Проверка билда Steam сейчас идёт медленнее, а больше всего времени отнимает проваленная проверка. В посте Steamworks от 3 ноября 2026 г. Valve сообщила, что обычно тестирует каждый билд за 3–5 рабочих дней, но сейчас на это уходит до 12 рабочих дней — в основном потому, что очень многим играм требуется повторная проверка. Чтобы помочь разработчикам, Valve добавила в чек-лист релиза новые пункты, и больше игр смогут пройти проверку с первого раза.
Если вы инди- или веб-разработчик и готовитесь к запуску в Steam — в том числе с HTML5-игрой, упакованной в десктопное приложение, — в этом гайде разобран каждый новый пункт чек-листа и дан короткий порядок действий перед отправкой.
Изменения в проверке Steam: коротко
| Кто объявил | Valve, на новостной странице Steamworks Development |
| Когда | 3 ноября 2026 г. (по тихоокеанскому времени) |
| Обычный срок проверки | Как правило, 3–5 рабочих дней на билд |
| Текущий срок проверки | До 12 рабочих дней |
| Главная причина задержек | Повторные проверки игр, не прошедших с первого раза |
| Что изменилось | Новые пункты чек-листа релиза + напоминания при отправке |
| Где посмотреть | Чек-лист релиза в правой части главной страницы вашего приложения в Steamworks |

Почему проверка в Steam стала дольше
Valve говорит, что в последние месяцы наблюдает «значительный рост числа заявок» как на проверку страниц в магазине, так и на проверку билдов, и несколько недель масштабировала процесс под эту нагрузку. Какую-то одну причину Valve не назвала. Зато уточнила, что большая часть задержек связана с повторными проверками игр — а это долго и для разработчиков, и для самой Valve. Каждая ошибка, исправленная до отправки, — это время, которое вы не потеряете в очереди.
Новые пункты в чек-листе релиза Steam
Вот самые важные дополнения, которые описала Valve. Каждое нацелено на базовую проблему, из-за которой билды раньше возвращали на доработку.
![]()
- Поиграйте в свою игру через Steam хотя бы 5 минут. Нажмите зелёную кнопку «Играть» в Steam и не закрывайте игру 5 минут или дольше. Засчитывается время любого пользователя, но оно должно быть набрано за последние 7 дней (или после вашего последнего билда, если тот старше). После выхода из игры проходит пара минут, прежде чем время появится в чек-листе. Так ловятся неправильные параметры запуска и отсутствующие депо с контентом — то, чего вы не заметите, запуская исполняемый файл напрямую.
- Подтвердите стандартные распространяемые компоненты. Steam может устанавливать игрокам такие пакеты, как DirectX, Visual C++, .NET или XNA. Теперь нужно указать, какие из них нужны вашей игре, — или подтвердить, что не нужен ни один.
- Доделайте достижения. Чек-лист отмечает незаконченную настройку достижений: отсутствующие названия, отсутствующие иконки или повторяющиеся названия.
- Докажите, что Steam Cloud работает. Если на странице в магазине указан Steam Cloud, кто-то из вашей партнёрской группы должен записать файл сохранения в Steam Cloud. Valve также предупредит, если облачная синхронизация всё ещё в режиме разработчика: для игроков она должна быть публичной.
- Загрузите 5 скриншотов с категорией «геймплей». У скриншотов теперь есть категории, так что можно показывать ещё и меню, концепт-арт или внутриигровые ролики, — но минимум пять должны относиться к категории геймплея. Маркетинговых надписей на скриншотах по-прежнему быть не должно.
- Ответьте на напоминания при отправке. Когда вы отправляете билд, Steam теперь показывает напоминания с учётом функций, заявленных на странице в магазине. Например, если указано несколько языков, вас попросят убедиться, что они есть в билде; если для мультиплеера до релиза нужны специальные аккаунты, появится поле для тестовых учётных данных.
Что проверяют сотрудники Steam
Valve также поделилась тремя вопросами, которые держит в голове её команда проверки. Используйте их как собственный тест.

