지금 스팀 빌드 심사는 평소보다 느리고, 심사에서 떨어지면 가장 많은 시간을 잃습니다. Valve는 2026년 11월 3일 Steamworks에 올린 글에서 보통 각 게임 빌드를 3~5영업일 안에 테스트하지만, 현재는 최대 12영업일이 걸린다고 밝혔습니다. 가장 큰 이유는 두 번째 심사가 필요한 게임이 너무 많기 때문입니다. 그래서 Valve는 더 많은 게임이 한 번에 통과할 수 있도록 릴리스 체크리스트에 새 항목을 추가했습니다.
Steam 출시를 앞둔 인디 또는 웹 게임 개발자(데스크톱 앱으로 감싼 HTML5 게임 포함)라면, 이 가이드에서 새 체크리스트 항목을 하나하나 설명하고 제출 전에 돌려 볼 짧은 루틴을 알려 드립니다.
Steam 심사 변경 사항 한눈에 보기
| 발표 주체 | Valve, Steamworks Development 뉴스 페이지 |
| 날짜 | 2026년 11월 3일(태평양 시간) |
| 평소 심사 기간 | 빌드당 보통 3~5영업일 |
| 현재 심사 기간 | 최대 12영업일 |
| 지연의 주된 원인 | 처음에 탈락한 게임의 재심사 |
| 바뀐 점 | 릴리스 체크리스트 새 항목 + 제출 시 알림 |
| 확인하는 곳 | Steamworks 앱 랜딩 페이지 오른쪽의 릴리스 체크리스트 |

Steam 심사가 길어진 이유
Valve는 최근 몇 달 동안 스토어 페이지 심사와 빌드 심사 모두에서 ‘제출 건수가 크게 늘었다’며, 몇 주에 걸쳐 심사 체계를 확장해 왔다고 말합니다. Valve는 특정 원인을 꼽지 않았습니다. 다만 지연의 상당 부분이 게임 재심사에서 생기며, 이는 개발자에게도 Valve에게도 느린 과정이라고 설명했습니다. 제출 전에 고친 문제 하나하나가 대기열에서 잃지 않아도 되는 시간입니다.
Steam 릴리스 체크리스트의 새 항목
Valve가 설명한 추가 항목 중 가장 중요한 것들입니다. 모두 예전에 빌드를 반려시키던 기본적인 문제를 겨냥합니다.
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- Steam을 통해 게임을 5분 이상 플레이하세요. Steam의 초록색 ‘플레이’ 버튼을 눌러 게임을 5분 이상 실행합니다. 어느 사용자의 플레이 시간이든 인정되지만, 최근 7일 이내(마지막 빌드가 그보다 오래됐다면 마지막 빌드 이후)여야 합니다. 게임을 종료한 뒤 플레이 시간이 체크리스트에 표시되기까지 몇 분 걸립니다. 실행 파일을 직접 실행할 때는 보이지 않는 잘못된 실행 옵션이나 빠진 콘텐츠 디포를 이 단계에서 잡아낼 수 있습니다.
- 일반 재배포 패키지를 확인하세요. Steam은 DirectX, Visual C++, .NET, XNA 같은 패키지를 플레이어 대신 설치해 줄 수 있습니다. 이제 게임에 어떤 패키지가 필요한지 지정하거나, 필요한 것이 없다고 확인해야 합니다.
- 도전 과제를 완성하세요. 이름 누락, 아이콘 누락, 중복된 이름 등 도전 과제 설정이 완료되지 않으면 체크리스트에 표시됩니다.
- Steam Cloud가 작동하는지 증명하세요. 스토어 페이지에 Steam Cloud를 표기했다면, 파트너 그룹의 누군가가 Steam Cloud에 저장 파일을 기록해야 합니다. 클라우드 동기화가 아직 개발자 모드라면 Valve가 경고도 해 줍니다. 플레이어를 위해서는 공개 상태여야 합니다.
- 게임플레이로 분류된 스크린샷 5장을 올리세요. 이제 스크린샷에 카테고리가 생겨 메뉴, 콘셉트 아트, 게임 내 시네마틱도 보여 줄 수 있지만, 최소 5장은 게임플레이로 분류해야 합니다. 스크린샷에 홍보 문구를 넣을 수 없는 것은 여전합니다.
- 제출 알림에 답하세요. 빌드를 제출하면 이제 스토어 페이지에 표기한 기능에 따라 알림이 표시됩니다. 예를 들어 여러 언어를 표기했다면 빌드에 그 언어들이 들어 있는지 확인하라고 묻고, 출시 전 멀티플레이에 특별한 계정이 필요하다면 테스트용 계정 정보를 입력하는 칸이 있습니다.
Steam 심사 담당자가 확인하는 것
Valve는 심사팀이 늘 염두에 두는 세 가지 질문도 공개했습니다. 스스로 점검할 때 그대로 써 보세요.

