Unreal Engine 5.9 重返瀏覽器——只是目前仍是預覽版。 Epic 在 2026年11月9日推出 Unreal Engine 5.9 MegaJam 預覽版,對網頁開發者來說,最大亮點是一個實驗性的目標平台:透過 WebAssembly 與 WebGPU 直接在瀏覽器裡執行 Unreal 專案,玩家完全不必安裝。不過它還在很早期的階段,必須使用從原始碼編譯的引擎和 C++ 專案,Epic 自己也坦言其中部分功能仍是原型。
這次預覽版同時帶來一整批 AI 工具(Unreal MCP、Unreal Assistant、Unreal Canvas)。比較特別的是,Epic 表示這個版本本身主要是由一個小團隊指揮 AI 代理完成的。以下帶你看它有哪些內容、對 HTML5 遊戲開發者代表什麼,以及如何在不影響正式專案的情況下試用。
Unreal Engine 5.9 預覽版重點一覽
| 版本 | Unreal Engine 5.9 MegaJam 預覽版(5.9.0-preview-1) |
| 公布日期 | 2026年11月9日,於 Unreal Engine 官方論壇公布 |
| 取得方式 | Epic Games 啟動器、GitHub 標籤 5.9.0-preview-1,或 Linux 下載頁面 |
| 網頁目標平台 | 實驗性:WebAssembly + WebGPU,採用行動裝置算繪器 |
| 網頁匯出需求 | 從原始碼編譯的引擎 + C++ 專案;Chrome 的體驗最好 |
| AI 工具 | Unreal MCP、Unreal Assistant、Unreal Canvas(皆為實驗性),Python API 涵蓋範圍更廣 |
| 推出時機 | 為 2026 Epic AI MegaJam(2026年11月12日至15日)而推出 |
| 狀態 | 預覽版——不穩定,測試時間比平常短;完整的 5.9 正式版之後才會推出 |

為什麼會有這個預覽版
Epic 表示,他們一直在 UE5 主分支累積算繪與動畫方面的改動,原本預計明年才推出 5.9。在公告發布前大約一週,團隊決定提早推出 5.9 預覽版,讓 2026 Epic AI MegaJam 的參賽者可以使用。
MegaJam 的舉辦時間是 2026年11月12日至15日。每支隊伍最多五人(你自己再加最多四位真人隊友),可以無限量使用 AI 代理,在 Unreal Engine 或 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)中做出一款可以玩的遊戲。主要獎項的獎金分別為 7,500 美元、5,000 美元和 2,500 美元,表現亮眼的作品還有機會拿到最高 50,000 美元的開發補助金。甚至還有頒給最佳行動遊戲的「Pocket Powerhouse」獎。
網頁匯出回來了:新的瀏覽器目標平台怎麼運作
對做網頁遊戲的人來說,這才是真正的重點。在 UE4 時代,Unreal 可以匯出成 HTML5;大約從 4.24 版開始,這項匯出功能改由社群維護的擴充套件接手,而 UE5 推出時就沒有官方的瀏覽器目標平台。根據 Epic 的說法,5.9 的網頁程式碼是由 AI 代理以 UE4 已停用的 HTML5 平台為基礎撰寫,再由工程師負責指揮、審查和測試。

Epic 目前已確認的網頁目標平台資訊:
- WebAssembly + WebGPU。 版本資訊中提到一個新的實驗性 WebAssembly 目標平台,有自己的專案設定,並支援 WebGPU 算繪。
- 行動裝置算繪器。 瀏覽器版本使用的是 Unreal 的行動裝置算繪器,而不是完整的桌機功能。
- 目前只支援原始碼編譯版 + C++。 你必須從原始碼編譯引擎,並使用 C++ 專案。
- Chrome 優先。 Epic 表示目前 Chrome 的體驗最好。
- 難免會有不成熟之處。 烘焙時間比較長,效能可能不穩,網頁算繪器有部分程式碼仍是原型,Epic 打算在 5.9 正式版推出前重構。

