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Unreal Engine 5.9 프리뷰, 웹 내보내기 부활: 브라우저 게임 개발자가 알아야 할 것

abe ·

Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview는 WebAssembly와 WebGPU로 프로젝트를 브라우저에서 실행할 수 있고, 새로운 AI 도구도 더했습니다. 되는 것, 아직 거친 부분, 안전하게 테스트하는 방법을 정리했습니다.

VENO 커버: 개발 뉴스, Unreal Engine 5.9 프리뷰의 웹 내보내기와 브라우저로 WebGPU, MegaJam 공식 키 아트 위에 표시

Unreal Engine 5.9가 브라우저로 돌아왔습니다. 단, 프리뷰 버전으로요. Epic은 2026년 11월 9일 Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview를 공개했습니다. 웹 개발자에게 가장 눈에 띄는 부분은 WebAssembly와 WebGPU로 Unreal 프로젝트를 브라우저에서 실행하는 실험적 타깃으로, 플레이어는 설치 없이 바로 플레이할 수 있습니다. 아직 초기 단계라 엔진 소스 빌드와 C++ 프로젝트가 필요하고, Epic 스스로도 일부는 프로토타입이라고 밝혔습니다.

이번 프리뷰에는 AI 도구(Unreal MCP, Unreal Assistant, Unreal Canvas)도 대거 들어왔습니다. 그리고 이례적으로, Epic은 이 릴리스 자체를 작은 팀의 지휘 아래 주로 AI 에이전트가 만들었다고 밝혔습니다. 아래에서 무엇이 들어 있는지, HTML5 게임 개발자에게 어떤 의미인지, 실제 프로젝트를 망가뜨리지 않고 써 보는 방법을 살펴봅니다.

Unreal Engine 5.9 프리뷰 한눈에 보기

릴리스 Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview (5.9.0-preview-1)
발표 2026년 11월 9일, Unreal Engine 공식 포럼
받는 곳 Epic Games Launcher, GitHub 태그 5.9.0-preview-1, 또는 Linux 다운로드 페이지
웹 타깃 실험적 기능: WebAssembly + WebGPU, 모바일 렌더러
웹 요구 사항 엔진 소스 빌드 + C++ 프로젝트, Chrome에서 가장 원활
AI 도구 Unreal MCP, Unreal Assistant, Unreal Canvas(모두 실험적), 확장된 Python API
시기 2026 Epic AI MegaJam(2026년 11월 12~15일)에 맞춰 공개
상태 프리뷰: 불안정하고 QA 기간이 평소보다 짧음, 정식 5.9는 추후 예정

2026 Epic AI MegaJam 공식 키 아트, 검은 배경 위 광택 나는 보라색과 파란색 클로버 모양 3D 오브젝트, 이미지: Epic Games

이번 프리뷰가 나온 이유

Epic에 따르면 UE5 메인 브랜치에는 내년 5.9 릴리스를 위한 렌더링·애니메이션 변경 사항이 쌓이고 있었습니다. 발표 약 1주일 전, 팀은 2026 Epic AI MegaJam 참가자들이 쓸 수 있도록 5.9 Preview를 앞당겨 내놓기로 결정했습니다.

MegaJam은 2026년 11월 12일부터 15일까지 열립니다. 최대 5명(본인 + 다른 사람 최대 4명)으로 구성된 팀이 AI 에이전트를 무제한으로 활용해 Unreal Engine 또는 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)로 플레이 가능한 게임을 만듭니다. 주요 부문 상금은 $7,500, $5,000, $2,500이며, 뛰어난 작품은 최대 $50,000의 개발 지원금을 받을 수도 있습니다. 최고의 모바일 게임에 주는 ‘Pocket Powerhouse’ 상도 있습니다.

웹 내보내기의 귀환: 새 브라우저 타깃의 작동 방식

웹용 게임을 만드는 개발자에게는 이 부분이 핵심입니다. UE4 시절 Unreal은 HTML5로 내보낼 수 있었지만, 4.24 버전 무렵 이 기능은 커뮤니티 지원 확장으로 넘어갔고 UE5에는 공식 브라우저 타깃이 없었습니다. Epic에 따르면 5.9의 웹 코드는 UE4에서 은퇴한 HTML5 플랫폼을 출발점으로 에이전트가 작성했고, 엔지니어가 지휘·리뷰·테스트했습니다.

