SANCTUARY: Iovela(サンクチュアリ:イオヴェラ)は、Webブラウザで動く無料のゴシック・アクションゲームです。プレイヤーは主人公Iovelaとなり、押し寄せるアンデッドの群れから聖域の門を守ります。鎖につながれた重い鉄の鐘で敵を叩き潰し、罠だらけの大聖堂そのものを武器に変えて戦うのが特徴です。開発は個人開発者のNullyで、Phaser 4とThree.jsを使って作られています。Web技術だけで本格的な3D風アクションを実現した、珍しい作品です。
| 基本情報 | |
|---|---|
| ゲーム | SANCTUARY: Iovela |
| ジャンル | ゴシック風三人称アクション(ブローラー) |
| 開発者 | Nully |
| 技術 | Phaser 4 + Three.js(Web) |
| 価格 | 基本無料 |
| プレイ方法 | SANCTUARY: Iovela公式サイトからブラウザでプレイ。2026年のハロウィン頃にCrazyGamesでのローンチも承認済み |
| 入力 | キーボードとマウス、コントローラー対応 |
| モード | 全10ラウンドのストーリー、New Game+、サバイバル |

SANCTUARY: Iovelaはどんなゲーム?
タワーディフェンスの要素を加えた、コンパクトなアリーナ型アクションと考えるとわかりやすいでしょう。各ラウンドでアンデッドが聖域の門へと押し寄せてきます。あなたの役目は、彼らを中に入れないこと。Iovelaとして接近戦も行いますが、本当の武器はSanctuary Bell(聖域の鐘)です。これは重い鉄球のような鐘で、群れの中を引きずり回したり、敵に向かって撃ち出したりできます。
ラウンドの合間には罠を設置・強化し、戦闘中は絶好のタイミングで作動させます。スケルトンはラグドール物理で吹き飛び、バルコニーは崩れ落ち、その瓦礫が敵の進行ルートを変えていきます。素早いクリックだけでなく、立ち位置とタイミングが同じくらい重要なゲームです。

操作方法
初期設定は、おなじみの三人称アクションの配置です。キーボードとマウスの割り当てはすべてオプション(Options)で変更でき、コントローラーにも対応しています。
| アクション | 初期操作 |
|---|---|
| 移動 | W A S D |
| 視点操作 | マウス |
| 攻撃 | 左クリック |
| Sanctuary Bellをテザー(つなぎ止め) | 右クリック長押し |
| 敵をロックオン | Q |
| 選択中の罠を作動 | E |
Sanctuary Bell:メインウェポン
この鐘こそが、SANCTUARY: Iovelaをほかのブラウザアクションと一味違うものにしています。基本的な使い方は次のとおりです。
- 引きずる。 重い鉄球を敵の群れの中に通して、まとめてなぎ倒します。
- 撃ち出す。 門に近づきすぎた敵1体に向かって投げつけます。
- テザーする。 右クリックを長押しすると鐘をテザーできます。テザー中にチャージ攻撃を出すと、Bell pulse(鐘の衝撃波)に変化します。

鐘は重いので、「今敵がいる場所」ではなく「これから群れが来る場所」を読んで振るときに最も力を発揮します。これが罠システムとのつながりでもあります。
大聖堂の罠とコンボ
罠はラウンドの合間に設置・強化し、戦闘中にEで作動させます。醍醐味は、罠と鐘を組み合わせたコンボです。開発者が紹介しているコンボは2つあります。
- フロアキッカーで敵をスイングする破城槌の前に放り込む。
- ハープーン(銛)で敵をその場に縛りつけ、鐘の一撃をきれいに叩き込む。
トレーラーではマグネット式の床トラップや、前後に動く破城槌の罠も登場しているので、進めるにつれて使える道具はさらに増えていくはずです。

