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Megascans gratuit pour de bon : ce que Quixel offre aux développeurs de jeux et comment l’utiliser dans un jeu web

abe ·

Epic a rendu gratuite toute la bibliothèque Quixel Megascans sur Fab, et cette fois c'est définitif. Contenu de l'offre, ce que permet la licence, le remboursement des achats de 2025 et comment les petites équipes et les studios de jeux web peuvent utiliser des assets scannés sans téléchargements énormes.

Couverture VENO avec un sticker de rocher scanné, titre Megascans gratuit pour de bon

Quixel Megascans gratuit sur Fab, et cette fois pour de bon. Dans une annonce datée du 5 novembre 2026, Epic Games et Quixel ont rendu la bibliothèque Megascans complète, soit environ 23 000 assets 3D photoscannés, gratuite pour tout le monde, après une courte période de gratuité en 2024. Les assets relèvent de la Standard License de Fab qui, selon Epic, permet de les utiliser « dans n’importe quel moteur de jeu ou outil ».

En bref
Quoi La bibliothèque Quixel Megascans complète, gratuite
Qui Quixel et Epic Games, via la boutique Fab
Annonce 5 novembre 2026
Durée Permanente (« gratuite indéfiniment »)
Taille Environ 23 000 assets scannés
Contenu Modèles 3D, surfaces PBR raccordables, végétation, decals, matériaux
Licence Fab Standard License, utilisable dans tout moteur ou outil
Où Quixel Megascans sur Fab

Grille d'assets Megascans gratuits : caisse, roche minérale, bol, cruche en osier, présentoir et vieux livre, image : Quixel/Fab

Qu’est-ce qui est devenu gratuit, exactement ?

Megascans est la bibliothèque Quixel d’objets et de surfaces du monde réel capturés par photogrammétrie : des milliers de photos d’un vrai rocher, d’une planche ou d’une plante transformées en maillage 3D aux textures réalistes. Sur Fab, la bibliothèque couvre le mobilier, l’architecture, les créatures, les véhicules, la nourriture et un vaste ensemble de matériaux, des surfaces abîmées aux tissus en passant par les sols naturels.

Le passage à la gratuité est encore en cours de déploiement. Le message de Quixel précise que les fiches Fab « seront mises à jour d’ici le 12 novembre, alors revenez vérifier si un asset que vous voulez n’est pas encore gratuit ». Si un élément affiche encore un prix après cette date, mieux vaut revérifier la fiche plus tard plutôt que de payer.

Petit historique : de Quixel à Fab

Année Ce qui s’est passé
2024 Epic lance Fab, la boutique qui remplace l’Unreal Engine Marketplace, le site Quixel Megascans et le Sketchfab Store
2024 Pour fêter ce lancement, Megascans peut être récupéré gratuitement uniquement jusqu’à fin 2024
2025 Les assets Megascans redeviennent payants sur Fab
Novembre 2026 Toute la bibliothèque devient gratuite pour de bon, avec de nouveaux droits d’entraînement IA

Panneau de bois photoscanné aux détails sculptés, l'un des assets Megascans gratuits, image : Quixel/Fab

Licence, entraînement IA et remboursements

Trois points pratiques pour les studios et les développeurs solo :

  1. N’importe quel moteur. Le communiqué d’Epic indique que la Fab Standard License permet d’utiliser les assets, Megascans compris, dans n’importe quel moteur de jeu ou outil. Cela couvre Unreal et Unity, mais aussi Godot, Three.js ou votre propre moteur. Lisez toujours le texte de la licence sur Fab avant de publier.
  2. L’entraînement d’IA est désormais autorisé. Quixel a mis à jour les conditions de tous ses assets : vous pouvez entraîner des modèles d’IA sur Megascans et Megaplants. C’est un nouveau droit qui n’existait pas dans l’offre de 2024.
  3. Remboursement pour les acheteurs récents. Quiconque a acheté un asset Megascans ou un Quixel Bundle à partir du 1er janvier 2025 doit être remboursé sur son solde de compte Epic d’ici la fin 2026. Les acheteurs conservent leur licence et obtiennent aussi les nouveaux droits IA, et ce solde peut être dépensé dans toute la boutique Epic, pas seulement sur Fab.