글자 없는 다이어그램: C++ 프로젝트, 쿠킹, WebAssembly 패키지, GPU로 3D 큐브를 렌더링하는 브라우저 창

웹 타깃에 대해 Epic이 확인한 내용은 다음과 같습니다.

  1. WebAssembly + WebGPU. 릴리스 노트에는 전용 프로젝트 설정과 WebGPU 렌더링을 지원하는 새로운 실험적 WebAssembly 타깃이 소개되어 있습니다.
  2. 모바일 렌더러. 브라우저 빌드는 데스크톱의 전체 기능이 아니라 Unreal의 모바일 렌더러를 사용합니다.
  3. 현재는 소스 빌드 + C++ 전용. 엔진을 소스에서 직접 컴파일하고 C++ 프로젝트를 사용해야 합니다.
  4. Chrome 우선. Epic은 현재 Chrome에서 가장 좋은 경험을 제공한다고 밝혔습니다.
  5. 거친 부분은 각오하세요. 쿠킹 시간이 길고 성능이 흔들릴 수 있으며, 웹 렌더러 일부는 Epic이 정식 5.9 출시 전에 리팩터링할 예정인 프로토타입입니다.

글자 없는 타임라인: UE4의 브라우저 내보내기, 4.24 무렵 제거, UE5에서는 없음, 5.9에서 복귀

웹·캐주얼 게임 개발자에게 주는 의미

캐주얼 플레이어는 이미 브라우저에 있습니다. 다운로드 없이 링크 하나로 바로 플레이할 수 있으니까요. Unreal에서 WebGPU로 가는 길이 열리면, Unreal은 잘 알지만 PC·콘솔·모바일 스토어에만 게임을 내 온 팀에게도 그 문이 열립니다. 다만 지금 당장 가벼운 웹 엔진을 대체하지는 못합니다. 소스 빌드가 필요하고, 한 브라우저에서 가장 잘 돌아가며, 렌더러에 프로토타입 코드가 남아 있는 프리뷰는 출시용 파이프라인이 아니라 실험용 테스트베드입니다.

내 상황 지금 할 만한 선택
작은 HTML5 게임(퍼즐, 방치형, 아케이드)을 출시한다 지금 쓰는 웹 엔진을 유지하고, 5.9 안정판을 지켜본다
웹 데모에 관심 있는 Unreal 팀이다 C++ 프로젝트의 사본으로 5.9 Preview를 써 보고 로딩 시간과 프레임레이트를 측정한다
Epic AI MegaJam에 참가한다 브라우저 플레이나 새 AI 도구를 원하면 5.9 Preview를 쓰되, 백업 빌드를 남겨 둔다
브라우저에서 블루프린트 전용 워크플로가 필요하다 아직 불가능하다. 웹 타깃에는 C++ 프로젝트가 필요하다

Unreal Engine 5.9의 AI 도구

Epic은 UE6 개발 브랜치의 AI 도구도 이번 프리뷰에 이식했습니다. 모두 실험적 기능으로 표시되어 있습니다.

  • Unreal MCP는 이제 에디터와 함께 자동으로 실행되고, 연결이 더 안정적이며, 렌더링, 소스 컨트롤, 프로파일링, 디버깅, 게임플레이 테스트, 지오메트리, 오디오, UI, 레벨 제작용 툴셋을 갖췄습니다. Fab 툴셋을 쓰면 에이전트가 Fab 카탈로그를 검색하고, 내 라이브러리를 둘러보고, 무료 또는 구매한 에셋을 프로젝트에 설치할 수 있습니다.
  • Unreal Assistant는 에디터 안의 패널로, Unreal MCP에 연결된 원하는 코딩 에이전트(Claude Code, Codex, Cursor, OpenCode)와 함께 작업할 수 있습니다.
  • 확장된 Python 스크립팅은 오디오, MetaSounds, 모델링, 물리, Niagara, 머티리얼, PCG, 네트워킹, UI까지 다루며, 에이전트가 에디터 안에서 할 수 있는 일도 늘어납니다.
  • Unreal Canvas는 웹 앱과 에디터 안에서 모두 쓸 수 있는 작업 공간으로, 프롬프트나 참고 이미지, 직접 만든 씬에서 콘셉트 아트, 이미지, 3D 메시, 영상을 생성합니다. 원하는 AI 모델을 자신의 API 키로 연결해 사용합니다.

