Godot 4.8 ya está en beta y con todas sus funciones cerradas. La segunda beta llegó el 29 de octubre de 2026 con casi 150 errores corregidos, y la versión trae una larga lista de mejoras para el editor y el motor en ejecución. Si haces juegos pequeños en 2D, para móvil o para navegador, lo más útil es el nuevo flujo de trabajo del editor, una mejor entrada táctil, texto que cambia de tamaño solo y varios arreglos en el renderizador Compatibility, del que dependen las exportaciones web.
Esta guía resume qué hay de nuevo en Godot 4.8, qué cambios importan para juegos casuales y web, y cómo probar la beta sin poner en riesgo tu proyecto principal.
Godot 4.8 beta de un vistazo
| Aspecto | Detalles |
|---|---|
| Motor | Godot Engine 4.8 (gratuito y de código abierto) |
| Build actual | 4.8 beta 2, publicada el 29 de octubre de 2026 |
| Estado | Congelación de funciones: no habrá funciones nuevas antes de la versión estable, solo correcciones |
| Cambios desde 4.7 | 1523 correcciones de 340 colaboradores (recuento en la beta 1) |
| Corregido en la beta 2 | Casi 150 errores, unos 30 de ellos regresiones, de 59 colaboradores |
| Builds | Standard (GDScript, GDExtension) y .NET (C#) para Windows, macOS y Linux |
| Otras formas de probarla | Editor web en el navegador, editor para Android (grupo de pruebas), editor XR |
| Requisito de .NET | .NET 10.0 o superior (antes .NET 8) |
Una beta es una versión preliminar. El equipo de Godot pide a quienes la prueban que informen de regresiones, sobre todo de cualquier cosa que rompa un proyecto que funcionaba en una versión 4.x anterior. Úsala para probar, no para publicar un juego en producción.

Trabajar en el editor es más ágil
Godot 4.8 dedica gran parte de su esfuerzo a la comodidad del día a día en el editor. Estos son los cambios que notarás en la primera hora:
- Las pantallas principales pasan a ser docks. Las pantallas principales del editor ahora son docks que se pueden cerrar o sacar a su propia ventana (la pantalla Game sigue fija).
- Nuevas barras de herramientas Game, 2D y 3D con un estilo coherente entre sí.
- Play Scene desde el FileSystem. Haz clic derecho en cualquier archivo de escena y ejecútalo sin abrirlo antes.
- Búsqueda difusa (fuzzy search) que encuentra coincidencias aproximadas; además, el dock FileSystem gana búsqueda con comodines (glob) y zoom con Ctrl + rueda del ratón.
- Edita el juego mientras se ejecuta. Puedes mover, redimensionar, rotar y escalar CanvasItems con el juego en marcha, con deshacer y rehacer. En layouts 2D e interfaces te ahorra muchísimos reinicios.
- Renombrado de símbolos experimental que cambia el nombre de una función o variable en todo el proyecto.
- La ventana del juego va integrada en el editor de forma predeterminada.
Quienes usan GDScript también reciben avisos que subrayan solo la parte de la línea que causa el problema, en lugar de la línea entera. Es un cambio pequeño que hace mucho más fácil corregir líneas largas.

Por qué salen ganando los juegos 2D, móviles y casuales
Muchos juegos de navegador y para móvil son 2D, se controlan con toques y tienen mucho texto (menús, puntuaciones, botones de tienda). Godot 4.8 añade varias cosas pensadas justo para ese tipo de juego:
- Texto que cabe en su caja.
LabelyRichTextLabelincorporanauto_font_size,min_font_sizeymax_font_size. Cuando el texto de un botón es más largo en alemán o en ruso que en inglés, la fuente puede reducirse para caber en lugar de desbordarse. Es una ayuda real para juegos traducidos a muchos idiomas. - Táctil nativo en más controles. TextEdit y CodeEdit ahora permiten tocar para colocar el cursor, arrastrar para desplazarse con inercia y tocar dos veces para seleccionar una palabra. TabBar y PopupMenu también ganan soporte táctil nativo.
- Menos pulsaciones dobles. En la beta 1 se corrigió un error que duplicaba las pulsaciones de botones en pantallas táctiles, y la beta 2 hace que los botones comprueben la parte visible del viewport al gestionar los toques.
- Sonidos en el tema. Los temas ahora pueden contener elementos de sonido y reproducirlos en eventos de la interfaz, así que los sonidos de clic y de hover pueden vivir en el tema y no en el script de cada botón.
- Consultas de física más ligeras. Las consultas espaciales 2D y 3D pueden reutilizar los objetos de resultado en lugar de crear otros nuevos, algo que ayuda a los juegos que lanzan muchos rayos o comprobaciones de formas por fotograma.
- Ayuda para exportar a Android. El editor ya puede descargar y gestionar por ti los SDK de Android y Java, un tropiezo habitual en la primera exportación a móvil.

