Ai đã lớn lên trong những năm đầu 2000 đều sẽ nói với bạn rằng PlayStation 2 là một hiện tượng lớn. Chiếc máy chơi game thứ hai của Sony đã bán được hơn 160 triệu chiếc trên toàn thế giới kể từ khi ra mắt ban đầu, và vẫn là một trong những máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Điều này là do một số yếu tố lớn đã hội tụ đúng lúc cho PlayStation 2. Không chỉ ngành công nghiệp game đang trải qua những thay đổi lớn từ cuối thập niên 90 đến đầu những năm 2000, mà cách mọi người tiếp cận với tất cả các phương tiện truyền thông cũng thay đổi. May mắn thay, điều này rất có lợi cho PlayStation 2 vào thời điểm nó ra mắt.

Đây là điều mà nhiều người không hiểu rằng đã thực sự quan trọng. Chính nhờ PlayStation 2 mà một số khía cạnh của các máy chơi game hiện đại được nhấn mạnh rất nhiều, đặc biệt là trong thời đại của các thiết bị đa phương tiện đa chức năng. Cách chúng ta nhìn nhận máy chơi game gia đình và những gì chúng ta mong đợi từ chúng có thể được truy ngược trực tiếp về sự thành công của PlayStation 2. Ngay cả khi bạn chưa từng sở hữu chiếc máy này, bạn chắc chắn đã cảm nhận được ảnh hưởng sau khi nó ra mắt. Đây là lý do tại sao mọi người cần công nhận nhiều hơn về việc PlayStation 2 đã thay đổi cách tiêu thụ truyền thông tại gia như thế nào.

Hơn cả trò chơi

Mọi người mua nhiều đĩa hơn

A picture of the first model of the PlayStation 2
Nguồn: The Video Game Critic

Một điều mà PlayStation 2 nổi tiếng là khả năng đọc DVD. Chính nhờ tính năng này mà nhiều người bắt đầu xem nó như một đầu phát DVD giá rẻ có thể chơi game, chứ không chỉ là một chiếc máy chơi game. Điều này rất quan trọng vào thời điểm mà các đối thủ của PlayStation chưa làm được điều tương tự. Dù các máy như Xbox nguyên bản sau này sẽ đi theo hướng tương tự, nhưng các máy khác như Sega Dreamcast và Nintendo 64 không có cùng mức độ ảnh hưởng. Mặc dù Sega Dreamcast có thể chơi các đĩa CD chứa game và nhạc, nhưng nó không có khả năng phát phim DVD. Và Nintendo 64 hoàn toàn không liên quan, vì nó sử dụng hệ thống băng đĩa.

PlayStation 2 có thể làm tất cả ba điều: chơi đĩa chứa game, nhạc và phim. Vào thời điểm đó, việc bị giới hạn với bất kỳ điều nào trong số đó có nghĩa là bạn cần một thiết bị riêng biệt để làm điều đó, điều này không chỉ tốn nhiều tiền hơn mà còn chiếm nhiều không gian hơn trong một thiết lập. Với sự hiện diện của PlayStation 2, một người có thể tiết kiệm tiền và có một màn hình đa phương tiện gọn gàng hơn, không cần nhiều thiết bị để làm mọi thứ họ muốn. Nó cuối cùng đã trở thành câu trả lời cho một vấn đề mà người thời đó không luôn coi là vấn đề cho đến khi PS2 đưa ra một giải pháp tuyệt vời.

Cạnh tranh tiến hóa

Các công ty khác theo kịp

A shot of the PlayStation 2 with an open disc drive
Nguồn: Sony

Với sự tiện lợi mà PlayStation 2 mang lại như một hệ thống đa chức năng, chỉ là vấn đề thời gian trước khi các công ty khác có cách tiếp cận tương tự cho sản phẩm của họ. Một thời gian ngắn sau khi PlayStation 2 ra mắt, Xbox nguyên bản đã có mặt trên thị trường và có chức năng rất giống nhau. Nó có thể chơi DVD, CD nhạc và game như PlayStation 2. Tuy nhiên, nó cũng nổi bật với khả năng đặc biệt sẽ trở thành một phần quan trọng của trò chơi video sau này, đó là kết nối trực tuyến với internet. PlayStation 2 có phụ kiện ổ cứng cho phép một số game được chơi trực tuyến. Tuy nhiên, khả năng đó không phải là một tính năng cốt lõi như Xbox khi nó ra mắt. Cạnh tranh đã thay đổi và tiếp tục tiến hóa qua nhiều năm, dẫn đến bối cảnh hiện tại trong ngành công nghiệp game.

