Перейти к содержимому

Проверка билда Steam теперь дольше: новый чек-лист Valve и как пройти с первого раза

abe ·

Valve сообщает, что проверка билда в Steam может занять до 12 рабочих дней, и добавила новые пункты в чек-лист релиза. Рассказываем, что изменилось, и даём простой порядок действий, чтобы пройти проверку с первой попытки.

Обложка VENO: проверка Steam, чек-лист на планшете для бумаг и геймпад, пройти с первого раза по новому чек-листу Valve

Проверка билда Steam сейчас идёт медленнее, а больше всего времени отнимает проваленная проверка. В посте Steamworks от 3 ноября 2026 г. Valve сообщила, что обычно тестирует каждый билд за 3–5 рабочих дней, но сейчас на это уходит до 12 рабочих дней — в основном потому, что очень многим играм требуется повторная проверка. Чтобы помочь разработчикам, Valve добавила в чек-лист релиза новые пункты, и больше игр смогут пройти проверку с первого раза.

Если вы инди- или веб-разработчик и готовитесь к запуску в Steam — в том числе с HTML5-игрой, упакованной в десктопное приложение, — в этом гайде разобран каждый новый пункт чек-листа и дан короткий порядок действий перед отправкой.

Изменения в проверке Steam: коротко

Кто объявил Valve, на новостной странице Steamworks Development
Когда 3 ноября 2026 г. (по тихоокеанскому времени)
Обычный срок проверки Как правило, 3–5 рабочих дней на билд
Текущий срок проверки До 12 рабочих дней
Главная причина задержек Повторные проверки игр, не прошедших с первого раза
Что изменилось Новые пункты чек-листа релиза + напоминания при отправке
Где посмотреть Чек-лист релиза в правой части главной страницы вашего приложения в Steamworks

Диаграмма без текста: пять зелёных блоков-дней для обычной проверки в 3–5 дней рядом с двенадцатью блоками текущего ожидания

Почему проверка в Steam стала дольше

Valve говорит, что в последние месяцы наблюдает «значительный рост числа заявок» как на проверку страниц в магазине, так и на проверку билдов, и несколько недель масштабировала процесс под эту нагрузку. Какую-то одну причину Valve не назвала. Зато уточнила, что большая часть задержек связана с повторными проверками игр — а это долго и для разработчиков, и для самой Valve. Каждая ошибка, исправленная до отправки, — это время, которое вы не потеряете в очереди.

Новые пункты в чек-листе релиза Steam

Вот самые важные дополнения, которые описала Valve. Каждое нацелено на базовую проблему, из-за которой билды раньше возвращали на доработку.

Иконки без текста для шести пунктов чек-листа: пять минут игры, компоненты, достижения, облако, скриншоты, напоминания

  1. Поиграйте в свою игру через Steam хотя бы 5 минут. Нажмите зелёную кнопку «Играть» в Steam и не закрывайте игру 5 минут или дольше. Засчитывается время любого пользователя, но оно должно быть набрано за последние 7 дней (или после вашего последнего билда, если тот старше). После выхода из игры проходит пара минут, прежде чем время появится в чек-листе. Так ловятся неправильные параметры запуска и отсутствующие депо с контентом — то, чего вы не заметите, запуская исполняемый файл напрямую.
  2. Подтвердите стандартные распространяемые компоненты. Steam может устанавливать игрокам такие пакеты, как DirectX, Visual C++, .NET или XNA. Теперь нужно указать, какие из них нужны вашей игре, — или подтвердить, что не нужен ни один.
  3. Доделайте достижения. Чек-лист отмечает незаконченную настройку достижений: отсутствующие названия, отсутствующие иконки или повторяющиеся названия.
  4. Докажите, что Steam Cloud работает. Если на странице в магазине указан Steam Cloud, кто-то из вашей партнёрской группы должен записать файл сохранения в Steam Cloud. Valve также предупредит, если облачная синхронизация всё ещё в режиме разработчика: для игроков она должна быть публичной.
  5. Загрузите 5 скриншотов с категорией «геймплей». У скриншотов теперь есть категории, так что можно показывать ещё и меню, концепт-арт или внутриигровые ролики, — но минимум пять должны относиться к категории геймплея. Маркетинговых надписей на скриншотах по-прежнему быть не должно.
  6. Ответьте на напоминания при отправке. Когда вы отправляете билд, Steam теперь показывает напоминания с учётом функций, заявленных на странице в магазине. Например, если указано несколько языков, вас попросят убедиться, что они есть в билде; если для мультиплеера до релиза нужны специальные аккаунты, появится поле для тестовых учётных данных.

Что проверяют сотрудники Steam

Valve также поделилась тремя вопросами, которые держит в голове её команда проверки. Используйте их как собственный тест.