| 심사 담당자의 질문 | 탈락하는 경우 | 준비 방법 |
|---|---|---|
| 스토어 페이지와 에셋이 명확하고 완전한가? | 모호하거나 불완전한 설명, 알아볼 수 없는 캡슐 로고 | 플레이어가 무엇을 하는지 쉽게 쓰고, 캡슐 이미지를 작은 크기로 확인한다 |
| 빌드가 스토어 페이지와 일치하는가? | 표기한 기능(예: 로컬 협동, 특정 언어)을 테스터가 찾지 못함 | 깨끗하게 새로 설치한 상태에서 표기한 모든 기능과 언어를 직접 열어 본다 |
| 민감한 콘텐츠를 공개했는가? | 성인용 콘텐츠나 AI 사용 등 콘텐츠 설문에 없는 내용이 게임에 있음 | AI 생성 콘텐츠를 포함해 콘텐츠 설문에 정직하게 답한다 |
두 번째 질문의 좋은 예를 들어 보겠습니다. 스토어 페이지에 ‘로컬 협동’이라고 썼다면, 테스터가 로컬 협동을 찾아서 시작할 수 있어야 합니다. 방식이 특이하다면(예: 키보드 하나로 두 명이 플레이) 메뉴와 설명에서 그 점이 분명히 보이게 하세요.
소규모 팀을 위한 제출 전 루틴
제출 버튼을 누르기 전날 이 순서대로 해 보세요.
- Steam에서 깨끗하게 새로 설치하세요. 다른 PC나 다른 사용자 계정에서 설치한 뒤 초록색 ‘플레이’ 버튼으로 5분 이상 플레이합니다.
- 스토어 페이지를 한 줄씩 훑으며 표기한 기능, 언어, 컨트롤러 지원을 빌드 안에서 하나씩 체크합니다.
- 재배포 패키지 확인: 데스크톱 래퍼에 담은 HTML5 게임이라면 런타임에 무엇이 필요한지 확인합니다(필요 없으면 없다고 신고합니다).
- 도전 과제 하나를 달성하고 클라우드 저장을 한 번 해 보세요. 해당 기능을 표기했을 때입니다. 클라우드 동기화는 개발자 모드에서 전환해 둡니다.
- 스크린샷 재확인: 게임플레이 태그가 붙은 스크린샷이 5장 이상인지, 이미지에 슬로건이나 가격 문구가 없는지 확인합니다.
- 테스터 접근 준비: 온라인 플레이에 필요하다면 제출 입력란에 테스트 계정 정보를 넣습니다.
- 여유 기간을 두세요. 현재 심사가 최대 12영업일 걸리므로, 한 번에 통과해야만 지킬 수 있는 출시일은 확정하지 마세요.
Steam으로 넘어가는 웹 게임 개발자를 위한 팁
많은 브라우저 게임이 데스크톱 래퍼에 담겨 Steam에 출시됩니다. 규칙은 똑같습니다. 심사 담당자는 Steam에서 앱을 설치하므로, 로컬 웹 서버나 개발자 도구를 켜 두지 않은 상태에서 정확히 같은 방식으로 테스트하세요. 홍보하는 저장, 설정, 컨트롤러 지원이 브라우저 버전뿐 아니라 패키징된 빌드에서도 오프라인으로 작동하는지 확인해야 합니다.
Valve 공식 안내를 읽을 수 있는 곳
Valve의 전체 글은 Steamworks Development 뉴스 페이지의 ‘출시 전 심사 절차 업데이트‘에서 볼 수 있습니다. Valve는 릴리스 체크리스트 참고 가이드도 준비 중이며, 빌드 심사 개선이 더 이어질 것이라고 밝혔습니다.
자주 묻는 질문
Steam 빌드 심사는 얼마나 걸리나요?
Valve의 목표는 빌드당 보통 3~5영업일이지만, 2026년 11월에는 심사에 최대 12영업일이 걸리고 있다고 밝혔습니다.
요즘 Steam 심사가 왜 오래 걸리나요?
Valve에 따르면 스토어 페이지와 빌드 제출이 크게 늘었고, 지연의 상당 부분은 처음에 탈락한 게임을 다시 심사하는 데서 생깁니다.
심사 전에 정말 Steam을 통해 게임을 플레이해야 하나요?
네. 이제 릴리스 체크리스트는 최근 7일 이내 또는 마지막 빌드 이후에 Steam의 ‘플레이’ 버튼으로 실행해 5분 이상 플레이한 기록을 요구합니다.
이제 Steam 스토어 페이지에는 스크린샷이 몇 장 필요한가요?
게임플레이로 분류된 스크린샷이 최소 5장 필요합니다. 알맞은 카테고리를 붙이면 메뉴, 콘셉트 아트, 시네마틱 이미지도 추가할 수 있습니다.
Steam에서 AI 사용을 공개해야 하나요?
Valve에 따르면 심사 담당자는 성인용 콘텐츠와 AI 사용을 포함해 콘텐츠 설문에서 공개한 내용과 게임을 비교합니다. 그러니 설문에서 공개하세요.
Steam 심사를 가장 빨리 통과하는 방법은?
스토어 페이지를 명확하게 만들고, 약속한 모든 기능과 언어가 빌드에 있는지 확인하고, 민감한 콘텐츠를 공개하고, 제출 전에 체크리스트의 모든 항목을 완료하는 것입니다.




