Game Off 2026 геймджем — это месячный марафон разработки от GitHub, и тема этого года — SHIFT. У вас есть время до 1 декабря 2026 года, 13:37 PST, чтобы сделать игру, держать её код в публичном репозитории на GitHub и отправить её на itch.io. Участвовать может кто угодно — в одиночку или командой, на любом движке.
Game Off — один из самых дружелюбных джемов для разработчиков веб-игр: он длится целый месяц, а не выходные, и во многие из самых высоко оценённых работ можно сыграть прямо в браузере. В этом гайде — даты, правила и практичный план, как успеть выпустить небольшую HTML5-игру.
Game Off 2026 коротко
| Организатор | GitHub, площадка — itch.io |
| Выпуск | 14-й ежегодный Game Off |
| Тема | SHIFT (объявлена 1 ноября 2026 года) |
| Дедлайн отправки | 1 декабря 2026 года, 13:37 PST |
| Конец голосования | 1 января 2027 года, 13:37 PST |
| Размер команды | Соло или команда, без ограничений по численности |
| Движки и инструменты | Любой язык, движок, фреймворк или библиотека |
| Стоимость | Бесплатно (аккаунты GitHub и itch.io) |
| Призы | Призы не заявлены — славу определяют голоса участников |

Что значит тема SHIFT?
GitHub оставляет тему максимально открытой и принимает как буквальные, так и вольные трактовки. Среди его собственных примеров — переключение передач, смена перспективы, игра, где клавиша Shift — единственное управление, и работа в ночную смену. В анонсе всё сводится к смене передач, перспектив, измерений и битов.
Несколько направлений, которые хорошо подходят для небольших браузерных игр:
- Смена перспективы: переключение между видом сверху и сбоку или между двумя персонажами, которые видят уровень по-разному.
- Смена мира: уровень меняет состояние — день и ночь, прошлое и будущее, затопленный и сухой.
- Смена управления: одна клавиша, которая меняет всё, или управление, которое меняется каждые несколько секунд.
- Смена гравитации или правил: головоломка, где вы сдвигаете ряды, цвета или гравитацию, чтобы открыть путь.
- Рабочая смена: короткий менеджмент о том, как пережить одну загруженную смену.
Выбирайте идею, которую можно объяснить одним предложением. Участники джема оценивают десятки игр, поэтому понятный крючок в первые 30 секунд важнее длинного сюжета.
Правила, которые нужно соблюдать
- Публичный репозиторий на GitHub. Исходный код игры должен лежать в публичном репо и быть запушен до дедлайна.
- Отправка на itch.io. Пуш кода — это ещё не отправка. Работу нужно также подать на странице Game Off на itch.io — войти в itch.io можно через GitHub.
- Делайте игру во время джема. Шаблоны и стартовые проекты разрешены, но основная часть работы должна прийтись на период приёма заявок.
- Любые инструменты и ассеты. Подойдут open-source, коммерческие, заказные или собственные ассеты. Лицензию выбираете вы; открытый код приветствуется, но не обязателен.
- ИИ использовать можно. Разработка с помощью ИИ разрешена, а в форме отправки спрашивают, как именно вы его применяли, чтобы игроки понимали, как сделана игра.
- Будьте креативны, уважительны и получайте удовольствие.

Какой движок выбрать для браузерной игры?
Разрешён любой движок. В списке примеров от GitHub — Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8 и TIC-80. Если хотите, чтобы в игру играли без скачивания, берите инструмент, который уже знаете и который умеет экспортировать в веб.
| Движок | Язык | Подходит для джема, если… |
|---|---|---|
| Godot | GDScript, C# | Нужны 2D и лёгкое 3D с полноценным редактором и экспортом в HTML5 |
| Phaser | JavaScript / TypeScript | Вы веб-разработчик и хотите маленькую 2D-игру, которая быстро грузится |
| Unity | C# | Вы уже работаете в нём каждый день и знаете настройки сборки WebGL |
| Defold | Lua | Нужны компактные веб-сборки и рабочий процесс с упором на 2D |
| PICO-8 / TIC-80 | Lua | Вы любите жёсткие ограничения: маленький экран, маленькая палитра, мало кода |
| raylib / Ebitengine / Bevy | C, Go, Rust | Вам нравится писать код без редактора и вы сами справитесь с веб-сборкой |
Правило простое: джем — неподходящее время для изучения нового движка. Потратьте месяц на игру, а не на инструменты.
Чему учат прошлогодние победители
Темой Game Off 2025 была WAVES, и на джем прислали больше 700 работ. Десять победителей определили оценки участников: шесть игр сделаны на Godot, четыре — на Unity. У нескольких лучших работ — в том числе Evaw, Where the Water Flows, Tidal Town и Ooqo — на страницах itch.io указан HTML5, так что их можно было запустить в один клик.