部屋そのものが変化することも忘れずに。バルコニーを壊すと瓦礫が残り、その瓦礫がホール内のルートを変えます。第2ラウンドでは完璧だった罠が、後半には誰も通らない隅に取り残されることもあります。
モード:ストーリー、New Game+、サバイバル
| モード | 内容 | おすすめの人 |
|---|---|---|
| ストーリー | 聖域を守る全10ラウンドのキャンペーン | 鐘、罠、ボスの扱いを覚えたい人 |
| New Game+ | クリア後にキャンペーンを再プレイ | より難しい2周目に挑みたい人 |
| サバイバル | 門を守りながら終わりのないウェーブに挑む | ハイスコアを狙いたい人 |
トレーラーにはThe Inquisitor(審問官)というボスや、重要な場面を複数のカメラアングルで見せる「フラッシュバック」リプレイ画面も登場します。ブラウザゲームとしてはうれしい演出です。

門を長く守るための初心者向けのコツ
以下はゲームのシステムの仕組みから導いたコツなので、どのモードでも役立ちます。
- まずテザーを覚える。 右クリック長押しからBell pulseをチャージするのが、群れに対する最強の手段です。ストーリーの序盤ラウンドで練習しましょう。
- 罠は門の近くではなく通り道に置く。 罠は敵が群れで歩く場所で最も効果を発揮し、罠が取りこぼした敵を鐘で片づけられます。
- 単体の罠ではなくコンボを組む。 スイングする破城槌の隣にフロアキッカー、鐘をよく振る場所にハープーン。罠をあちこちにばらまくより、ずっと価値があります。
- ボス戦ではQを使う。 ロックオンすれば、回避しながらも危険な相手をカメラに捉え続けられます。
- 瓦礫に注目する。 バルコニーが崩れたら、敵が新しいルートを通っていないか確認し、ラウンドの合間に罠を移動させましょう。
- 手が疲れたらキーを変更する。 マウスとキーボードの割り当てはすべてオプションで変更でき、コントローラーも使えます。

Webゲーム開発者が学べること
SANCTUARY: Iovelaは公式のPhaser 4ページで、Phaser 4とThree.jsで作られたゲームとして紹介されています。開発者にとって興味深いのは次の点です。
- エンジンの併用は問題ない。 Phaserはゲーム構造、入力、UI、2Dレイヤーの多くをうまく扱え、Three.jsは3Dシーンの定番です。両方を使えば、小さなチームでも作業ごとに最適なツールを選べます。
- Phaser 4はより重いビジュアル向けに作られている。 Phaserチームは新しいレンダラー、統合フィルターシステム(ブルーム、グロー、ブラー、カラーグレーディングなど)、シンプルなライティングを紹介しつつ、APIはPhaser 3に近いまま保ち、移行ガイドも用意しています。
- ブラウザゲームでも本格的な「コンシューマー機」級のアイデアを盛り込める。 複数アングルのリプレイ、キー割り当ての変更、コントローラー対応は、どれもWebゲームの完成度を高めてくれます。
これからPhaserのプロジェクトを始めるなら、Phaser 3のゲームをバージョン4へ移行する前に、公式の移行ノートを読んでおきましょう。
よくある質問
SANCTUARY: Iovelaは無料ですか?
はい。ダウンロード不要で、ブラウザから無料でプレイできます。
SANCTUARY: Iovelaの開発者は誰ですか?
開発者のNullyが、Phaser 4とThree.jsを使って制作しました。
SANCTUARY: Iovelaの操作方法は?
WASDで移動、マウスで視点操作、左クリックで攻撃、右クリック長押しで鐘をテザー、Qでロックオン、Eで選択中の罠を作動します。割り当てはオプションで変更できます。
SANCTUARY: Iovelaはコントローラーで遊べますか?
はい。キーボードとマウスに加えて、コントローラーにも対応しています。
どんなモードがありますか?
全10ラウンドのストーリーキャンペーン、New Game+、エンドレスのサバイバルモードがあります。
SANCTUARY: Iovelaはどのエンジンを使っていますか?
Webゲームフレームワーク「Phaser 4」と3Dライブラリ「Three.js」を組み合わせています。




