Steam 构建审核现在变慢了,而审核不通过最耽误时间。 在 2026年11月3日发布的一篇 Steamworks 公告中,Valve 表示通常会在 3–5 个工作日内测试完每个游戏构建,但目前最长需要 12 个工作日,主要原因是有大量游戏需要二次审核。为此,Valve 在发布检查清单中加入了新项目,帮助更多游戏一次通过。
如果你是即将在 Steam 上线游戏的独立或网页游戏开发者(包括封装成桌面应用的 HTML5 游戏),本文会逐条解释每个新增的检查项,并给你一套简短的提交前流程。
Steam 审核变化速览
| 发布方 | Valve,发布在 Steamworks Development 新闻页面 |
| 时间 | 2026年11月3日(太平洋时间) |
| 正常审核时间 | 每个构建通常需要 3–5 个工作日 |
| 目前审核时间 | 最长 12 个工作日 |
| 延误主因 | 首次审核未通过的游戏需要重新审核 |
| 变化内容 | 发布检查清单新增项目 + 提交时的提醒 |
| 在哪里查看 | Steamworks 中应用主页右侧的发布检查清单 |

Steam 审核为什么变慢了
Valve 表示,最近几个月商店页面审核和构建审核的提交量都出现了“显著增长”,它已经花了几周时间扩充审核流程来应对。Valve 没有指出某个单一原因,但明确说了:很大一部分延误来自游戏的重新审核,这对开发者和 Valve 来说都很耗时。提交前每多修复一个问题,就少在队列里浪费一段时间。
Steam 发布检查清单的新增项目
以下是 Valve 介绍的最重要的新增内容。每一项针对的都是过去常常导致构建被打回的基础问题。
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- 通过 Steam 游玩你的游戏至少 5 分钟。 在 Steam 中点击绿色的“开始游戏”按钮,运行游戏 5 分钟或更久。任何用户的游戏时长都算数,但必须是在过去 7 天内(如果你的上一个构建更早,则从上一个构建起算)。退出游戏后要过几分钟,游戏时长才会显示在检查清单上。这一项能发现启动选项错误和内容仓库缺失等问题,而这些问题在你直接运行可执行文件时是看不到的。
- 确认常用的可再发行组件。 Steam 可以为玩家安装 DirectX、Visual C++、.NET 或 XNA 等组件包。现在你必须说明游戏需要哪些,或者确认不需要任何组件。
- 完善你的成就。 检查清单会标出未完成的成就设置,比如缺少名称、缺少图标或名称重复。
- 证明 Steam Cloud 能正常工作。 如果你的商店页面标注了 Steam Cloud,你的合作伙伴群组中必须有人向 Steam Cloud 写入一个存档文件。如果云同步仍处于开发者模式,Valve 也会提醒你;它必须设为公开,玩家才能使用。
- 上传 5 张标记为游戏画面的截图。 截图现在有了分类,你也可以展示菜单、概念图或游戏内过场动画,但至少要有五张归类为游戏画面。截图上依然不能加入营销文案。
- 回应提交时的提醒。 提交构建时,Steam 现在会根据商店页面上列出的功能显示提醒。例如,如果你列出了多种语言,它会提示你确认这些语言都已包含在构建中;如果多人模式在发布前需要特殊账号,还有一个栏位可以填写测试账号信息。
Steam 审核员会检查什么
Valve 还分享了审核团队始终牢记的三个问题。你可以把它们当作自己的测试标准。

| 审核员的问题 | 不通过的情况 | 如何准备 |
|---|---|---|
| 商店页面和素材是否清晰完整? | 描述含糊或不完整,胶囊图上的标志看不清 | 用平实的语言写清玩家在游戏里做什么;在小尺寸下检查胶囊图 |
| 构建内容是否与商店页面一致? | 测试人员找不到页面上列出的功能(例如本地合作、某种语言) | 从全新安装开始,逐一打开你列出的每个功能和语言 |
| 敏感内容是否已披露? | 游戏中有内容调查问卷里没填的内容,包括成人内容和 AI 使用情况 | 如实填写内容调查问卷,包括所有 AI 生成的内容 |
第二点有个很好的例子:如果你的商店页面写着“本地合作”,测试人员就必须能找到并启动本地合作模式。如果它的玩法比较特别(比如两名玩家共用一个键盘),就要在菜单和描述中清楚说明。
小团队的提交前流程
在点击提交的前一天把这套流程走一遍:
- 从 Steam 全新安装到第二台电脑或另一个用户账户上,然后用绿色的“开始游戏”按钮游玩 5 分钟以上。
- 逐行核对商店页面, 在构建中逐一确认每个功能、语言和控制器支持的说明。
- 检查可再发行组件: 如果你的游戏是套了桌面壳的 HTML5 游戏,确认运行环境需要哪些组件(或声明不需要)。
- 触发一个成就并完成一次云存档(如果你列出了这些功能);把云同步从开发者模式切换出来。
- 重新检查截图: 至少五张标记为游戏画面,图片上不要有宣传语或价格文字。
- 准备好测试权限: 如果在线游戏需要账号,在提交栏位中填写测试账号信息。
- 预留缓冲时间。 目前审核最长需要 12 个工作日,不要定一个必须一次过审才能赶上的发售日期。
给转战 Steam 的网页游戏开发者的建议
很多浏览器游戏是套上桌面壳之后登陆 Steam 的。规则完全一样:审核员会从 Steam 安装你的应用,所以你也要用完全相同的方式测试,不要开着本地网页服务器或开发者工具。确保你宣传的存档、设置和控制器支持在打包后的版本中离线也能正常使用,而不只是在浏览器版本里能用。
在哪里阅读 Valve 的官方说明
Valve 的完整公告是 Steamworks Development 新闻页面上的《发布前审核流程的更新》。Valve 表示还在准备一份发布检查清单的参考指南,构建审核也会有更多改进。
常见问题
Steam 构建审核需要多长时间?
Valve 的目标通常是每个构建 3–5 个工作日,但在 2026年11月,它表示审核最长需要 12 个工作日。
为什么 Steam 审核现在变慢了?
Valve 称商店页面和构建的提交量显著增加,而很大一部分延误来自首次未通过的游戏的重新审核。
审核前真的必须通过 Steam 游玩自己的游戏吗?
是的。发布检查清单现在要求用 Steam 的“开始游戏”按钮启动,游玩至少 5 分钟,且需在过去 7 天内或上一个构建之后完成。
Steam 商店页面现在需要多少张截图?
至少五张归类为游戏画面的截图。你也可以添加菜单、概念图或过场动画图片,只要标上正确的分类即可。
在 Steam 上必须披露 AI 使用情况吗?
Valve 表示,审核员会把你的游戏与你在内容调查问卷中披露的内容(包括成人内容和 AI 使用情况)进行对比,所以要在问卷中如实披露。
通过 Steam 审核最快的方法是什么?
把商店页面写清楚,确保承诺的每个功能和语言都在构建里,披露敏感内容,并在提交前完成检查清单上的每一项。




