Un jeu de mahjong connect est un puzzle de tuiles où l’on retire des paires identiques en les reliant par un trait. Ce trait ne peut passer que par des cases vides et ne doit pas tourner plus de deux fois. Videz toutes les paires avant la fin du chrono et le plateau est gagné. La règle tient en une phrase, et pourtant elle transforme un simple jeu d’association d’images en petit casse-tête spatial au rythme soutenu.
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| En bref | |
|---|---|
| Autres noms | Onet, Shisen-Sho, Mahjong Connect, Four Rivers, Lianliankan, Pair Link |
| Objectif | Retirer toutes les tuiles en reliant des paires identiques |
| Règle de base | La liaison suit des lignes droites avec 2 virages au maximum |
| Contraintes du tracé | Uniquement par des cases vides ; le bord extérieur compte comme vide |
| Ancêtre | Shisen-Sho, un jeu de tuiles de mahjong ; version arcade d’Irem en 1989 |
| Ce que ça fait travailler | Repérage visuel, anticipation et rapidité sans précipitation |
Comment fonctionne un jeu de mahjong connect ?
Vous touchez une tuile, puis une autre portant le même dessin. Le jeu vérifie alors si un chemin fait de segments horizontaux et verticaux peut les relier. Ce chemin ne doit traverser aucune autre tuile et ne peut changer de direction que deux fois au plus. S’il existe, un trait s’affiche brièvement et les deux tuiles disparaissent. Sinon, il ne se passe rien : à vous de chercher à nouveau.
Les joueurs désignent souvent les tracés autorisés par la lettre qu’ils dessinent :
- Tracé en I (0 virage) : les deux tuiles sont sur la même ligne ou la même colonne, séparées uniquement par des cases vides.
- Tracé en L (1 virage) : une ligne droite, un angle, puis une autre ligne droite.
- Tracé en Z (2 virages) : le trait se décale au milieu, comme une marche d’escalier.
- Tracé en U (2 virages) : le trait sort, file en parallèle, puis revient. Il emprunte souvent la bordure vide autour du plateau.
Un tracé à trois virages n’est jamais accepté, même s’il paraît court. Toute la saveur du genre tient à cette seule limite : les tuiles que vous retirez en premier décident des liaisons qui s’ouvriront ensuite.

Les origines : le Shisen-Sho et ses nombreux noms
L’ancêtre du jeu de mahjong connect est le Shisen-Sho (四川省, « province du Sichuan » en japonais), une réussite qui se joue avec des tuiles de mahjong. Contrairement au mahjong solitaire classique, où les tuiles sont empilées en couches et doivent être « libres » d’un côté, le Shisen-Sho étale toutes les tuiles à plat et demande de relier les paires par un trait à deux virages au maximum.
La première adaptation en jeu vidéo la plus connue est Shisenshō: Joshiryō-hen, un jeu d’arcade développé par Tamtex et publié par Irem en 1989. Irem a porté le Shisen-Sho sur les ordinateurs personnels japonais en 1990, puis des versions MS-DOS, Amiga et Atari ST ont suivi au début des années 1990. La règle s’est ensuite glissée dans des compilations de jeux pour Linux et Windows (souvent sous le nom de « Shisen » ou « Four Rivers »), puis, à partir de 2005, dans des jeux Flash baptisés Mahjong Connect.
Une fois les tuiles de mahjong abandonnées, le jeu a fait le tour du monde en changeant de nom à chaque étape :
| Région | Le nom que lui donnent les joueurs |
|---|---|
| Japon | Shisen-Sho, ou « nikakudori » (prise en deux angles) |
| Chine / Taïwan | 连连看 / 連連看 (lianliankan, « relier-relier-regarder ») |
| Corée | 사천성 (Sacheonseong, dérivé de Shisen-Sho) |
| Vietnam | Nối thú, souvent surnommé « Pikachu » d’après d’anciennes versions de fans |
| Indonésie, Malaisie | Onet |
| Portails web anglophones | Mahjong Connect, Onet Connect, Pair Link |
Animaux, fruits et friandises ont pris la place des bambous et des dragons, et une barre de compte à rebours est apparue. C’est la version que la plupart des gens ont en tête aujourd’hui, et c’est sur elle que repose VENO Pairly, avec 108 tuiles mignonnes originales plutôt que les personnages de quelqu’un d’autre.