Where the Water Flows, второе место, — спокойная изометрическая головоломка, в которой вы поднимаете и опускаете уровень моря, чтобы открыть пути. Она показывает, как далеко может увести джем-игру одна понятная механика.

Evaw, абсолютный победитель, — мрачный платформер, построенный вокруг световых и звуковых волн и радиосигналов. Ooqo, восьмое место, — аркада на очки, где скольжение по рыбам собирает комбо: доказательство того, что короткий реиграбельный цикл может получить оценки не хуже большого приключения.

Общее у всех: одна механика, тесно связанная с темой, читаемая картинка и игра, которая запускается за секунды.
План на 30 дней, чтобы закончить веб-игру
- Дни 1–3 — идея и прототип. Сформулируйте питч одним предложением. Соберите основное действие на серых кубах и убедитесь, что оно интересно само по себе.
- Дни 4–10 — игровой цикл. Добавьте цель, условие проигрыша и перезапуск. Проверьте веб-сборку уже сейчас, а не в конце — загрузка, разблокировка звука и размеры экрана чаще всего преподносят сюрпризы в последний момент.
- Дни 11–20 — контент. Сделайте 5–10 коротких уровней или один хорошо настроенный бесконечный режим. Добавляйте звуковые эффекты пораньше — категорию «Звук» тоже оценивают.
- Дни 21–26 — полировка. Титульный экран, простой туториал, настройки громкости и понятный отклик на каждое действие.
- Дни 27–29 — выпускайте заранее. Загрузите игру на itch.io, заполните страницу, скриншоты и ответы про использование ИИ, запушьте финальный код на GitHub.
- День 30 — запас. Оставьте последний день свободным для исправлений. Дедлайн точный: 13:37 PST.
Как проходит голосование
После закрытия приёма работ участники играют в игры друг друга и оценивают их в шести категориях: общая оценка, геймплей, графика, звук, инновационность и раскрытие темы. Голосование идёт до 1 января 2027 года, а вскоре после этого GitHub объявляет победителей в блоге и соцсетях. Поскольку голосуют другие участники джема, которым нужно попробовать много игр, браузерная сборка, короткий туториал и игра, понятная за минуту, дают реальное преимущество.
Часто задаваемые вопросы
Участие в Game Off 2026 бесплатное?
Да. Нужны только бесплатный аккаунт GitHub и аккаунт itch.io, который можно создать, войдя через GitHub.
Можно ли использовать ИИ-инструменты на Game Off 2026?
Да. Разработка с помощью ИИ разрешена. В форме отправки спрашивают, как вы использовали ИИ, чтобы другие игроки видели, как сделана игра.
Обязательно ли делать браузерную игру?
Нет. Разрешены любые платформы и движки. Веб-сборка просто облегчает голосующим знакомство с вашей игрой.
Можно ли участвовать командой?
Да. Можно работать в одиночку или командой, ограничений по размеру команды нет.
Можно ли использовать чужие ассеты?
Да. Разрешены open-source, коммерческие, заказные и собственные ассеты. Просто соблюдайте лицензию каждого из них.
Где задать вопросы или найти команду?
Заходите на официальную страницу сообщества Game Off 2026 на itch.io. Полные правила — на странице джема Game Off 2026 и в анонсе темы от GitHub.