렌더링 쪽으로는 릴리스 노트에 패스 트레이싱으로 런타임에 구축되는 Lumen World Cache(Hardware Ray Tracing 필요), 자동으로 적용되는 Nanite 컬링 개선, 새로운 순서 독립 반투명 방식, 식생용 실험적 Dynamic Wind 플러그인이 올라 있습니다. 모두 데스크톱급 기능이므로 모바일 렌더러를 쓰는 웹 빌드에서는 기대하지 않는 것이 좋습니다.

‘AI로 만들었다’: Epic이 실제로 한 말

Epic은 이번 릴리스를 주로 에이전트 워크플로로 만든 첫 Unreal Engine 릴리스라고 부릅니다. 소수의 인원이 여러 에이전트 무리를 지휘해 AI 도구를 이식하고 웹 플랫폼을 구현했습니다. Epic은 아직 ‘배울 것이 많다’면서도, 더 빠른 버그 수정과 UE6에 대한 집중을 흐트러뜨리지 않으면서 UE5 릴리스를 더 자주 낼 수 있다는 이점을 이미 체감하고 있다고 말합니다.

대가도 분명히 밝혔습니다. 개발 기간은 약 1주일, QA는 평소보다 짧았고, 에이전트가 작성한 코드는 아직 정리 중입니다. 프리뷰를 더욱 조심스럽게 다뤄야 할 충분한 이유입니다.

웹 타깃을 안전하게 테스트하는 방법

  1. 프로젝트를 복제하세요. Epic은 실제 프로젝트를 변환하지 말고 사본으로 프리뷰를 테스트하라고 권장합니다.
  2. 엔진을 받으세요. Epic Games Launcher를 쓰거나, 소스 빌드가 필요하면 GitHub의 5.9.0-preview-1 태그를 사용합니다(웹 타깃은 소스 빌드가 필수입니다).
  3. C++ 프로젝트를 쓰세요. 블루프린트 전용 프로젝트는 아직 웹 타깃을 쓸 수 없습니다. C++ 클래스를 추가하거나 C++ 템플릿으로 시작하세요.
  4. 먼저 Chrome에서 테스트하고, 그다음 다른 브라우저와 비교해 어디서 깨지는지 파악하세요.
  5. 플레이어가 체감하는 수치를 재세요: 첫 로딩 시간, 다운로드 용량, 중급 노트북에서의 프레임레이트.
  6. 버그를 신고하세요. Epic의 버그 신고 페이지를 이용하면 됩니다. Epic은 프리뷰 기간 내내 문제를 고치겠다고 밝혔습니다.

자세한 내용은 공식 Unreal Engine 5.9 Preview 릴리스 노트와 5.9 MegaJam Preview 발표글에서 확인하세요.

자주 묻는 질문

Unreal Engine 5.9로 게임을 웹용으로 내보낼 수 있나요?

네, 5.9 Preview의 실험적 기능으로 가능합니다. WebAssembly로 빌드하고 모바일 렌더러를 사용해 WebGPU로 렌더링합니다.

Unreal 웹 내보내기는 블루프린트 전용 프로젝트에서도 되나요?

아직은 안 됩니다. 프리뷰에서 웹 타깃은 엔진 소스 빌드와 C++ 프로젝트를 요구합니다.

Unreal Engine 5.9 웹 빌드에 가장 잘 맞는 브라우저는?

Epic은 현재 Chrome이 가장 좋은 경험을 제공한다고 말합니다. 아직 실험적 기능이므로 다른 브라우저에서도 테스트하세요.

Unreal Engine 5.9를 상용 웹 게임에 써도 되나요?

프리뷰 단계에서는 아닙니다. Epic은 프리뷰가 불안정하며, 웹 렌더러 일부는 정식 5.9 출시 전에 리팩터링될 프로토타입이라고 경고합니다.

Unreal Engine 5.9는 정말 AI로 만들었나요?

Epic에 따르면 이번 프리뷰는 주로 에이전트 워크플로로 만든 첫 Unreal Engine 릴리스이며, 엔지니어가 에이전트의 작업을 지휘·리뷰·테스트했습니다.

2026 Epic AI MegaJam은 언제 열리나요?

2026년 11월 12~15일 온라인으로 열리며, 11월 14~15일에는 샌프란시스코에서 오프라인 행사도 진행됩니다. 참가 등록은 잼의 itch.io 페이지에서 할 수 있습니다.

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