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Steam 构建审核变慢了:Valve 新版发布检查清单与一次过审攻略

abe ·

Valve 表示 Steam 构建审核最长可能需要 12 个工作日,并在发布检查清单中加入了新项目。本文说明有哪些变化,并给出一套首次提交就能过审的简单流程。

VENO 封面:Steam 构建审核检查清单,配有写字板和游戏手柄,主题为一次过审

Steam 构建审核现在变慢了,而审核不通过最耽误时间。 在 2026年11月3日发布的一篇 Steamworks 公告中,Valve 表示通常会在 3–5 个工作日内测试完每个游戏构建,但目前最长需要 12 个工作日,主要原因是有大量游戏需要二次审核。为此,Valve 在发布检查清单中加入了新项目,帮助更多游戏一次通过。

如果你是即将在 Steam 上线游戏的独立或网页游戏开发者(包括封装成桌面应用的 HTML5 游戏),本文会逐条解释每个新增的检查项,并给你一套简短的提交前流程。

Steam 审核变化速览

发布方 Valve,发布在 Steamworks Development 新闻页面
时间 2026年11月3日(太平洋时间)
正常审核时间 每个构建通常需要 3–5 个工作日
目前审核时间 最长 12 个工作日
延误主因 首次审核未通过的游戏需要重新审核
变化内容 发布检查清单新增项目 + 提交时的提醒
在哪里查看 Steamworks 中应用主页右侧的发布检查清单

无文字图表:通常 3–5 天审核的五个绿色天数方块,旁边是目前等待时间的十二个方块

Steam 审核为什么变慢了

Valve 表示,最近几个月商店页面审核和构建审核的提交量都出现了“显著增长”,它已经花了几周时间扩充审核流程来应对。Valve 没有指出某个单一原因,但明确说了:很大一部分延误来自游戏的重新审核,这对开发者和 Valve 来说都很耗时。提交前每多修复一个问题,就少在队列里浪费一段时间。

Steam 发布检查清单的新增项目

以下是 Valve 介绍的最重要的新增内容。每一项针对的都是过去常常导致构建被打回的基础问题。

无文字图标,代表六个检查项:游玩五分钟、可再发行组件、成就、云存档、五张游戏画面截图、提交提醒

  1. 通过 Steam 游玩你的游戏至少 5 分钟。 在 Steam 中点击绿色的“开始游戏”按钮,运行游戏 5 分钟或更久。任何用户的游戏时长都算数,但必须是在过去 7 天内(如果你的上一个构建更早,则从上一个构建起算)。退出游戏后要过几分钟,游戏时长才会显示在检查清单上。这一项能发现启动选项错误和内容仓库缺失等问题,而这些问题在你直接运行可执行文件时是看不到的。
  2. 确认常用的可再发行组件。 Steam 可以为玩家安装 DirectX、Visual C++、.NET 或 XNA 等组件包。现在你必须说明游戏需要哪些,或者确认不需要任何组件。
  3. 完善你的成就。 检查清单会标出未完成的成就设置,比如缺少名称、缺少图标或名称重复。
  4. 证明 Steam Cloud 能正常工作。 如果你的商店页面标注了 Steam Cloud,你的合作伙伴群组中必须有人向 Steam Cloud 写入一个存档文件。如果云同步仍处于开发者模式,Valve 也会提醒你;它必须设为公开,玩家才能使用。
  5. 上传 5 张标记为游戏画面的截图。 截图现在有了分类,你也可以展示菜单、概念图或游戏内过场动画,但至少要有五张归类为游戏画面。截图上依然不能加入营销文案。
  6. 回应提交时的提醒。 提交构建时,Steam 现在会根据商店页面上列出的功能显示提醒。例如,如果你列出了多种语言,它会提示你确认这些语言都已包含在构建中;如果多人模式在发布前需要特殊账号,还有一个栏位可以填写测试账号信息。

Steam 审核员会检查什么

Valve 还分享了审核团队始终牢记的三个问题。你可以把它们当作自己的测试标准。

无文字示意图:带有三个功能图标的商店页面,等于拥有相同三个功能的游戏窗口

审核员的问题 不通过的情况 如何准备
商店页面和素材是否清晰完整? 描述含糊或不完整,胶囊图上的标志看不清 用平实的语言写清玩家在游戏里做什么;在小尺寸下检查胶囊图
构建内容是否与商店页面一致? 测试人员找不到页面上列出的功能(例如本地合作、某种语言) 从全新安装开始,逐一打开你列出的每个功能和语言
敏感内容是否已披露? 游戏中有内容调查问卷里没填的内容,包括成人内容和 AI 使用情况 如实填写内容调查问卷,包括所有 AI 生成的内容

第二点有个很好的例子:如果你的商店页面写着“本地合作”,测试人员就必须能找到并启动本地合作模式。如果它的玩法比较特别(比如两名玩家共用一个键盘),就要在菜单和描述中清楚说明。

小团队的提交前流程

在点击提交的前一天把这套流程走一遍:

  1. 从 Steam 全新安装到第二台电脑或另一个用户账户上,然后用绿色的“开始游戏”按钮游玩 5 分钟以上。
  2. 逐行核对商店页面, 在构建中逐一确认每个功能、语言和控制器支持的说明。
  3. 检查可再发行组件: 如果你的游戏是套了桌面壳的 HTML5 游戏,确认运行环境需要哪些组件(或声明不需要)。
  4. 触发一个成就并完成一次云存档(如果你列出了这些功能);把云同步从开发者模式切换出来。
  5. 重新检查截图: 至少五张标记为游戏画面,图片上不要有宣传语或价格文字。
  6. 准备好测试权限: 如果在线游戏需要账号,在提交栏位中填写测试账号信息。
  7. 预留缓冲时间。 目前审核最长需要 12 个工作日,不要定一个必须一次过审才能赶上的发售日期。

给转战 Steam 的网页游戏开发者的建议

很多浏览器游戏是套上桌面壳之后登陆 Steam 的。规则完全一样:审核员会从 Steam 安装你的应用,所以你也要用完全相同的方式测试,不要开着本地网页服务器或开发者工具。确保你宣传的存档、设置和控制器支持在打包后的版本中离线也能正常使用,而不只是在浏览器版本里能用。

在哪里阅读 Valve 的官方说明

Valve 的完整公告是 Steamworks Development 新闻页面上的《发布前审核流程的更新》。Valve 表示还在准备一份发布检查清单的参考指南,构建审核也会有更多改进。

常见问题

Steam 构建审核需要多长时间?

Valve 的目标通常是每个构建 3–5 个工作日,但在 2026年11月,它表示审核最长需要 12 个工作日。

为什么 Steam 审核现在变慢了?

Valve 称商店页面和构建的提交量显著增加,而很大一部分延误来自首次未通过的游戏的重新审核。

审核前真的必须通过 Steam 游玩自己的游戏吗?

是的。发布检查清单现在要求用 Steam 的“开始游戏”按钮启动,游玩至少 5 分钟,且需在过去 7 天内或上一个构建之后完成。

Steam 商店页面现在需要多少张截图?

至少五张归类为游戏画面的截图。你也可以添加菜单、概念图或过场动画图片,只要标上正确的分类即可。

在 Steam 上必须披露 AI 使用情况吗?

Valve 表示,审核员会把你的游戏与你在内容调查问卷中披露的内容(包括成人内容和 AI 使用情况)进行对比,所以要在问卷中如实披露。

通过 Steam 审核最快的方法是什么?

把商店页面写清楚,确保承诺的每个功能和语言都在构建里,披露敏感内容,并在提交前完成检查清单上的每一项。

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