SANCTUARY: Iovela 是一款直接在网页浏览器中运行的免费哥特风动作乱斗游戏。你将扮演 Iovela,守护圣所大门,抵御一波又一波的亡灵:用拴着铁链的沉重铁钟砸飞敌人,再把布满陷阱的大教堂变成对付它们的武器。游戏由开发者 Nully 使用 Phaser 4 和 Three.js 制作,是少见的、用网页技术做出 3D 质感完整动作游戏的例子。
| 速览 | |
|---|---|
| 游戏 | SANCTUARY: Iovela |
| 类型 | 哥特风第三人称动作乱斗 |
| 开发者 | Nully |
| 技术 | Phaser 4 + Three.js(网页) |
| 价格 | 免费游玩 |
| 在哪玩 | 在浏览器中打开 SANCTUARY: Iovela 官方网站;本作也已获批于 2026 年万圣节前后在 CrazyGames 上线 |
| 操作方式 | 键盘鼠标,支持手柄 |
| 模式 | 10 回合剧情模式(Story)、New Game+、生存模式(Survival) |

SANCTUARY: Iovela 是一款什么样的游戏?
可以把它理解为带有塔防元素的小型竞技场乱斗游戏。每一回合,亡灵都会涌向圣所大门,你的任务就是把它们挡在门外。你以 Iovela 的身份近身作战,但真正的王牌武器是 Sanctuary Bell(圣所之钟)——一颗沉重的铁球,既可以拖着它扫过敌群,也可以把它朝来犯者砸出去。
回合之间,你可以放置并升级陷阱;战斗中,则要在合适的时机触发它们。骷髅会带着布娃娃物理效果被打飞,阳台会被砸塌,留下的碎石还会改变敌人穿过大厅的路线。因此在这款游戏里,站位和时机与手速同样重要。

操作按键
默认是经典的第三人称操作布局。所有键盘和鼠标按键都可以在设置(Options)中自定义,也支持手柄。
| 动作 | 默认按键 |
|---|---|
| 移动 | W A S D |
| 转动视角 | 鼠标 |
| 攻击 | 鼠标左键 |
| 拴住圣所之钟(Tether) | 按住鼠标右键 |
| 锁定敌人 | Q |
| 启动所选陷阱 | E |
圣所之钟:你的主力武器
正是这口钟,让 SANCTUARY: Iovela 和其他浏览器乱斗游戏拉开了差距。它的基本用法有这几种:
- 拖动。 拖着沉重的铁球扫过敌群,把它们撞翻在地。
- 掷出。 把它砸向某个离大门太近的敌人。
- 拴住。 按住鼠标右键即可拴住巨钟。拴住状态下,蓄力攻击会变成 Bell pulse(钟声冲击波)。

由于铁钟很重,最好的用法是预判敌群接下来会出现在哪里,而不是追着它们现在的位置打。这也正是它和陷阱系统的结合点。
大教堂里的陷阱与连招
陷阱在回合之间放置和升级,战斗中按 E 启动。真正的乐趣在于把陷阱和铁钟串联起来。开发者重点介绍了两种连招:
- 地板弹射器(floor kicker) 可以把敌人踢进 摆动撞锤(swinging ram) 里。
- 鱼叉(harpoon) 可以把敌人钉在原地,让你稳稳地补上一记钟击。
预告片中还能看到磁力地板陷阱和前后来回冲撞的攻城锤陷阱,所以随着进度推进,你能用的工具不止这两种。

别忘了房间本身也会变化。摧毁阳台会留下碎石,而碎石会改变敌人穿过大厅的路线。第二回合里摆得恰到好处的陷阱,到了后面可能就被冷落在死角里了。
模式:剧情、New Game+ 与生存
| 模式 | 玩法内容 | 适合 |
|---|---|---|
| 剧情模式(Story) | 10 回合的圣所防守战役 | 熟悉铁钟、陷阱和 Boss |
| New Game+ | 通关后重玩战役 | 想挑战更高难度二周目的玩家 |
| 生存模式(Survival) | 一边守门一边迎战无尽的敌潮 | 冲击高分 |
预告片中出现了名为 The Inquisitor 的 Boss,以及一个“闪回(Flashback)”回放界面,可以从多个镜头角度重温关键时刻,对于一款浏览器游戏来说是相当用心的设计。

守门更久的新手技巧
这些技巧来自游戏系统本身的运作方式,因此适用于所有模式:
- 先练会拴钟。 按住鼠标右键并蓄力打出钟声冲击波,是你最好的清群手段。在剧情模式的前几回合里多练练。
- 把陷阱放在敌人的必经之路上,而不是大门边。 陷阱在敌人成群经过的地方效果最好,这样陷阱漏掉的敌人可以由铁钟收拾干净。
- 布置连招,而不是零散的陷阱。 地板弹射器旁边配一个摆动撞锤,或者在你常甩钟的位置放一个鱼叉,比把陷阱撒得到处都是更划算。
- Boss 战用 Q 锁定。 锁定后镜头会一直对准危险目标,方便你闪避。
- 留意碎石。 阳台塌掉之后,观察敌人是否换了新路线,并在回合之间调整陷阱位置。
- 手不舒服就改键。 所有鼠标和键盘按键都可以在设置中修改,也可以直接用手柄。

网页游戏开发者能从中学到什么
SANCTUARY: Iovela 被列在官方 Phaser 4 页面 上,作为使用 Phaser 4 和 Three.js 开发的游戏案例。对开发者来说,这才是最值得关注的部分:
- 混用引擎完全可行。 Phaser 很擅长处理游戏结构、输入、UI 和 2D 图层,而 Three.js 是做 3D 场景的常见选择。两者结合,小团队就能为每项工作挑选最合适的工具。
- Phaser 4 为更重的画面而生。 Phaser 团队介绍了全新的渲染器、统一的滤镜系统(泛光、发光、模糊、调色等)以及简易光照,同时 API 仍与 Phaser 3 接近,并提供迁移指南。
- 浏览器游戏也能承载“主机级”的设计。 多角度回放、可自定义按键和手柄支持,都能让网页游戏显得更完整。
如果你正准备开始一个 Phaser 项目,在把 Phaser 3 游戏迁移到第 4 版之前,请先阅读官方的迁移说明。
常见问题
SANCTUARY: Iovela 免费吗?
免费。直接在浏览器里就能玩,无需下载。
SANCTUARY: Iovela 是谁开发的?
由开发者 Nully 使用 Phaser 4 和 Three.js 制作。
SANCTUARY: Iovela 怎么操作?
WASD 移动,鼠标转动视角,左键攻击,按住右键拴住铁钟,Q 锁定,E 启动所选陷阱。所有按键都可以在设置中修改。
SANCTUARY: Iovela 可以用手柄玩吗?
可以。除了键盘鼠标,也支持手柄。
游戏有哪些模式?
10 回合的剧情战役、New Game+,以及无尽的生存模式。
SANCTUARY: Iovela 用的是什么引擎?
它结合了 Phaser 4 网页游戏框架和 Three.js 3D 库。




