Cosmo Tree Gen 是一款免費開源的 Godot 樹木生成器:這個外掛能在 Godot 4 編輯器裡即時建立程序化樹木,可以存成預設集,還能匯出成已經做好 LOD 和碰撞形狀的 glb/glTF。它採用 MIT 授權,需要 Godot 4.6 以上版本,1.0.0 版於 2026年11月8日推出。
開發者在 GitHub 上的名稱是 FrogCosmonaut,他因為受夠了手工建模樹木,才做出這個工具。對於在 Godot 裡打造森林、公園或低多邊形世界的人來說——包括每個三角形都得斤斤計較的網頁和手機遊戲——它能把好幾週的建模工作,濃縮成拉幾個滑桿、按一下隨機種子按鈕。
Cosmo Tree Gen 快速總覽
| 是什麼 | Godot 4 程序化樹木生成外掛 |
| 開發者 | FrogCosmonaut(GitHub) |
| 授權 | MIT,免費開源 |
| 需求 | Godot 4.6+(以 4.6.2 開發) |
| 最新版本 | v1.0.0,2026年11月8日(首個公開測試版 0.5.0 於 11月3日推出) |
| 匯出 | 附 LOD0–LOD2 與碰撞體的 glb / glTF |
| 預設集 | 內建 4 組 + demo 資料夾另有 7 組 |
| AI 使用 | 開發者聲明專案 100% 由人工製作 |
| 下載 | github.com/FrogCosmonaut/cosmo_tree_gen |

Cosmo Tree Gen 能生成什麼
這個生成器由自訂的 Godot Resource 驅動,所以每棵樹都是一組可以調整、儲存的參數。主要的組成元素有:
- 樹幹與樹枝。 每個節點可以有多根樹幹、可選的樹根,還能依機率加上斷枝。每一層樹枝的長度和葉片卡的大小都由曲線控制。
- 兩種葉子做法。 一種是可設定細分等級的二十面體球(icosphere)葉團,很適合風格化和低多邊形的樹;另一種是葉片卡(card leaves),可單面或雙面,具備樹冠法線和內部環境光遮蔽。
- 會隨風搖曳的葉子著色器。 它也會限制 mipmap,讓使用 alpha scissor 的葉子在遠處不會消失。
- 平面著色(Flat shading)。 一個選用開關,可以做出 PSX/PS2 風格的畫面。

預設集與種子
外掛內建四組預設集——Ash、Bush、Low Poly Bush 和 Low Poly Tree——demo 資料夾裡還有七組。你也可以把自己的設定存成 CosmoTreePreset 資源。編輯器工具列可以載入和儲存預設集、隨機產生種子,並為每棵樹顯示繪製呼叫(draw call)和三角形計數器,這正是做網頁和手機版本時必須緊盯的數字。

為真正的遊戲打造:LOD、碰撞與匯出
漂亮的樹只完成了一半;遊戲還需要它們繪製成本低、走過去撞得到。Cosmo Tree Gen 兩邊都顧到了。
| 功能 | 你會得到什麼 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| 自動 LOD | LOD0、LOD1 和 LOD2 網格,三角形預算和距離都能設定 | 遠方的樹耗用的三角形少很多 |
| 智慧簡化 | 先簡化樹幹;葉片卡變得更少、更大,而不是直接被砍掉 | 樹冠在遠處也能維持形狀 |
| 碰撞形狀 | 每根樹枝一個凸形、每段樹枝一個凸形,或單一 trimesh | 在精準度和物理運算成本之間取捨 |
| 碰撞層級與高度 | 選擇哪些樹枝層級要碰撞(0 = 只有樹幹),並裁掉某個高度以上的碰撞 | 玩家會撞到樹幹,而不是頭頂的葉子 |
| 葉子碰撞 | 包住整個樹冠的凸包,或樹枝末端的球體 | 適合投射物或飛行角色 |
| glb/glTF 匯出 | 匯出時附帶 LOD 和碰撞體,可選擇在 .import 檔中連結材質 |
在任何場景或專案中重複使用樹木 |
| 腳本 API | 用 export_gltf 批次產生大量樹木 |
一次做出一整片各有變化的森林 |

如何安裝與使用 Cosmo Tree Gen
- 確認 Godot 版本。 需要 Godot 4.6 或更新版本。
- 下載外掛,可從 GitHub 儲存庫或它的 Releases 頁面取得。
- 把
addons/cosmo_tree_gen/複製到你的專案中,再到 專案設定 → 外掛 裡啟用。 - 在場景中新增一個
CosmoTreeGen節點。 - 從工具列選擇一組預設集,或編輯
trunk_params、foliage_params和branch_levels清單。 - 指定材質——可以用你自己的,也可以用外掛附的樹皮和葉子材質。icosphere 葉子需要開啟 UV1 Triplanar 的材質。
- 用
collision_type和collision_level開啟碰撞,並用preview_collision檢查。 - 打開
generate_lod,並在專案設定中設定三角形預算和距離。 - 直接拿這棵樹來做原型,或把它匯出——從工具列匯出成 glb/glTF。

給 Godot 網頁與手機遊戲的小技巧
- 緊盯計數器。 每棵樹的繪製呼叫和三角形數值,能讓你及早知道這棵樹會不會拖垮手機或瀏覽器上的影格率。
- 多用低多邊形預設集。 icosphere 葉子搭配平面著色,能做出乾淨的風格化效果,三角形數量遠少於密集的葉片卡。
- 匯出一次,多次實例化。 用不同種子產生幾種變化,匯出後重複使用這些網格,而不是在執行時才生成樹木。
- 碰撞保持簡單。 只有樹幹的碰撞(層級 0)通常就足以應付玩家角色。
- 測試匯出結果。 在第一個測試版中,開發者把 glTF 匯出標為實驗性功能;更新外掛後請重新檢查匯出的樹木。
接下來會有什麼
公開的開發藍圖依優先順序排列,最先要做的是為最後一級 LOD 產生 billboard 替身圖(impostor)、更多低多邊形葉子類型(松樹形和方塊形),以及從幼苗到老樹的樹齡滑桿。之後的項目還包括預設集中的樹種參數範圍、只負責投射陰影的代理網格、原地烘焙樹木、階層式風效、樹樁和倒下的樹幹、花朵、果實與蘑菇、可以省下一次繪製呼叫的材質圖集,以及預設集圖庫。細節可能會調整,請追蹤 GitHub 儲存庫掌握最新消息。
常見問題
Cosmo Tree Gen 免費嗎?
免費。它以 MIT 授權免費開源,所以可以用在商業遊戲中。
需要哪個版本的 Godot?
Godot 4.6 以上。它是以 Godot 4.6.2 開發的。
可以把樹匯出到其他引擎或工具嗎?
樹木會以附 LOD 和碰撞體的 glb/glTF 格式匯出,這是許多引擎和 3D 工具都能開啟的標準格式。
能做低多邊形的樹嗎?
可以。它內建 Low Poly Tree 和 Low Poly Bush 預設集、icosphere 葉子,以及可選的平面著色模式,能做出 PSX/PS2 風格。
製作時有用 AI 嗎?
開發者聲明這個專案 100% 由人工製作,完全沒有使用 AI。
它有上架 Godot Asset Library 嗎?
開發者表示正在申請上架;目前請從 GitHub 儲存庫下載。




