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Game Off 2026: tema SHIFT, reglas, fechas y cómo crear un juego web para la jam de GitHub

abe ·

La 14.ª Game Off de GitHub se celebra durante todo noviembre de 2026 con el tema SHIFT. Aquí tienes las fechas, las reglas, los motores que puedes usar y un plan para terminar un juego de navegador en 30 días.

Game Off 2026 es la game jam de un mes de GitHub, y el tema de este año es SHIFT. Tienes hasta el 1 de diciembre de 2026 a las 13:37 PST para crear un juego, mantener su código en un repositorio público de GitHub y enviarlo en itch.io. Puede participar cualquiera, en solitario o en equipo, con el motor que quiera.

Game Off es una de las jams más amigables para quienes desarrollan juegos web: dura un mes entero en lugar de un fin de semana, y muchas de las entradas mejor valoradas se pueden jugar directamente en el navegador. Esta guía repasa las fechas, las reglas y un plan práctico para publicar a tiempo un pequeño juego HTML5.

Game Off 2026 de un vistazo

Organizador GitHub, alojada en itch.io
Edición 14.ª Game Off anual
Tema SHIFT (anunciado el 1 de noviembre de 2026)
Fecha límite de envío 1 de diciembre de 2026, 13:37 PST
Fin de las votaciones 1 de enero de 2027, 13:37 PST
Tamaño del equipo En solitario o en equipo, sin límite de miembros
Motores y herramientas Cualquier lenguaje, motor, framework o librería
Coste Gratis (cuentas de GitHub e itch.io)
Premios No se anuncian premios: el orgullo lo deciden los votos de los participantes

Arte del tema de Game Off 2026 con la palabra SHIFT, joystick arcade y tecla Shift, imagen: GitHub

¿Qué significa el tema SHIFT?

GitHub deja el tema totalmente abierto y acepta interpretaciones literales o libres. Sus propios ejemplos incluyen cambiar de marcha, cambiar de perspectiva, un juego en el que la tecla Shift es el único control y hacer un turno de noche. El anuncio lo resume como cambiar de marchas, perspectivas, dimensiones y bits.

Algunas direcciones que funcionan bien en juegos de navegador pequeños:

  • Cambio de perspectiva: alterna entre vista cenital y lateral, o entre dos personajes que ven el nivel de forma distinta.
  • Cambio de mundo: el nivel cambia de estado: día y noche, pasado y futuro, inundado y seco.
  • Cambio de controles: una sola tecla que lo cambia todo, o controles que rotan cada pocos segundos.
  • Cambio de gravedad o de reglas: un puzle en el que desplazas filas, colores o la gravedad para abrir un camino.
  • Cambio de turno: un juego de gestión corto sobre sobrevivir a un turno de mucho trabajo.

Elige la idea que puedas explicar en una sola frase. Quienes juegan en una jam valoran decenas de juegos, así que un gancho claro en los primeros 30 segundos importa más que una historia larga.

Reglas que debes cumplir

  1. Repositorio público en GitHub. El código fuente del juego debe estar en un repo público, subido antes de la fecha límite.
  2. Envío en itch.io. Subir el código no cuenta como envío. También tienes que enviar la entrada en la página de Game Off en itch.io; puedes iniciar sesión en itch.io con GitHub.
  3. Créalo durante la jam. Se permiten plantillas y proyectos base, pero la mayor parte del trabajo debe hacerse durante el periodo de envío.
  4. Cualquier herramienta y recurso. Los assets de código abierto, comerciales, encargados u originales están permitidos. La licencia la eliges tú; se anima a usar código abierto, pero no es obligatorio.
  5. Se permite usar IA. El desarrollo asistido por IA está permitido, y el formulario de envío pregunta cómo la usaste para que los jugadores entiendan cómo se hizo el juego.
  6. Sé creativo, respetuoso y diviértete.

Logo de Game Off: máquina arcade con el logotipo de GitHub sobre GAME OFF, imagen: GitHub

¿Qué motor usar para una entrada de navegador?

Se permite cualquier motor. La lista de ejemplos de GitHub incluye Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8 y TIC-80. Si quieres que la gente juegue sin descargar nada, elige una herramienta que ya conozcas y que exporte a la web.

