A revisão de build na Steam está mais lenta neste momento, e ser reprovado é o que mais custa tempo. Em um post no Steamworks publicado em 3 de novembro de 2026, a Valve disse que normalmente testa cada build de um jogo em 3–5 dias úteis, mas que atualmente está levando até 12 dias úteis, principalmente porque muitos jogos precisam de uma segunda revisão. Para ajudar, a Valve adicionou novos itens ao checklist de lançamento para que mais jogos passem de primeira.
Se você é dev indie ou de jogos web e está prestes a lançar na Steam (incluindo jogos HTML5 empacotados como app de desktop), este guia explica cada item novo do checklist e traz uma rotina curta para antes do envio.
As mudanças na revisão da Steam em resumo
| Quem anunciou | Valve, na página de notícias do Steamworks Development |
| Quando | 3 de novembro de 2026 (horário do Pacífico) |
| Prazo normal de revisão | Normalmente 3–5 dias úteis por build |
| Prazo atual de revisão | Até 12 dias úteis |
| Principal causa do atraso | Novas revisões de jogos reprovados na primeira vez |
| O que mudou | Novos itens no checklist de lançamento + lembretes no envio |
| Onde ver | Checklist de lançamento, no lado direito da página inicial do seu app no Steamworks |

Por que as revisões da Steam estão demorando mais
A Valve diz que, nos últimos meses, viu “um aumento significativo de envios” tanto para a revisão da página da loja quanto para a revisão de builds, e passou semanas ampliando seu processo para dar conta. A Valve não apontou uma causa única. O que ela disse é que boa parte do atraso vem de revisar jogos de novo, o que é lento para os devs e para a Valve. Cada correção feita antes do envio é tempo que você não perde na fila.
Os novos itens do checklist de lançamento da Steam
Estas são as novidades mais importantes descritas pela Valve. Cada uma mira um problema básico que costumava fazer builds voltarem.
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- Jogue seu jogo pela Steam por pelo menos 5 minutos. Clique no botão verde “Jogar” na Steam e rode o jogo por 5 minutos ou mais. Vale o tempo de jogo de qualquer usuário, mas ele precisa ser dos últimos 7 dias (ou desde o seu último build, se for mais antigo). Depois que você fecha o jogo, leva alguns minutos para o tempo aparecer no checklist. Isso pega opções de inicialização erradas e depots de conteúdo faltando, coisas que você nunca vê quando abre o executável direto.
- Confirme os redistribuíveis comuns. A Steam pode instalar para os jogadores pacotes como DirectX, Visual C++, .NET ou XNA. Agora você precisa informar quais o seu jogo exige, ou confirmar que ele não precisa de nenhum.
- Finalize suas conquistas. O checklist aponta configurações de conquistas incompletas, como nomes faltando, ícones faltando ou nomes duplicados.
- Prove que o Steam Cloud funciona. Se a página da loja lista o Steam Cloud, alguém do seu grupo de parceiros precisa gravar um save no Steam Cloud. A Valve também vai avisar se a sincronização na nuvem ainda estiver em modo de desenvolvedor; ela precisa estar pública para os jogadores.
- Envie 5 capturas marcadas como gameplay. As capturas de tela agora têm categorias, então você também pode mostrar menus, concept art ou cinemáticas do jogo, mas pelo menos cinco precisam estar na categoria gameplay. As capturas continuam sem poder ter texto de marketing.
- Responda aos lembretes de envio. Ao enviar um build, a Steam agora mostra lembretes com base nos recursos da sua página da loja. Por exemplo, se você lista vários idiomas, ela pede para conferir se estão no build; se o multiplayer exige contas especiais antes do lançamento, há um campo para credenciais de teste.
O que os revisores da Steam verificam
A Valve também compartilhou as três perguntas que a equipe de revisão sempre tem em mente. Use-as como seu próprio teste.