對網頁與休閒遊戲開發者代表什麼
休閒玩家本來就在瀏覽器上:不用下載、一個連結、點了就能玩。Unreal 的 WebGPU 路線,為熟悉 Unreal、過去卻只在 PC、遊戲主機或行動商店上架的團隊打開了一扇門。不過,它現在還無法取代輕量的網頁引擎。一個需要從原始碼編譯、只在單一瀏覽器表現最好、算繪器還有原型程式碼的預覽版,只能當成試驗場,還不是可以正式上架用的開發流程。
| 你的情況 | 現階段比較明智的做法 |
|---|---|
| 你做的是小型 HTML5 遊戲(益智、放置、街機) | 繼續用現有的網頁引擎;持續關注 5.9 穩定版 |
| 你是對網頁展示版 有興趣的 Unreal 團隊 | 在 C++ 專案的副本上試用 5.9 預覽版,測量載入時間與影格率 |
| 你要參加 Epic AI MegaJam | 想要瀏覽器遊玩或新的 AI 工具就用 5.9 預覽版;記得保留一份備份版本 |
| 你需要在瀏覽器上使用純藍圖工作流程 | 目前還不行——網頁目標平台需要 C++ 專案 |
Unreal Engine 5.9 的 AI 工具
Epic 也把 UE6 開發分支中的 AI 工具移植到這次的預覽版,全部都標示為實驗性功能。
- Unreal MCP 現在會隨編輯器自動啟動,連線更穩定,並提供算繪、版本控制、效能分析、除錯、遊戲玩法測試、幾何、音訊、UI 與關卡製作等工具集。其中的 Fab 工具集可以讓代理搜尋 Fab 商店、瀏覽你的素材庫,並把免費或已購買的素材安裝到你的專案裡。
- Unreal Assistant 是編輯器內的面板,你可以在裡面搭配自己習慣的程式設計代理——Claude Code、Codex、Cursor 或 OpenCode——並連接到 Unreal MCP。
- 擴充後的 Python 腳本功能 涵蓋音訊、MetaSounds、建模、物理、Niagara、材質、PCG、網路與 UI,也讓代理能在編輯器裡做更多事。
- Unreal Canvas 是一個創作空間,有網頁應用程式版本,也能在編輯器內使用,可以根據提示詞、參考圖片或你自己的場景產生概念美術、圖像、3D 網格與影片。你可以用自己的 API 金鑰串接自選的 AI 模型。
算繪方面,版本資訊列出了:在執行階段透過路徑追蹤建立的 Lumen World Cache(需要硬體光線追蹤)、Nanite 自動剔除的改進、一種新的順序無關透明度做法,以及一個用於植被的實驗性 Dynamic Wind 外掛。這些都是桌機等級的功能,別期待會出現在採用行動裝置算繪器的網頁版本中。
「用 AI 打造」:Epic 實際上說了什麼
Epic 稱這是第一個主要透過代理工作流程打造的 Unreal Engine 版本。少數幾個人指揮大批代理,完成 AI 工具的移植和網頁平台的實作。Epic 表示自己還有「很多要學」,但已經看到好處:修正錯誤的速度更快,也能在不分散 UE6 開發心力的情況下推出更多 UE5 版本。
代價也講得很明白:大約一週的開發時間、比平常更短的測試流程,還有仍在整理中的代理撰寫程式碼。這正是要格外小心看待這個預覽版的原因。
如何安全地試用網頁目標平台
- 複製你的專案。 Epic 建議在副本上測試預覽版,而不是直接轉換正在進行的專案。
- 取得引擎。 使用 Epic Games 啟動器;如果需要原始碼編譯版(網頁目標平台一定要用),就使用 GitHub 上的
5.9.0-preview-1標籤。 - 使用 C++ 專案。 純藍圖專案目前還不能使用網頁目標平台;加入一個 C++ 類別,或從 C++ 範本開始。
- 先在 Chrome 上測試, 再比較其他瀏覽器,搞清楚在哪裡會出問題。
- 測量玩家實際感受得到的數據: 首次載入時間、下載大小,以及在中階筆電上的影格率。
- 回報錯誤: 透過 Epic 的錯誤回報頁面回報;Epic 表示整個預覽期間都會持續修正問題。
完整資訊請參考官方的 Unreal Engine 5.9 預覽版版本資訊,以及 5.9 MegaJam 預覽版公告。
常見問題
Unreal Engine 5.9 可以把遊戲匯出到網頁嗎?
可以,在 5.9 預覽版中以實驗性功能提供。它會建置成 WebAssembly,並透過 WebGPU 以行動裝置算繪器進行算繪。
Unreal 的網頁匯出支援純藍圖專案嗎?
目前還不支援。在預覽版中,網頁目標平台需要從原始碼編譯的引擎和 C++ 專案。
哪個瀏覽器執行 Unreal Engine 5.9 網頁版本的效果最好?
Epic 表示目前 Chrome 的體驗最好。其他瀏覽器也請一併測試,因為這項功能仍在實驗階段。
Unreal Engine 5.9 可以拿來做商業網頁遊戲了嗎?
預覽版還不行。Epic 提醒預覽版並不穩定,網頁算繪器有部分程式碼仍是原型,會在 5.9 正式版推出前重構。
Unreal Engine 5.9 真的是用 AI 做出來的嗎?
Epic 表示,這個預覽版是第一個主要透過代理工作流程打造的 Unreal Engine 版本,由工程師負責指揮、審查和測試代理的工作成果。
2026 Epic AI MegaJam 什麼時候舉行?
2026年11月12日至15日在線上舉行,11月14日至15日在舊金山另有實體活動。報名請到該活動的 itch.io 頁面。




