SANCTUARY: Iovela est un brawler d’action gothique gratuit qui tourne directement dans votre navigateur web. Vous incarnez Iovela, chargée de garder la porte d’un sanctuaire face à des vagues de morts-vivants : vous les écrasez avec une lourde cloche de fer au bout d’une chaîne et retournez contre eux une cathédrale truffée de pièges. Le jeu est signé par le développeur Nully avec Phaser 4 et Three.js, ce qui en fait un exemple rare de jeu d’action complet au rendu 3D construit avec des technologies web.
| En bref | |
|---|---|
| Jeu | SANCTUARY: Iovela |
| Genre | Brawler d’action gothique à la troisième personne |
| Développeur | Nully |
| Technologie | Phaser 4 + Three.js (web) |
| Prix | Gratuit |
| Où jouer | Dans le navigateur, sur le site officiel de SANCTUARY: Iovela ; le jeu a aussi été validé pour un lancement sur CrazyGames autour d’Halloween 2026 |
| Commandes | Clavier et souris, manette prise en charge |
| Modes | Histoire en 10 manches, New Game+, Survie |

Quel genre de jeu est SANCTUARY: Iovela ?
Imaginez un brawler d’arène compact avec une touche de tower defense. À chaque manche, les morts-vivants avancent vers la porte du sanctuaire, et votre mission est de les empêcher d’entrer. Vous combattez au corps à corps avec Iovela, mais votre véritable arme est la Sanctuary Bell (la « cloche du sanctuaire »), une lourde boule de fer que vous pouvez traîner à travers la foule ou projeter sur vos assaillants.
Entre les manches, vous placez et améliorez des pièges. Pendant le combat, vous les déclenchez au bon moment. Les squelettes volent grâce à la physique ragdoll, les balcons s’effondrent et les gravats qu’ils laissent modifient les chemins que les ennemis peuvent emprunter dans la salle. Résultat : le placement et le timing comptent autant que la vitesse de clic.

Commandes
La configuration par défaut reprend le schéma classique des jeux à la troisième personne. Toutes les touches du clavier et de la souris peuvent être réassignées dans Options, et une manette fonctionne aussi.
| Action | Commande par défaut |
|---|---|
| Se déplacer | W A S D |
| Regarder autour | Souris |
| Attaquer | Clic gauche |
| Attacher la Sanctuary Bell | Maintenir le clic droit |
| Verrouiller un ennemi | Q |
| Activer le piège sélectionné | E |
La Sanctuary Bell : votre arme principale
C’est la cloche qui distingue SANCTUARY: Iovela des autres brawlers sur navigateur. Voici comment vous en servir :
- La traîner. Faites passer la lourde boule à travers un groupe d’ennemis pour les renverser.
- La projeter. Lancez-la sur un assaillant isolé qui s’approche trop de la porte.
- L’attacher. Maintenez le clic droit pour attacher la cloche. Tant qu’elle est attachée, une attaque chargée se transforme en Bell pulse (onde de choc de la cloche).

Comme la cloche est lourde, elle est plus efficace quand vous anticipez l’endroit où sera la foule, pas celui où elle se trouve maintenant. C’est aussi ce qui la relie au système de pièges.
Pièges et combos dans la cathédrale
Les pièges se placent et s’améliorent entre les manches, puis vous les activez en combat avec E. Tout le plaisir vient de leur enchaînement avec la cloche. Le développeur met en avant deux combos :
- Un éjecteur au sol (floor kicker) peut projeter un ennemi dans un bélier oscillant.
- Un harpon peut immobiliser un ennemi pour que vous placiez un coup de cloche bien net.
La bande-annonce montre aussi un piège magnétique au sol et un bélier frappant d’avant en arrière, alors attendez-vous à plus de deux outils au fil de la progression.

