Phần mềm ở cấp độ kernel quá sâu và mạnh mẽ, có thể tạo ra các vấn đề về bảo mật, đã bị các nhà thiết kế phần mềm độc hại khai thác nhiều lần trong quá khứ. Nó cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi, và cả hai vấn đề này càng trở nên tồi tệ nếu các nhà phát triển trò chơi quá tải không dành đủ thời gian cho việc thử nghiệm và sửa lỗi.
Như những công cụ phát triển gây tranh cãi khác, chẳng hạn như Denuvo DRM, các hệ thống chống gian lận ở mức kernel sẽ không đi đâu cả, bất kể game thủ có phàn nàn như thế nào. Chúng quá hiệu quả trong nhiệm vụ mà các nhà phát triển và nhà xuất bản game muốn hoàn thành. Nhưng việc trở nên minh bạch hơn là điều tốt, vì vậy việc đưa thông tin đó lên hàng đầu trên Steam dường như là một sự thỏa hiệp hợp lý.