SANCTUARY: Iovela es un brawler de acción gótico y gratuito que funciona directamente en tu navegador. Controlas a Iovela, proteges la puerta de un santuario contra oleadas de no muertos, los aplastas con una pesada campana de hierro encadenada y conviertes una catedral repleta de trampas en tu mejor aliada. Lo creó el desarrollador Nully con Phaser 4 y Three.js, así que es un ejemplo poco común de un juego de acción completo con aspecto 3D hecho con tecnología web.
| Datos rápidos | |
|---|---|
| Juego | SANCTUARY: Iovela |
| Género | Brawler de acción gótico en tercera persona |
| Desarrollador | Nully |
| Tecnología | Phaser 4 + Three.js (web) |
| Precio | Gratis |
| Dónde jugar | En el navegador, en el sitio oficial de SANCTUARY: Iovela; además fue aprobado para su lanzamiento en CrazyGames cerca de Halloween de 2026 |
| Controles | Teclado y mouse, compatible con control (gamepad) |
| Modos | Historia de 10 rondas, New Game+, Supervivencia |

¿Qué tipo de juego es SANCTUARY: Iovela?
Imagínalo como un brawler de arena compacto con un toque de tower defense. En cada ronda, los no muertos avanzan hacia la puerta del santuario y tu trabajo es impedir que entren. Peleas cuerpo a cuerpo como Iovela, pero tu verdadera arma es la Sanctuary Bell (la Campana del Santuario), una pesada bola de hierro que puedes arrastrar entre la multitud o lanzar contra los atacantes.
Entre rondas colocas y mejoras trampas; durante el combate las activas en el momento justo. Los esqueletos salen volando con físicas ragdoll, los balcones se derrumban y los escombros que dejan cambian las rutas que los enemigos pueden seguir por la sala. El resultado es un juego en el que la posición y el timing importan tanto como hacer clic rápido.

Controles
La configuración por defecto es la clásica de un juego en tercera persona. Todas las asignaciones de teclado y mouse se pueden cambiar en Options (Opciones), y también funciona con control.
| Acción | Control por defecto |
|---|---|
| Moverse | W A S D |
| Mirar alrededor | Mouse |
| Atacar | Botón izquierdo del mouse |
| Enganchar la Sanctuary Bell | Mantener el botón derecho del mouse |
| Fijar un enemigo | Q |
| Activar la trampa seleccionada | E |
La Sanctuary Bell: tu arma principal
La campana es lo que hace que SANCTUARY: Iovela se sienta distinto de otros brawlers de navegador. Estas son las formas de usarla:
- Arrástrala. Pasa la pesada bola por un grupo de enemigos para derribarlos.
- Lánzala. Arrójala contra un atacante que se esté acercando demasiado a la puerta.
- Engánchala. Mantén el botón derecho del mouse para enganchar la campana. Mientras está enganchada, un ataque cargado se convierte en un Bell pulse (pulso de campana).

Como la campana es pesada, rinde más cuando planeas dónde va a estar la multitud, no dónde está ahora. Y ahí es donde entra el sistema de trampas.
Trampas y combos en la catedral
Las trampas se colocan y mejoran entre rondas, y luego las activas durante el combate con E. Lo divertido es encadenarlas con la campana. El desarrollador destaca dos combos:
- Un pateador de suelo puede lanzar a un enemigo contra un ariete oscilante.
- Un arpón puede inmovilizar a un enemigo para que conectes un golpe limpio con la campana.
El tráiler también muestra en acción una trampa de suelo magnética y un ariete que golpea hacia adelante y hacia atrás, así que espera más de dos herramientas a medida que avances.

Recuerda que la propia sala cambia. Destruir balcones deja escombros, y los escombros modifican las rutas por el salón. Una trampa perfecta en la segunda ronda puede quedar después en un rincón inútil.
Modos: Historia, New Game+ y Supervivencia
| Modo | Qué haces | Ideal para |
|---|---|---|
| Historia (Story) | Una campaña de 10 rondas defendiendo el santuario | Aprender la campana, las trampas y los jefes |
| New Game+ | Repetir la campaña después de terminarla | Quien busca una segunda partida más difícil |
| Supervivencia (Survival) | Oleadas infinitas mientras proteges la puerta | Ir por la puntuación más alta |
El tráiler muestra un jefe llamado The Inquisitor y una pantalla de repetición “flashback” que enseña un momento clave desde varios ángulos de cámara, un detalle muy cuidado para un juego de navegador.

Consejos para principiantes para aguantar más en la puerta
Estos consejos salen de cómo funcionan los sistemas del juego, así que sirven para todos los modos:
- Aprende primero a enganchar la campana. Mantener el botón derecho y cargar un Bell pulse es tu mejor herramienta contra grupos. Practícalo en las primeras rondas de la Historia.
- Pon las trampas en el camino, no junto a la puerta. Las trampas funcionan mejor donde los enemigos caminan en grupo, así la campana remata lo que la trampa no alcanza.
- Arma combos, no trampas sueltas. Un pateador de suelo junto a un ariete oscilante, o un arpón donde sueles balancear la campana, vale más que repartir trampas por todas partes.
- Usa la Q contra los jefes. Fijar el objetivo mantiene la cámara sobre el enemigo peligroso mientras esquivas.
- Vigila los escombros. Cuando se rompan los balcones, revisa si los enemigos toman una ruta nueva y mueve tus trampas entre rondas.
- Reasigna las teclas si te duele la mano. Todas las asignaciones de mouse y teclado se pueden cambiar en Options, y también puedes jugar con control.

Qué pueden aprender los desarrolladores de juegos web
SANCTUARY: Iovela aparece en la página oficial de Phaser 4 como un juego hecho con Phaser 4 y Three.js. Para los desarrolladores, esta es la parte interesante:
- Combinar motores está bien. Phaser maneja muy bien gran parte de la estructura del juego, el input, la interfaz y las capas 2D, mientras que Three.js es una opción habitual para escenas 3D. Usar ambos permite a un equipo pequeño elegir la herramienta adecuada para cada tarea.
- Phaser 4 está pensado para visuales más exigentes. El equipo de Phaser habla de un nuevo renderizador, un sistema de filtros unificado (bloom, glow, blur, corrección de color y más) y una iluminación sencilla, manteniendo una API cercana a la de Phaser 3 con una guía de migración.
- Los juegos de navegador pueden tener ideas “de consola”. Repeticiones desde varios ángulos, controles reasignables y compatibilidad con control hacen que un juego web se sienta completo.
Si vas a empezar un proyecto con Phaser, lee las notas oficiales de migración antes de pasar un juego de Phaser 3 a la versión 4.
Preguntas frecuentes
¿SANCTUARY: Iovela es gratis?
Sí. Se juega gratis en el navegador, sin descargas.
¿Quién creó SANCTUARY: Iovela?
Lo creó el desarrollador Nully, con Phaser 4 y Three.js.
¿Cuáles son los controles de SANCTUARY: Iovela?
WASD para moverte, el mouse para mirar, clic izquierdo para atacar, mantener clic derecho para enganchar la campana, Q para fijar al enemigo y E para activar la trampa seleccionada. Puedes reasignarlos en Options.
¿Se puede jugar SANCTUARY: Iovela con control?
Sí, además de teclado y mouse, es compatible con control.
¿Qué modos tiene?
Una campaña de Historia de 10 rondas, New Game+ y un modo Supervivencia infinito.
¿Qué motor usa SANCTUARY: Iovela?
Combina el framework de juegos web Phaser 4 con la biblioteca 3D Three.js.