| Pergunta do revisor | O que reprova | Como se preparar |
|---|---|---|
| A página da loja e os assets estão claros e completos? | Descrições vagas ou incompletas, uma logo de cápsula ilegível | Escreva uma descrição simples do que o jogador faz; confira a cápsula em tamanho pequeno |
| O build corresponde à página da loja? | Um recurso anunciado (por exemplo, co-op local ou um idioma) que o testador não encontra | Abra cada recurso e idioma que você anuncia, a partir de uma instalação limpa |
| O conteúdo sensível foi declarado? | Conteúdo do jogo que não está no questionário de conteúdo, incluindo conteúdo adulto e uso de IA | Preencha o questionário de conteúdo com honestidade, incluindo qualquer conteúdo gerado por IA |
Um bom exemplo do segundo ponto: se a página da loja diz “co-op local”, o testador precisa conseguir encontrar e iniciar o co-op local. Se ele funciona de um jeito diferente (por exemplo, dois jogadores no mesmo teclado), deixe isso bem claro no menu e na descrição.
Uma rotina pré-envio para equipes pequenas
Faça isso na véspera de clicar em enviar:
- Instalação limpa pela Steam em um segundo PC ou conta de usuário; depois jogue 5 minutos ou mais com o botão verde Jogar.
- Revise a página da loja linha por linha e marque dentro do build cada recurso, idioma e suporte a controle que você anuncia.
- Confira os redistribuíveis: se o seu jogo é HTML5 dentro de um wrapper de desktop, confirme o que o runtime exige (ou declare que nenhum).
- Desbloqueie uma conquista e faça um save na nuvem se você anuncia esses recursos; tire a sincronização na nuvem do modo de desenvolvedor.
- Revise as capturas de novo: cinco ou mais marcadas como gameplay, sem slogans nem preços nas imagens.
- Prepare o acesso do testador: inclua os dados da conta de teste no campo de envio se o jogo online precisar deles.
- Deixe uma folga no cronograma. Com revisões levando até 12 dias úteis, não trave uma data de lançamento que dependa de passar de primeira.
Dicas para devs de jogos web que estão indo para a Steam
Muitos jogos de navegador chegam à Steam dentro de um wrapper de desktop. As regras são as mesmas: o revisor instala seu app pela Steam, então teste exatamente desse jeito, sem servidor web local nem ferramentas de dev rodando. Garanta que saves, configurações e suporte a controle que você anuncia funcionem offline no build empacotado, e não só na versão de navegador.
Onde ler as orientações oficiais da Valve
O post completo da Valve é “Updates to the Pre-Release Review Process” (atualizações no processo de revisão pré-lançamento), na página de notícias do Steamworks Development. A Valve diz que também está preparando um guia de referência sobre o checklist de lançamento e que mais melhorias na revisão de builds estão a caminho.
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva a revisão de build na Steam?
A meta da Valve costuma ser de 3–5 dias úteis por build, mas em novembro de 2026 ela disse que as revisões estavam levando até 12 dias úteis.
Por que as revisões da Steam estão demorando mais agora?
A Valve relata um aumento significativo de envios de páginas da loja e de builds, e boa parte do atraso vem de revisar de novo jogos que foram reprovados na primeira vez.
Preciso mesmo jogar meu jogo pela Steam antes da revisão?
Sim. O checklist de lançamento agora exige pelo menos 5 minutos de jogo iniciado pelo botão Jogar da Steam, nos últimos 7 dias ou desde o seu último build.
Quantas capturas de tela uma página da Steam precisa agora?
Pelo menos cinco capturas na categoria gameplay. Você pode adicionar imagens de menu, concept art ou cinemáticas se marcá-las com a categoria certa.
Preciso declarar o uso de IA na Steam?
A Valve diz que os revisores comparam seu jogo com o que você declarou no questionário de conteúdo, incluindo conteúdo adulto e uso de IA, então declare lá.
Qual é o jeito mais rápido de passar na revisão da Steam?
Deixe a página da loja clara, garanta que cada recurso e idioma prometido esteja no build, declare o conteúdo sensível e conclua todos os itens do checklist antes de enviar.