Схема без текста: страница в магазине с тремя иконками функций равна игровому окну с теми же тремя функциями

Вопрос проверяющего Из-за чего проваливаются Как подготовиться
Понятны и полны ли страница в магазине и материалы? Расплывчатые или неполные описания, нечитаемый логотип на капсуле Просто опишите, что делает игрок; проверьте капсулу в маленьком размере
Соответствует ли билд странице в магазине? Заявленная функция (например, локальный кооператив или язык), которую тестер не может найти Откройте каждую заявленную функцию и каждый язык после чистой установки
Раскрыт ли деликатный контент? Контент в игре, не указанный в анкете о контенте, включая контент для взрослых и использование ИИ Честно заполните анкету о контенте, включая любой контент, созданный ИИ

Хороший пример ко второму пункту: если на странице в магазине написано «локальный кооператив», тестер должен суметь найти и запустить локальный кооператив. Если он устроен необычно (скажем, двое игроков за одной клавиатурой), сделайте это очевидным в меню и в описании.

Порядок действий перед отправкой для небольших команд

Пройдитесь по этому списку накануне отправки:

  1. Чистая установка из Steam на втором ПК или под другой учётной записью, затем 5+ минут игры с запуском через зелёную кнопку «Играть».
  2. Пройдитесь по странице в магазине строка за строкой и отметьте в билде каждую заявленную функцию, язык и поддержку контроллеров.
  3. Проверьте распространяемые компоненты: если ваша игра — HTML5-игра в десктопной обёртке, уточните, что нужно среде выполнения (или укажите, что ничего не нужно).
  4. Получите одно достижение и сделайте одно облачное сохранение, если заявлены эти функции; выведите облачную синхронизацию из режима разработчика.
  5. Перепроверьте скриншоты: пять или больше с категорией «геймплей», без слоганов и цен на изображениях.
  6. Подготовьте доступ для тестеров: укажите данные тестового аккаунта в поле при отправке, если они нужны для онлайн-игры.
  7. Оставьте запас по времени. Пока проверка занимает до 12 рабочих дней, не назначайте дату релиза, которая зависит от прохождения с первого раза.

Советы веб-разработчикам, которые переходят в Steam

Многие браузерные игры попадают в Steam внутри десктопной обёртки. Правила для них те же: проверяющий устанавливает ваше приложение из Steam, поэтому и тестируйте его именно так — без запущенного локального веб-сервера и инструментов разработчика. Убедитесь, что заявленные сохранения, настройки и поддержка контроллеров работают офлайн в упакованном билде, а не только в браузерной версии.

Где почитать официальные рекомендации Valve

Полный пост Valve — «Обновления процесса проверки перед релизом» на новостной странице Steamworks Development. Valve сообщает, что также готовит справочное руководство по чек-листу релиза и что в проверке билдов ожидаются и другие улучшения.

Частые вопросы

Сколько длится проверка билда в Steam?

Ориентир Valve — обычно 3–5 рабочих дней на билд, но в ноябре 2026 г. компания сообщила, что проверка занимает до 12 рабочих дней.

Почему проверка в Steam сейчас занимает больше времени?

Valve фиксирует значительный рост числа заявок на проверку страниц в магазине и билдов, а большая часть задержек связана с повторной проверкой игр, не прошедших с первого раза.

Мне правда нужно играть в свою игру через Steam перед проверкой?

Да. Чек-лист релиза теперь требует не менее 5 минут игрового времени с запуском через кнопку «Играть» в Steam — за последние 7 дней или после вашего последнего билда.

Сколько скриншотов теперь нужно на странице в Steam?

Минимум пять скриншотов с категорией «геймплей». Можно добавить изображения меню, концепт-арта или роликов, если присвоить им правильную категорию.

Нужно ли сообщать об использовании ИИ в Steam?

Valve говорит, что проверяющие сравнивают игру с тем, что вы указали в анкете о контенте, включая контент для взрослых и использование ИИ, — так что укажите это там.

Как быстрее всего пройти проверку в Steam?

Сделайте страницу в магазине понятной, убедитесь, что каждая обещанная функция и каждый язык есть в билде, раскройте деликатный контент и выполните все пункты чек-листа до отправки.

Похожие статьи

Обзоры игр

Sovereign Tower: управленческая RPG о Круглом столе, где можно отмотать время назад, и советы новичкам

Sovereign Tower сажает вас на волшебный трон: нанимайте эксцентричных рыцарей, отправляйте их на задания и отматывайте время, если всё пошло не так. Рассказываем, как…

Читать далее
Обзоры игр

Игра башня из блоков: от призового автомата Stacker до башен в одно касание и 9 советов для идеальных Perfect

Откуда взялась игра в башню в одно касание, почему призовой автомат кажется непроходимым и 9 советов, как сохранить башню широкой, а серию Perfect —…

VENO Strata RiseЧитать далее
Загрузка игры…

VENOGAME / PLAYBOOK

Моя арена

На этом устройстве. Без регистрации.

Нажмите сердечко и соберите свою коллекцию.