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Snapchat Web Lenses 가이드: PlayCanvas로 HTML5 게임을 스냅챗 게임으로 만드는 법

abe ·

이제 스냅챗에서 웹 게임이 Web Lenses로 실행되며, Snap이 권장하는 엔진은 PlayCanvas입니다. 규칙, 제한, API, 웹 빌드에서 렌즈 출시까지의 단계를 정리했습니다.

Snapchat Web Lenses 커버 이미지: 세로 화면 휴대폰 속 웹 게임 4종과 Snapchat + PlayCanvas, 웹게임을 Snap에 문구

Snapchat Web Lenses를 이용하면 평범한 HTML5 게임 빌드를 zip으로 묶어 스냅챗 안에서 렌즈(Lens)로 출시할 수 있습니다. 첫 번째 활용 분야는 게임이며 기능은 아직 베타입니다. 어떤 웹 프레임워크든 쓸 수 있지만 Snap은 PlayCanvas를 권장하고, 문서 전반에서도 PlayCanvas를 사용합니다. Lens Studio를 열 필요는 전혀 없습니다.

PlayCanvas는 2026년 10월 23일 이 지원 소식을 발표했고, 그와 함께 첫 게임 4종이 이미 서비스되고 있습니다. 이 가이드에서는 Web Lens가 무엇인지, 빌드가 반드시 지켜야 할 제한, Web Lens API로 할 수 있는 일, 그리고 웹 빌드를 플레이어가 이름이나 Snapcode로 찾을 수 있는 게임으로 만드는 실전 5단계를 설명합니다.

Snapchat Web Lenses 한눈에 보기

개요 zip으로 패키징해 스냅챗 렌즈로 출시하는 웹 앱
플랫폼 iOS 및 Android용 스냅챗
화면 전체 화면 세로, 9:16 (가로 모드 미지원)
엔진 모든 웹 프레임워크 가능, Snap은 PlayCanvas 권장
패키지 크기 zip 최대 8 MB, zip 루트의 index.html 최대 1 MB
런타임 WebAssembly(멀티스레드 포함), Web Workers, eval() 지원
샌드박스 네트워크, 카메라, 마이크, 모션 센서 사용 불가
스냅챗 기능 Web Lens API를 통한 리더보드, Bitmoji, Storage
상태 베타, 세부 사항은 바뀔 수 있음

Snapchat Web Lenses로 실행되는 첫 PlayCanvas 게임 Bloom, Ball Smasher, Snake Showdown, Bitmoji Ski가 세로 휴대폰 화면에 표시됨, 이미지: PlayCanvas 및 각 게임 제작자

웹 게임 개발자가 주목해야 하는 이유

Snap의 2026년 2분기 실적에 따르면 스냅챗은 매달 9억 7,100만 명이 사용하며, Snap은 자사 Game Lenses를 매달 1억 7,500만 명 이상이 즐긴다고 밝혔습니다. Web Lenses를 이용하면 웹 개발자도 앱 스토어 등록이나 설치 없이 이 거대한 사용자층에 다가갈 수 있습니다. 플레이어는 다른 렌즈를 써 보듯 게임을 실행하면 됩니다.

첫 개발사들이 공개한 초기 수치를 보면 어느 정도의 가능성이 있는지 감이 옵니다.

게임 스튜디오 장르 개발사가 밝힌 성과
Bloom NOWWA 힐링 정원 퍼즐 세션당 평균 약 260초, 다음 날 재방문 약 30%
Ball Smasher MetaM 길거리 농구 슈팅 몇 시간 만에 프로토타입 완성, 며칠 만에 수백만 플레이
Snake Showdown Elanra Studios 스네이크 대전 첫 4주 동안 플레이어 180만 명이 700만 회 플레이
Bitmoji Ski Snap 스키 아케이드 하루 만에 제작, 하루 600만 노출

수익화 측면에서는 Snap의 Lens+ Payouts 프로그램을 통해 자격을 갖춘 크리에이터(만 18세 이상, 대상 국가 거주)가 렌즈를 Lens+ 및 Platinum 구독자 전용으로 지정하고 참여도에 따라 수익을 배분받을 수 있습니다. 또한 Snap은 오리지널 Web Lens 게임 기획안을 받아 개발 자금을 지원하고 있으며, 리더보드 같은 소셜 루프를 중심으로 한 게임을 우선합니다.

빌드가 지켜야 할 규칙

업로드가 거절되는 경우 대부분은 몇 가지 패키징 실수 때문입니다. 게임 코드를 쓰기 전에 먼저 익혀 두세요.