Qué cambia Godot 4.8 para los juegos web (HTML5)
La exportación web de Godot se ejecuta en el navegador mediante WebAssembly y WebGL 2.0, y el renderizador Compatibility es el predeterminado (y el único) para la web. Por eso, los arreglos de Compatibility son la parte de cada versión que los desarrolladores web deberían leer primero.
En Godot 4.8 esa lista incluye:
| Cambio | Por qué le importa a un juego web |
|---|---|
| Los decals ya funcionan en el renderizador Compatibility | Efectos como marcas de quemadura o huellas se pueden usar en builds para navegador |
| La mezcla Multiply ya no queda demasiado oscura en Compatibility (beta 2) | Los sprites y partículas con mezcla Multiply se ven como deben en la web |
Corregido SCREEN_UV en shaders de cielo en Compatibility |
Los shaders de cielo personalizados se renderizan correctamente |
| Datos Unicode actualizados a la versión 18.0.0 (beta 2) | Mejor manejo del texto en juegos multilingües |
| Los proyectos nuevos ignoran los mandos cuando la ventana no tiene el foco | Evita entradas indeseadas cuando el jugador cambia de pestaña o de ventana del navegador (solo se aplica a proyectos nuevos) |
En esta versión no hay una gran función web estrella. Los proyectos web ganan sobre todo con las mejoras generales del editor, la interfaz y el táctil, además de los arreglos de Compatibility de arriba. Prueba tu propia exportación en Chrome, Firefox y Safari antes de confiar en ella.
Lo más destacado en renderizado para proyectos 3D
Godot 4.8 también trae un buen paquete de funciones de renderizado. La mayoría apuntan a los renderizadores Forward+ y Mobile más que a la web, pero muestran hacia dónde va el motor:
- Sombras de contacto en espacio de pantalla que añaden sombras finas donde los objetos tocan el suelo.
- Oclusión ambiental multirrebote que reduce el aspecto demasiado oscuro de las esquinas.
- Especular direccional en lightmaps que hornea los brillos en los lightmaps.
- Streaming de texturas por nivel de mip que carga solo el detalle de textura necesario y ahorra memoria de vídeo.
- Decals animados, un nodo nativo Trail3D y grupos de nodos en visual shaders para crear subgrafos de shader reutilizables.



Por dentro, el acceso a las propiedades de los objetos es unas 1,6 veces más rápido y el motor ahorra unos 12 MB de memoria en ejecución al guardar las propiedades en un único mapa. Eliminar muchos nodos hijos a la vez también es más rápido, lo que ayuda a los juegos que vacían niveles grandes o pools de balas.
Cambios incompatibles que debes revisar antes de actualizar
Una beta con las funciones congeladas es el momento ideal para buscar sorpresas. Estos cambios pueden afectar a proyectos existentes:
- Se requiere .NET 10 para la build .NET (C#).
- La entrada de mandos con la ventana sin foco se ignora de forma predeterminada en los proyectos nuevos.
- Los diálogos tienen nuevos títulos predeterminados, y el arreglo de las pulsaciones táctiles duplicadas puede cambiar el comportamiento si tu código lo esquivaba por su cuenta.
- mbedTLS se actualizó a la versión 4.1.0, lo que afecta al código de red.
- Un script ya no puede heredar de su propia clase interna.
- Compilar el motor desde el código fuente ahora requiere Python 3.10 o superior.
La lista completa, con cada pull request, está en el changelog interactivo de Godot 4.8.
Cómo probar la beta de Godot 4.8 sin riesgos
- Copia tu proyecto (o haz un commit en tu control de versiones) antes de abrirlo en la beta. Un proyecto actualizado a una versión más nueva puede no abrirse bien en una anterior.
- Descarga la build adecuada desde la página oficial de descarga de Godot 4.8 beta 2: Standard para GDScript, .NET para C#.
- O sáltate la instalación y abre el editor web de Godot 4.8 beta 2 en un navegador de escritorio para echar un vistazo rápido.
- Ejecuta tu juego y tu exportación web, y revisa los menús, la entrada táctil y cualquier modo de mezcla o shader.
- Informa de las regresiones en el gestor de incidencias de Godot en GitHub con un proyecto pequeño que reproduzca el problema.
Preguntas frecuentes
¿Ya ha salido Godot 4.8?
No como versión estable. Godot 4.8 beta 2 se publicó el 29 de octubre de 2026 y el motor está en congelación de funciones, así que lo que queda antes de la versión estable es corregir errores.
¿Debo usar la beta de Godot 4.8 para un juego que estoy a punto de lanzar?
No. Las betas son para probar. Mantén la build de lanzamiento en la versión estable actual y prueba 4.8 en una copia de tu proyecto.
¿Godot 4.8 es bueno para juegos web?
Sí, si usas el renderizador Compatibility, que es el que usan las exportaciones web. La versión 4.8 corrige varios problemas de Compatibility y mejora el táctil y el manejo del texto, pero no añade ninguna gran función nueva exclusiva para la web.
¿Necesito .NET 10 para Godot 4.8?
Solo para la build .NET, la que ejecuta scripts en C#. La build Standard con GDScript no necesita .NET en absoluto.
¿Puedo probar Godot 4.8 sin instalar nada?
Sí. El editor web oficial de la 4.8 beta 2 funciona en un navegador de escritorio. Para hacer pruebas en serio, el editor descargado sigue siendo la mejor opción.