Comment récupérer des assets Megascans

  1. Connectez-vous à Fab avec un compte Epic Games.
  2. Ouvrez la page vendeur Quixel Megascans et parcourez ou recherchez par catégorie.
  3. Ajoutez les assets gratuits qui vous intéressent à votre bibliothèque Fab.
  4. Téléchargez-les dans le format et la qualité dont votre projet a besoin, ou utilisez-les via les intégrations Fab de votre moteur.

Rocher clair scanné à la texture de surface détaillée, utile pour les terrains et les décors, image : Quixel/Fab

Utiliser des assets scannés dans les jeux web et mobiles

Les Megascans ont été conçus pour du rendu haut de gamme : ils sont donc lourds par défaut. Dès 2024, Fab proposait des niveaux de qualité allant du 8K cinématique au contenu 1K optimisé pour le mobile. Pour les jeux sur navigateur, quelques réflexes permettent de garder des tailles de fichiers raisonnables :

Problème Que faire
Textures énormes Choisissez la version 1K ou 2K, puis compressez les textures (par exemple en KTX2/Basis)
Trop de polygones Utilisez le LOD le plus bas ou décimez le maillage dans Blender avant l’export
Chargement lent Exportez en glTF/GLB et ne chargez les assets que lorsqu’un niveau en a besoin
Décalage de style avec un jeu cartoon Utilisez les matériaux scannés pour le sol et les murs, gardez les objets principaux stylisés
Jeux 2D Rendez un accessoire scanné en sprites ou utilisez ses textures comme arrière-plans

Un seul rocher ou une seule caisse en 1K peut rendre superbement dans une scène Three.js ou Babylon.js. Un ensemble complet en 8K se chargera mal sur un téléphone en données mobiles : testez tôt sur de vrais appareils.

Bougeoir en fer forgé scanné en détail, petit accessoire qui rend bien en basse résolution, image : Quixel/Fab

Qui en profite le plus ?

  • Les équipes indés et étudiantes obtiennent gratuitement des accessoires et des surfaces de qualité professionnelle pour leurs prototypes, game jams et portfolios.
  • Les développeurs de jeux web peuvent utiliser les versions 1K pour des scènes 3D légères ou les intégrer dans des illustrations 2D.
  • Les studios qui ont payé en 2025 récupèrent leur argent sous forme de solde Epic.
  • Les joueurs verront peut-être des sols, des rochers et des décors plus réalistes dans les petits jeux, puisque la barrière du coût a disparu.

FAQ

Quixel Megascans est-il vraiment gratuit maintenant ?

Oui. Depuis l’annonce datée du 5 novembre 2026, toute la bibliothèque Megascans est gratuite sur Fab, et Quixel affirme qu’elle le restera indéfiniment.

Peut-on utiliser les Megascans gratuits dans Unity, Godot ou un jeu web ?

Selon Epic, la Fab Standard License permet d’utiliser les assets dans n’importe quel moteur de jeu ou outil. Vérifiez le texte de la licence sur Fab avant la sortie.

Combien d’assets compte la bibliothèque Megascans gratuite ?

Environ 23 000 assets scannés, dont des modèles 3D, des surfaces, de la végétation, des decals et des matériaux.

J’ai acheté des Megascans en 2025. Serai-je remboursé ?

Les achats d’assets Megascans ou d’un Quixel Bundle effectués à partir du 1er janvier 2025 sont remboursés sur votre solde de compte Epic, normalement d’ici la fin 2026.

Peut-on utiliser Megascans pour entraîner une IA ?

Oui. Quixel a mis à jour ses conditions : les assets Megascans et Megaplants peuvent servir à entraîner des modèles d’IA.

Pourquoi un asset n’est-il toujours pas gratuit ?

Les fiches Fab étaient mises à jour jusqu’au 12 novembre 2026 : certains éléments peuvent mettre un peu de temps à passer en gratuit.

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