Web Lens 출시 과정 다이어그램: 웹 코드, 8 MB 이하 zip, 업로드, 심사, 9:16 휴대폰 화면

  1. 세로 화면 전용. 렌즈는 9:16 전체 화면으로 실행됩니다. 카메라, HUD, 버튼을 처음부터 한 손 조작에 맞춰 설계하세요.
  2. zip은 8 MB 이하. 이 제한은 압축된 업로드 파일에 적용됩니다. 목표가 아니라 상한선으로 생각하세요. zip이 작을수록 로딩이 빠르고, 첫 플레이까지 걸리는 시간이 가장 중요합니다.
  3. index.html은 루트에, 1 MB 이하로. 빌드 폴더 자체가 아니라 폴더 안의 내용물을 압축하세요. index.html은 가벼운 진입점으로 두고, 번들 전체나 큰 data: URL을 인라인으로 넣지 마세요.
  4. 모든 경로는 상대 경로로. HTML에서도, 런타임 fetch() 호출에서도 /a/game.js가 아니라 ./a/game.js를 쓰세요. Vite를 쓴다면 base: './'로 설정합니다.
  5. zip 안의 경로는 슬래시로. Windows PowerShell의 Compress-Archive는 역슬래시로 기록해 경로가 깨집니다. 탐색기의 「압축(ZIP) 폴더로 보내기」, zip -r, 또는 archiver 패키지를 쓴 Node 스크립트로 압축한 뒤 unzip -l로 확인하세요.

올바른 Web Lens zip 구조와 잘못된 구조 비교: zip 루트의 index.html과 dist 폴더 안에 숨은 index.html

샌드박스: Web Lens가 할 수 없는 일

Web Lens는 독립적으로 동작합니다. 네트워크에 접근할 수 없고, 카메라나 마이크를 쓸 수 없으며, 모션 센서도 읽을 수 없습니다. 또 localStorage와 IndexedDB는 실행할 때마다 빈 상태로 시작합니다. 실제로는 다음과 같은 뜻입니다.

  • 모든 스크립트, 모델, 텍스처, 폰트, 사운드를 zip 안에 포함해야 합니다.
  • 애널리틱스 호출, 원격 설정, 온라인 멀티플레이 백엔드는 쓸 수 없습니다.
  • 진행 상황은 Web Lens API의 Storage 기능으로 저장해야 합니다.

Web Lens 샌드박스 다이어그램: 네트워크, 카메라, 마이크, 모션 센서는 차단되고 리더보드, Bitmoji, 스토리지는 사용 가능

Web Lens API: 리더보드, Bitmoji, 스토리지

Snap의 API(npm 패키지 @snap/web-lens-api)가 게임과 스냅챗을 연결합니다. 시작할 때 init()을 한 번 호출하고, 각 기능을 쓰기 전에 isSupported()로 확인합니다. 스냅챗 밖, 즉 PC나 로컬 개발 서버에서는 내장 스텁이 샘플 데이터로 응답하므로 휴대폰 없이도 개발할 수 있습니다. 다만 어떤 기능이 없더라도 게임은 계속 플레이할 수 있게 만들어 두세요.

기능 하는 일 알아 둘 점
리더보드 점수를 제출하고 스냅챗 자체 리더보드 패널을 엶 점수는 정수만 가능, 타임어택은 오름차순 사용, 내 점수가 추월당하면 친구에게 알림이 갈 수 있음
Bitmoji 플레이어의 Bitmoji를 리깅된 3D GLB 또는 2D 상반신 이미지로 불러옴 URL은 약 5분 후 만료, Bitmoji에는 애니메이션이 없음, 기본 캐릭터를 반드시 포함
Storage 플레이어 계정에 연결된 작은 키-값 저장소 값 하나당 최대 32 KiB JSON, 렌즈당 플레이어별 총 100 KiB, 진행 상황이 바뀔 때와 페이지가 숨겨질 때 저장

좋은 리더보드는 정확도, 속도, 생존 시간처럼 플레이어가 더 잘하고 싶어 하는 것을 보상하고, 재도전을 탭 한 번으로 할 수 있게 해 줍니다. 진행 상황 저장도 똑같이 고민해 볼 가치가 있습니다. 세션이 끝나도 남아야 할 것(최고 점수, 해금한 스테이지)과 초기화돼도 괜찮은 것을 정해 두세요.

