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SANCTUARY: Iovela 攻略:甩動鐵鍊巨鐘、在陷阱大教堂死守大門的免費哥德網頁動作遊戲

abe ·

SANCTUARY: Iovela 是一款直接在瀏覽器就能玩的免費哥德動作亂鬥遊戲:甩動鐵鍊巨鐘、在回合之間佈置陷阱,擋下不死大軍守住大門。本文整理玩法、操作、技巧,以及網頁遊戲開發者可以從中學到的事。

VENO 封面:SANCTUARY: Iovela 主視覺搭配一張遊戲畫面卡片,標題為「免費哥德動作亂鬥」

SANCTUARY: Iovela 是一款直接在網頁瀏覽器中執行的免費哥德風動作亂鬥遊戲。你將扮演 Iovela,守護聖所大門、抵擋一波接一波的不死生物:用綁著鐵鍊的沉重鐵鐘把敵人轟飛,再把佈滿陷阱的大教堂變成對付它們的武器。遊戲由開發者 Nully 以 Phaser 4 和 Three.js 打造,是少數用網頁技術做出 3D 質感完整動作遊戲的例子。

遊戲速覽
遊戲 SANCTUARY: Iovela
類型 哥德風第三人稱動作亂鬥
開發者 Nully
技術 Phaser 4 + Three.js(網頁)
價格 免費遊玩
在哪裡玩 用瀏覽器開啟 SANCTUARY: Iovela 官方網站;本作也已獲准在 2026 年萬聖節前後於 CrazyGames 上架
操作方式 鍵盤滑鼠,支援手把
模式 10 回合劇情模式(Story)、New Game+、生存模式(Survival)

SANCTUARY: Iovela 主視覺:紅髮女主角站在月光下的哥德大教堂中,身旁是一口綁著鐵鍊的巨大鐵鐘,圖片:Nully

SANCTUARY: Iovela 是什麼樣的遊戲?

你可以把它想成帶有塔防元素的小型競技場亂鬥遊戲。每一回合,不死生物都會湧向聖所大門,而你的任務就是把它們擋在門外。你以 Iovela 的身分近身肉搏,但真正的王牌是 Sanctuary Bell(聖所之鐘)——一顆沉重的鐵球,可以拖著它橫掃敵群,也能把它朝來犯的敵人砸過去。

回合之間,你可以擺放並升級陷阱;戰鬥中,則要抓準時機啟動它們。骷髏會帶著布偶物理效果被打飛,陽台會被砸垮,留下的瓦礫還會改變敵人穿越大廳的路線。所以在這款遊戲裡,走位和時機跟手速一樣重要。

Iovela 在石造中庭死守大門,身旁以鐵鍊相連的巨鐘閃耀著能量光芒,遊戲畫面,圖片:Nully

操作按鍵

預設是經典的第三人稱操作配置。所有鍵盤和滑鼠按鍵都能在設定(Options)中自訂,也支援手把。

動作 預設按鍵
移動 W A S D
轉動視角 滑鼠
攻擊 滑鼠左鍵
拴住聖所之鐘(Tether) 按住滑鼠右鍵
鎖定敵人 Q
啟動選取的陷阱 E

聖所之鐘:你的主力武器

正是這口鐘,讓 SANCTUARY: Iovela 跟其他網頁亂鬥遊戲有了明顯區別。基本用法有以下幾種:

  1. 拖行。 拖著沉重的鐵球掃過敵群,把它們撞倒。
  2. 擲出。 把它砸向離大門太近的單一敵人。
  3. 拴住。 按住滑鼠右鍵就能拴住巨鐘。拴住時,蓄力攻擊會變成 Bell pulse(鐘聲衝擊波)。

生存模式中,Iovela 奮戰時被拴住的聖所之鐘劈啪閃著電光,圖片:Nully

因為鐵鐘很重,最強的用法是預判敵群等一下會在哪裡,而不是追著它們現在的位置打。這也正是它跟陷阱系統搭配的關鍵。

大教堂裡的陷阱與連段

陷阱在回合之間擺放和升級,戰鬥中按 E 啟動。真正好玩的地方,是把陷阱跟鐵鐘串成連段。開發者特別介紹了兩種組合:

  • 地板彈射器(floor kicker) 可以把敵人踢進 擺盪撞鎚(swinging ram)。
  • 魚叉(harpoon) 可以把敵人定在原地,讓你穩穩補上一記鐘擊。