Un score qui récompense la vitesse
Dans un jeu de mahjong connect moderne, vous jouez contre la montre : le score est donc construit autour du rythme. Dans VENO Pairly :
- Chaque paire rapporte des points.
- Relier la paire suivante en moins de trois secondes fait monter votre combo, jusqu’à x5.
- Les tracés à un ou deux virages donnent un petit bonus : les longues liaisons ne sont donc pas du temps perdu.
- Une fois le plateau vidé, chaque seconde restante se transforme en bonus de temps.
- Vous obtenez trois étoiles en terminant avec au moins la moitié du temps restant et sans avoir utilisé d’indice.

Des plateaux qui changent le casse-tête
Les plateaux du Shisen-Sho classique ne bougent jamais. Les jeux de liaison plus récents ajoutent des variantes, et VENO Pairly les répartit sur 60 niveaux dans quatre mondes :
| Monde | Nouveauté | Ce que ça change pour vous |
|---|---|---|
| Forest Friends | Trous et formes en escalier | Apprendre les tracés en I, L, Z et U |
| Ocean Pals | Gravité | Après chaque paire, les tuiles glissent vers le bas, le haut, la gauche ou la droite |
| Sweet Snacks | Caisses en bois, plateaux qui se scindent | Les caisses bloquent les liaisons ; des vides s’ouvrent au milieu |
| Tiny Monsters | Tuiles attirées vers le centre, couleurs qui se ressemblent | Bien regarder les dessins avant de toucher |
Les plateaux à gravité sont le plus grand changement. Une paire repérée une seconde plus tôt peut glisser hors de portée, tandis qu’une paire bloquée peut soudain s’aligner. Observez où les tuiles vont se déplacer avant de toucher.

9 astuces pour vider chaque plateau
- Commencez par les bords. La bordure vide compte comme espace de passage : les tuiles extérieures se relient facilement avec des tracés en U.
- Éliminez les tuiles gênantes, pas seulement les paires faciles. Demandez-vous quelle tuile bloque le plus de chemins et retirez sa paire en premier.
- Comptez les virages du doigt. Suivez le trait : droite, angle, droite, angle, droite. Au troisième angle, ça ne passera pas.
- Cherchez d’abord les longues rangées. Les lignes et colonnes vides sont des autoroutes pour les tracés en Z et en U.
- Gardez une paire en réserve pour les combos. Quand vous voyez deux paires faciles, enchaînez-les pour ne pas casser le combo de trois secondes.
- Sur les plateaux à gravité, pensez un coup à l’avance. Avant de toucher, prévoyez où les tuiles restantes vont glisser.
- Repérez les sosies. Dans les derniers mondes, des couleurs proches apparaissent : vérifiez la tête ou la forme, pas seulement la couleur.
- Gardez les indices pour la fin. Un indice vous coûte la chance des trois étoiles : essayez d’abord un mélange ou un examen attentif du plateau.
- Pas de panique si vous êtes coincé. Si plus aucune paire ne peut être reliée, VENO Pairly mélange gratuitement : une impasse ne met jamais fin à votre partie.

À vous de jouer
Prêt à tester la règle des deux virages ? VENO Pairly est un jeu de mahjong connect gratuit qui tourne dans n’importe quel navigateur récent, sur téléphone, tablette ou ordinateur, en mode portrait ou paysage, en dix langues, sans rien installer. Vous disposez de trois indices et de trois mélanges par niveau, et la pause masque le plateau tout en arrêtant le chrono.
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FAQ
Quelle est la règle d’un jeu de mahjong connect ?
Touchez deux tuiles identiques. Elles disparaissent si un trait fait de segments droits peut les relier en passant par des cases vides, sans tourner plus de deux fois.
Le trait peut-il sortir du plateau ?
Dans la plupart des versions, oui. L’anneau vide autour du plateau compte comme espace libre, c’est pourquoi les tuiles du bord sont souvent les plus faciles à retirer.
Le mahjong connect (ou onet), c’est la même chose que le mahjong solitaire ?
Non. Le mahjong solitaire empile les tuiles en couches et l’on retire les tuiles « libres ». Le mahjong connect pose les tuiles à plat et exige, entre les deux tuiles de la paire, un chemin à deux virages au maximum.
Où jouer gratuitement à un jeu de mahjong connect ?
Vous pouvez jouer à VENO Pairly gratuitement dans votre navigateur, sur mobile comme sur ordinateur, avec 60 niveaux et sans téléchargement.
Pourquoi l’appelle-t-on Pikachu ou lianliankan ?
Le jeu porte des noms différents selon les pays. En Chine, c’est le lianliankan (« relier-relier-regarder »), et au Vietnam beaucoup de joueurs l’appellent encore « Pikachu », d’après les premières versions de fans aux tuiles façon dessin animé.