웹 빌드에서 렌즈 출시까지 5단계

  1. 작업 방식을 고릅니다. PlayCanvas Engine으로 일반 JavaScript 프로젝트를 만들거나(AI 코딩 어시스턴트와 함께 쓰기에 이상적) npm create playcanvas@latest my-lens -- --starter web-lens로 뼈대를 만들 수 있고, 또는 브라우저 기반 PlayCanvas Editor를 쓸 수 있습니다. Editor는 Editor MCP Server를 통해 AI 어시스턴트와 연결됩니다. 스타터에는 세로 레이아웃, 세이프 에어리어, 상대 경로, 패키징, Web Lens API가 이미 연결되어 있습니다.
  2. PlayCanvas Skills를 추가합니다(선택). npx skills add playcanvas/skills를 실행하면 호환되는 AI 코딩 에이전트가 PlayCanvas에서 씬, 애니메이션, HUD, 이펙트를 구성하는 법을 익힙니다.
  3. 휴대폰에 맞게 빌드합니다. 스냅챗이 상단 근처에 자체 닫기 버튼을 그리므로 HUD는 env(safe-area-inset-*) 안쪽에 두세요. 움직임은 경과 시간에 맞춰 조정하고(많은 휴대폰이 120 Hz로 동작합니다), 오디오는 사용자 동작으로 시작하며, 렌즈가 숨겨지면 일시 정지합니다. 엔진 클래스는 이름으로 import해서 번들러가 쓰지 않는 코드를 제거할 수 있게 하고, 텍스처는 압축하며 소스 맵은 빼세요.
  4. API를 연동합니다. 게임 오버 때 점수를 제출하고, 원한다면 Bitmoji를 불러오고, Storage로 진행 상황을 저장합니다.
  5. 패키징, 업로드, 제출. 스타터 프로젝트에서는 npm run package가 빌드하고 zip이 Snap의 규칙에 맞는지 검사합니다. 그다음 My Lenses에 로그인해 Web Lens를 만들고 zip을 업로드한 뒤, 이름, 512 × 512 PNG 아이콘, 5초 분량의 720 × 1280 미리보기 영상을 추가합니다. 심사를 통과하면 플레이어가 이름이나 Snapcode로 게임을 찾을 수 있습니다.

코딩을 아예 하고 싶지 않다면? Snap의 AI 렌즈 제작 도구 Easy Lens가 이제 텍스트 프롬프트만으로 PlayCanvas 기반 Web Lens 게임을 만들어 줍니다. Easy Lens 웹 버전에서 Lens+ 구독자가 이용할 수 있습니다.

Web Lens에 잘 맞는 게임은?

잘 맞는 게임 잘 맞지 않는 게임
한 손으로 하는 아케이드, 퍼즐, 점수 경쟁 게임 가로 화면 또는 키보드·마우스 기반 게임
짧은 세션과 즉시 재시작 서버에 의존하는 긴 세션
작고 압축된 에셋 실행 중 대용량 에셋 다운로드
리더보드 중심의 경쟁 실시간 온라인 멀티플레이

실행부터 플레이까지 경로가 짧은 작은 프로젝트로 시작하세요. 터치 조작, 화면 가장자리, 오디오, 일시 정지, 재시작은 실제 휴대폰에서 테스트하고(npx vite preview --host를 쓰면 휴대폰 브라우저에서 빌드를 열 수 있습니다), 플랫폼별로 바꾼 내용은 모두 기록해 두어 나중에 업데이트할 때 되돌리지 않도록 하세요.

공식 정보는 Snap의 Web Lenses 문서, 플랫폼 요구 사항, PlayCanvas 발표 글에서 확인하세요.

자주 묻는 질문

Snapchat Web Lens란 무엇인가요?

Web Lens는 스냅챗 안에서 렌즈로 실행되는 웹 앱입니다. 웹 기술로 만들고 빌드를 zip으로 묶어 My Lenses로 업로드하며, Lens Studio는 필요 없습니다.

꼭 PlayCanvas를 써야 하나요?

아니요. 어떤 웹 프레임워크든 쓸 수 있지만 Snap은 PlayCanvas를 권장하며, 문서에서는 PlayCanvas와 Vite를 함께 사용합니다.

Web Lens 게임은 얼마나 클 수 있나요?

압축된 zip은 최대 8 MB, 루트에 있는 index.html은 최대 1 MB입니다. 베타 기준 제한이므로 업로드 전에 최신 요구 사항을 확인하세요.

Web Lens에서 인터넷이나 멀티플레이 서버를 쓸 수 있나요?

아니요. Web Lens는 네트워크에 접근할 수 없으므로 모든 에셋을 포함해야 하고, 온라인 멀티플레이 백엔드는 쓸 수 없습니다. 대신 리더보드는 Web Lens API를 통해 제공됩니다.

플레이어 진행 상황은 어떻게 저장하나요?

Web Lens API의 Storage 기능을 쓰세요. 일반 브라우저 저장소는 렌즈를 열 때마다 빈 상태로 시작합니다.

Web Lens 게임으로 수익을 낼 수 있나요?

자격을 갖춘 크리에이터는 Lens+ Payouts에 참여해 Lens+ 및 Platinum 구독자 전용으로 지정한 렌즈의 수익을 배분받을 수 있으며, Snap은 자금 지원 게임 기획안도 받고 있습니다.

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