預告片裡還能看到磁力地板陷阱,以及前後來回衝撞的攻城鎚陷阱,所以隨著進度推進,能用的道具不只這兩種。

攻城鎚陷阱重重撞上大教堂階梯上的骷髏,遊戲畫面,圖片:Nully

別忘了房間本身也會改變。摧毀陽台會留下瓦礫,瓦礫則會改變敵人穿越大廳的路線。第二回合擺得剛剛好的陷阱,到後面可能就被晾在死角了。

模式:劇情、New Game+ 與生存

模式 玩法 適合
劇情模式(Story) 10 回合的聖所防守戰役 熟悉鐵鐘、陷阱和 Boss
New Game+ 破關後重玩戰役 想挑戰更難二週目的玩家
生存模式(Survival) 一邊守門一邊迎戰無止盡的敵潮 衝高分

預告片中出現了名為 The Inquisitor 的 Boss,還有一個「回顧(Flashback)」重播畫面,能從多個鏡頭角度回味關鍵時刻,以網頁遊戲來說相當用心。

回顧重播畫面:以主視角和另外兩個鏡頭角度重現一場戰鬥,圖片:Nully

守得更久的新手技巧

以下技巧來自遊戲系統本身的運作方式,所以每種模式都適用:

  1. 先學會拴鐘。 按住滑鼠右鍵並蓄力打出鐘聲衝擊波,是你最好用的清怪手段。在劇情模式的前幾回合多練幾次。
  2. 陷阱放在敵人的路線上,不要放在大門旁。 陷阱在敵人成群經過的地方最有效,陷阱漏掉的再交給鐵鐘收拾。
  3. 佈置連段,而不是零散的陷阱。 在地板彈射器旁邊配一個擺盪撞鎚,或在你習慣甩鐘的位置放一支魚叉,都比把陷阱灑得到處都是更划算。
  4. Boss 戰用 Q 鎖定。 鎖定後鏡頭會一直對準危險目標,讓你專心閃避。
  5. 注意瓦礫。 陽台垮掉後,觀察敵人有沒有改走新路線,並在回合之間調整陷阱位置。
  6. 手不舒服就改鍵。 所有滑鼠和鍵盤按鍵都能在設定中修改,也可以直接用手把。

Boss The Inquisitor 在一陣紫色能量爆發中於深紅色大廳現身,圖片:Nully

網頁遊戲開發者可以學到什麼

SANCTUARY: Iovela 被列在官方 Phaser 4 頁面 上,是以 Phaser 4 和 Three.js 開發的遊戲範例。對開發者來說,這才是最有意思的地方:

  • 混用引擎完全沒問題。 Phaser 很擅長處理遊戲架構、輸入、UI 和 2D 圖層,而 Three.js 是製作 3D 場景的常見選擇。兩者並用,小團隊就能替每項工作挑選最適合的工具。
  • Phaser 4 為更重度的畫面而設計。 Phaser 團隊介紹了全新的算圖器、統一的濾鏡系統(光暈、發光、模糊、調色等)和簡易光照,同時 API 仍與 Phaser 3 相近,並提供移轉指南。
  • 網頁遊戲也能放進「家用主機級」的設計。 多角度重播、可自訂按鍵和手把支援,都能讓網頁遊戲顯得更完整。

如果你準備開始一個 Phaser 專案,在把 Phaser 3 遊戲移轉到第 4 版之前,請先看過官方的移轉說明。

常見問題

SANCTUARY: Iovela 免費嗎?

免費。直接在瀏覽器就能玩,不用下載。

SANCTUARY: Iovela 是誰做的?

由開發者 Nully 使用 Phaser 4 和 Three.js 製作。

SANCTUARY: Iovela 要怎麼操作?

WASD 移動,滑鼠轉動視角,左鍵攻擊,按住右鍵拴住鐵鐘,Q 鎖定,E 啟動選取的陷阱。所有按鍵都能在設定中修改。

SANCTUARY: Iovela 可以用手把玩嗎?

可以,除了鍵盤滑鼠之外也支援手把。

遊戲有哪些模式?

10 回合的劇情戰役、New Game+,以及無止盡的生存模式。

SANCTUARY: Iovela 用的是什麼引擎?

它結合了 Phaser 4 網頁遊戲框架與 Three.js 3D 函式庫。

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