Motor Lenguaje Encaja bien en una jam si…
Godot GDScript, C# Quieres 2D y algo de 3D con un editor completo y exportación HTML5
Phaser JavaScript / TypeScript Vienes del desarrollo web y quieres un juego 2D ligero que cargue rápido
Unity C# Ya lo usas a diario y conoces su configuración de compilación WebGL
Defold Lua Quieres compilaciones web pequeñas y un flujo de trabajo centrado en 2D
PICO-8 / TIC-80 Lua Te encantan los límites estrictos: pantalla pequeña, paleta pequeña, código pequeño
raylib / Ebitengine / Bevy C, Go, Rust Disfrutas programando sin editor y puedes encargarte tú de la versión web

La regla de oro es sencilla: una jam no es el momento de aprender un motor nuevo. Dedica el mes al juego, no a las herramientas.

Lo que nos enseñan los ganadores del año pasado

Game Off 2025 tuvo el tema WAVES y recibió más de 700 envíos. Los diez ganadores se eligieron por las valoraciones de los participantes: seis se hicieron con Godot y cuatro con Unity. Varias de las mejores entradas, como Evaw, Where the Water Flows, Tidal Town y Ooqo, indican HTML5 en sus páginas de itch.io, así que se podían probar con un solo clic.

Where the Water Flows, ganador de Game Off 2025: puzle isométrico sobre el mar, imagen: Where the Water Flows team

Where the Water Flows, segundo puesto, es un puzle isométrico tranquilo en el que subes y bajas el nivel del mar para descubrir caminos. Demuestra hasta dónde puede llevar a un juego de jam una sola mecánica clara.

Mapa de Evaw, ganador de Game Off 2025, en pixel art oscuro con caminos luminosos, imagen: Wafflenaut Games

Evaw, el ganador absoluto, es un plataformas de atmósfera sombría construido en torno a ondas de luz, ondas de sonido y señales de radio. Ooqo, octavo, es un arcade de puntuaciones en el que deslizarte sobre peces encadena combos: la prueba de que un bucle corto y rejugable puede puntuar tan bien como una gran aventura.

Ooqo, ganador de Game Off 2025: un personaje salta sobre baldosas oscuras con peces de colores, imagen: aznoqmous

El denominador común: una mecánica muy ligada al tema, un apartado visual fácil de leer y un juego que arranca en segundos.

Un plan de 30 días para terminar un juego web

  1. Días 1–3: idea y prototipo. Escribe el pitch en una frase. Construye la acción principal con cajas grises y asegúrate de que es divertida por sí sola.
  2. Días 4–10: el bucle. Añade un objetivo, una condición de derrota y un reinicio. Prueba una versión web ya, no al final: la carga, el desbloqueo del audio y los tamaños de pantalla son los que dan más sorpresas de última hora.
  3. Días 11–20: contenido. Crea entre 5 y 10 niveles cortos o un modo infinito bien ajustado. Añade efectos de sonido pronto; la categoría de Audio también se valora.
  4. Días 21–26: pulido. Pantalla de título, tutorial sencillo, ajustes de volumen y una respuesta clara a cada acción.
  5. Días 27–29: publica pronto. Sube el juego a itch.io, completa la página, las capturas y las respuestas sobre el uso de IA, y sube el código final a GitHub.
  6. Día 30: margen. Deja el último día libre para correcciones. La fecha límite es exacta: 13:37 PST.

Cómo funcionan las votaciones

Cuando se cierran los envíos, los participantes juegan y valoran los juegos de los demás en seis categorías: General, Jugabilidad, Gráficos, Audio, Innovación e Interpretación del tema. Las votaciones duran hasta el 1 de enero de 2027, y GitHub anuncia los ganadores en su blog y sus redes sociales poco después. Como quienes votan son otros participantes con muchos juegos por probar, una versión para navegador, un tutorial corto y un juego que se entienda en un minuto te dan una ventaja real.

Preguntas frecuentes

¿Participar en Game Off 2026 es gratis?

Sí. Solo necesitas una cuenta gratuita de GitHub y una cuenta de itch.io, que puedes crear iniciando sesión con GitHub.

¿Puedo usar herramientas de IA en Game Off 2026?

Sí. El desarrollo asistido por IA está permitido. El formulario de envío pregunta cómo usaste la IA para que otros jugadores vean cómo se hizo el juego.

¿Tengo que hacer un juego de navegador?

No. Se permite cualquier plataforma y motor. Una versión web simplemente facilita que quienes votan prueben tu juego.

¿Puedo participar en equipo?

Sí. Puedes trabajar en solitario o en equipo, y no hay límite de miembros.

¿Puedo usar assets que no he creado yo?

Sí. Los assets de código abierto, comerciales, encargados u originales están permitidos. Solo respeta la licencia de cada uno.

¿Dónde hago preguntas o busco compañeros de equipo?

Usa la página oficial de la comunidad de Game Off 2026 en itch.io. Las reglas completas están en la página de la jam Game Off 2026 y en el anuncio del tema de GitHub.

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