Các công ty game luôn cạnh tranh qua các năm, nhưng nhiều cuộc đua giữa các nhà sản xuất máy chơi game liên quan đến việc thu hút khách hàng với các hệ thống mạnh mẽ nhất hiển thị đồ họa đẹp nhất. Các công ty tập trung vào việc trình bày trò chơi khi cạnh tranh giành tiền của khách hàng. Tuy nhiên, mặc dù một số công ty đã giới thiệu sự tiến bộ trong phần cứng thay đổi cách mọi người chơi game, ý tưởng về sự tiện lợi và chức năng tổng quát không trở thành một yếu tố lớn cho đến khi PlayStation 2 đạt được thành công rực rỡ.

Nhiều nội dung hơn

Các công ty sản xuất nhiều hơn

Gallery Image

Trong khi tất cả điều này đang diễn ra với PlayStation 2, các công ty tập trung vào nội dung như phim cũng sản xuất nhiều hơn. Vào đầu những năm 2000, sau khi PlayStation 2 xuất hiện trên thị trường, nhiều phim, chương trình truyền hình và nội dung khác đã trở nên phổ biến trên DVD. Ngoài ra, CD nhạc đã trở nên phổ biến hơn theo thời gian, với nhiều người chuyển từ máy cassette và các định dạng truyền thông cũ hơn. Đối với người tiêu dùng, việc có một thứ gì đó trên đĩa có thể phát trên một thiết bị đọc mọi định dạng trở nên tiện lợi hơn. Nếu mọi người ưa thích một định dạng hơn định dạng khác, các công ty sẽ hướng đến nơi khách hàng của họ đang ở.

Loại thay đổi tương tự cũng xảy ra vài năm sau, khi sự phân chia giữa đĩa HD DVD và Blu-ray chứng kiến mọi người nghiêng về một định dạng. Mặc dù điều này không phải là một thay đổi đột ngột như khi đĩa lần đầu trở nên phổ biến, nhưng chắc chắn có những điểm tương đồng. Tuy nhiên, các công ty sản xuất và phát hành nội dung sẽ xuất ra những sản phẩm mà họ biết khách hàng có khả năng mua nhất, đặc biệt nếu họ có thể dễ dàng phát nó trên máy chơi game của họ, thiết bị đọc mọi định dạng đĩa. Điều này dẫn đến việc PlayStation 2 có rất nhiều trò chơi trong thư viện của nó và hàng tấn DVD với phim và loạt phim truyền hình được bán trong những năm đầu 2000.

Nhiều điều nhờ vào PS2

Đã có nhiều yếu tố ảnh hưởng trong văn hóa đại chúng vào thời điểm đó, nhưng rất nhiều cách chúng ta tiếp cận với mọi hình thức truyền thông đều do những gì đã xảy ra trong thời gian PlayStation 2 ra mắt. Mọi thứ chúng ta biết về các máy chơi game mới có nhiều khả năng, các định dạng chúng ta tìm thấy trò chơi và các phương tiện khác, cũng như các tính năng mới khác mà chúng ta có ngày nay, đều có thể truy ngược về PS2 theo một cách nào đó. Đầu những năm 2000 chứng kiến sự khởi đầu của thiên niên kỷ mới và một sự thay đổi lớn trong những gì chúng ta biết về giải trí. Rất có thể mọi thứ sẽ khác biệt rất nhiều đối với các trò chơi chúng ta chơi và các máy chơi game chúng ta mua, hoặc có thể là mọi thứ, nếu PlayStation 2 không trở thành thành công lớn như nó đã từng.