N’oubliez pas que la salle elle-même évolue. Détruire des balcons laisse des gravats, et ces gravats modifient les chemins à travers la nef. Un piège parfait à la deuxième manche peut se retrouver dans un coin inutile plus tard.
Modes : Histoire, New Game+ et Survie
| Mode | Ce que vous faites | Idéal pour |
|---|---|---|
| Histoire (Story) | Une campagne de 10 manches pour défendre le sanctuaire | Apprendre la cloche, les pièges et les boss |
| New Game+ | Rejouer la campagne après l’avoir terminée | Les joueurs qui veulent une deuxième partie plus difficile |
| Survie (Survival) | Des vagues infinies pendant que vous protégez la porte | Viser le meilleur score |
La bande-annonce montre un boss nommé The Inquisitor et un écran de replay « flashback » qui revient sur un moment clé sous plusieurs angles de caméra, une jolie attention pour un jeu sur navigateur.

Astuces pour débutants : tenir la porte plus longtemps
Ces conseils découlent du fonctionnement des systèmes du jeu, ils valent donc pour tous les modes :
- Maîtrisez d’abord l’attache. Maintenir le clic droit et charger un Bell pulse, c’est votre meilleur outil contre les groupes. Entraînez-vous dès les premières manches du mode Histoire.
- Placez les pièges sur le chemin, pas près de la porte. Les pièges sont plus efficaces là où les ennemis marchent en groupe : la cloche finit le travail sur ceux qui passent entre les mailles.
- Construisez des combos, pas des pièges isolés. Un éjecteur au sol à côté d’un bélier oscillant, ou un harpon là où vous aimez faire tournoyer la cloche, vaut mieux que des pièges éparpillés partout.
- Utilisez Q contre les boss. Le verrouillage garde la caméra sur la cible dangereuse pendant que vous esquivez.
- Surveillez les gravats. Après l’effondrement des balcons, vérifiez si les ennemis prennent un nouveau chemin et déplacez vos pièges entre les manches.
- Réassignez les touches si votre main fatigue. Toutes les commandes clavier et souris se modifient dans Options, et une manette fonctionne aussi.

Ce que les développeurs de jeux web peuvent en retenir
SANCTUARY: Iovela figure sur la page officielle de Phaser 4 parmi les jeux construits avec Phaser 4 et Three.js. Pour les développeurs, c’est là que ça devient intéressant :
- Combiner plusieurs moteurs, ça marche. Phaser gère très bien une grande partie de la structure du jeu, des entrées, de l’interface et des couches 2D, tandis que Three.js est un choix courant pour les scènes 3D. Utiliser les deux permet à une petite équipe de choisir le bon outil pour chaque tâche.
- Phaser 4 est pensé pour des visuels plus ambitieux. L’équipe de Phaser présente un nouveau moteur de rendu, un système de filtres unifié (bloom, glow, flou, étalonnage des couleurs et plus encore) et un éclairage simple, tout en gardant une API proche de Phaser 3, avec un guide de migration.
- Un jeu sur navigateur peut reprendre de vraies idées « console ». Des replays sous plusieurs angles, des commandes réassignables et la prise en charge de la manette donnent à un jeu web une impression de jeu complet.
Si vous démarrez un projet Phaser, lisez les notes de migration officielles avant de faire passer un jeu Phaser 3 en version 4.
FAQ
SANCTUARY: Iovela est-il gratuit ?
Oui. Il se joue gratuitement dans le navigateur, sans téléchargement.
Qui a créé SANCTUARY: Iovela ?
Il a été créé par le développeur Nully, avec Phaser 4 et Three.js.
Quelles sont les commandes de SANCTUARY: Iovela ?
WASD pour se déplacer, la souris pour regarder, clic gauche pour attaquer, clic droit maintenu pour attacher la cloche, Q pour verrouiller une cible et E pour activer le piège sélectionné. Vous pouvez tout réassigner dans Options.
Peut-on jouer à SANCTUARY: Iovela avec une manette ?
Oui, la manette est prise en charge en plus du clavier et de la souris.
Quels sont les modes de jeu ?
Une campagne Histoire en 10 manches, New Game+ et un mode Survie sans fin.
Quel moteur utilise SANCTUARY: Iovela ?
Il associe le framework de jeux web Phaser 4 à la bibliothèque 3D Three.js.