| Вопрос проверяющего | Из-за чего проваливаются | Как подготовиться |
|---|---|---|
| Понятны и полны ли страница в магазине и материалы? | Расплывчатые или неполные описания, нечитаемый логотип на капсуле | Просто опишите, что делает игрок; проверьте капсулу в маленьком размере |
| Соответствует ли билд странице в магазине? | Заявленная функция (например, локальный кооператив или язык), которую тестер не может найти | Откройте каждую заявленную функцию и каждый язык после чистой установки |
| Раскрыт ли деликатный контент? | Контент в игре, не указанный в анкете о контенте, включая контент для взрослых и использование ИИ | Честно заполните анкету о контенте, включая любой контент, созданный ИИ |
Хороший пример ко второму пункту: если на странице в магазине написано «локальный кооператив», тестер должен суметь найти и запустить локальный кооператив. Если он устроен необычно (скажем, двое игроков за одной клавиатурой), сделайте это очевидным в меню и в описании.
Порядок действий перед отправкой для небольших команд
Пройдитесь по этому списку накануне отправки:
- Чистая установка из Steam на втором ПК или под другой учётной записью, затем 5+ минут игры с запуском через зелёную кнопку «Играть».
- Пройдитесь по странице в магазине строка за строкой и отметьте в билде каждую заявленную функцию, язык и поддержку контроллеров.
- Проверьте распространяемые компоненты: если ваша игра — HTML5-игра в десктопной обёртке, уточните, что нужно среде выполнения (или укажите, что ничего не нужно).
- Получите одно достижение и сделайте одно облачное сохранение, если заявлены эти функции; выведите облачную синхронизацию из режима разработчика.
- Перепроверьте скриншоты: пять или больше с категорией «геймплей», без слоганов и цен на изображениях.
- Подготовьте доступ для тестеров: укажите данные тестового аккаунта в поле при отправке, если они нужны для онлайн-игры.
- Оставьте запас по времени. Пока проверка занимает до 12 рабочих дней, не назначайте дату релиза, которая зависит от прохождения с первого раза.
Советы веб-разработчикам, которые переходят в Steam
Многие браузерные игры попадают в Steam внутри десктопной обёртки. Правила для них те же: проверяющий устанавливает ваше приложение из Steam, поэтому и тестируйте его именно так — без запущенного локального веб-сервера и инструментов разработчика. Убедитесь, что заявленные сохранения, настройки и поддержка контроллеров работают офлайн в упакованном билде, а не только в браузерной версии.
Где почитать официальные рекомендации Valve
Полный пост Valve — «Обновления процесса проверки перед релизом» на новостной странице Steamworks Development. Valve сообщает, что также готовит справочное руководство по чек-листу релиза и что в проверке билдов ожидаются и другие улучшения.
Частые вопросы
Сколько длится проверка билда в Steam?
Ориентир Valve — обычно 3–5 рабочих дней на билд, но в ноябре 2026 г. компания сообщила, что проверка занимает до 12 рабочих дней.
Почему проверка в Steam сейчас занимает больше времени?
Valve фиксирует значительный рост числа заявок на проверку страниц в магазине и билдов, а большая часть задержек связана с повторной проверкой игр, не прошедших с первого раза.
Мне правда нужно играть в свою игру через Steam перед проверкой?
Да. Чек-лист релиза теперь требует не менее 5 минут игрового времени с запуском через кнопку «Играть» в Steam — за последние 7 дней или после вашего последнего билда.
Сколько скриншотов теперь нужно на странице в Steam?
Минимум пять скриншотов с категорией «геймплей». Можно добавить изображения меню, концепт-арта или роликов, если присвоить им правильную категорию.
Нужно ли сообщать об использовании ИИ в Steam?
Valve говорит, что проверяющие сравнивают игру с тем, что вы указали в анкете о контенте, включая контент для взрослых и использование ИИ, — так что укажите это там.
Как быстрее всего пройти проверку в Steam?
Сделайте страницу в магазине понятной, убедитесь, что каждая обещанная функция и каждый язык есть в билде, раскройте деликатный контент и выполните все пункты чек-листа до отправки.




