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Game Off 2026 게임잼: 주제 SHIFT, 규칙, 일정, 그리고 GitHub 게임잼용 웹 게임 만드는 법

abe ·

GitHub의 제14회 Game Off가 2026년 11월 한 달 동안 열립니다. 주제는 SHIFT입니다. 일정, 규칙, 사용할 수 있는 엔진, 그리고 30일 안에 브라우저 게임을 완성하는 계획을 정리했습니다.

Game Off 2026 게임잼은 GitHub가 한 달 동안 여는 게임잼이며, 올해 주제는 SHIFT입니다. 2026년 12월 1일 13:37 PST까지 게임을 만들어 소스 코드를 공개 GitHub 저장소에 올리고, itch.io에 작품을 제출하면 됩니다. 혼자서든 팀으로든, 어떤 엔진으로든 누구나 참가할 수 있습니다.

Game Off는 웹 게임 개발자에게 가장 친숙한 게임잼 중 하나입니다. 주말 한 번이 아니라 한 달 내내 진행되고, 높은 평가를 받은 작품 중 상당수를 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. 이 가이드에서는 일정과 규칙, 그리고 작은 HTML5 게임을 제때 완성하기 위한 현실적인 계획을 다룹니다.

Game Off 2026 한눈에 보기

주최 GitHub, itch.io에서 진행
회차 연례 Game Off 제14회
주제 SHIFT (2026년 11월 1일 발표)
제출 마감 2026년 12월 1일 13:37 PST
투표 종료 2027년 1월 1일 13:37 PST
팀 규모 개인 또는 팀, 인원 제한 없음
엔진 및 도구 모든 언어, 엔진, 프레임워크, 라이브러리
비용 무료 (GitHub 및 itch.io 계정)
상품 별도 상품 없음 — 참가자 투표로 명예가 결정됨

SHIFT 글자, 아케이드 조이스틱, Shift 키가 담긴 Game Off 2026 주제 아트워크, 이미지: GitHub

주제 SHIFT는 무슨 뜻일까?

GitHub는 주제를 폭넓게 열어 두었고, 직관적인 해석도 느슨한 해석도 모두 받아들입니다. 공식 예시로는 기어 변속, 관점 전환, Shift 키 하나로만 조작하는 게임, 야간 근무(night shift) 등이 있습니다. 발표문은 이를 기어, 관점, 차원, 비트를 시프트하는 것으로 요약합니다.

작은 브라우저 게임에 잘 맞는 방향 몇 가지를 소개합니다.

  • 시점 전환: 탑다운 시점과 횡스크롤 시점을 오가거나, 레벨을 서로 다르게 보는 두 캐릭터를 번갈아 조작합니다.
  • 세계 전환: 레벨의 상태가 바뀝니다 — 낮과 밤, 과거와 미래, 물에 잠긴 상태와 마른 상태.
  • 조작 전환: 모든 것을 바꾸는 키 하나, 또는 몇 초마다 바뀌는 조작 방식.
  • 중력 또는 규칙 전환: 줄이나 색, 중력을 옮겨 길을 여는 퍼즐.
  • 근무 교대: 바쁜 근무 한 타임을 버텨 내는 짧은 경영 게임.

한 문장으로 설명할 수 있는 아이디어를 고르세요. 게임잼 참가자들은 수십 개의 게임을 평가하기 때문에, 긴 스토리보다 처음 30초 안에 드러나는 확실한 훅이 더 중요합니다.

반드시 지켜야 할 규칙

  1. 공개 GitHub 저장소. 게임 소스는 공개 저장소에 있어야 하며, 마감 전에 푸시해야 합니다.
  2. itch.io에 제출. 코드를 푸시하는 것만으로는 제출이 아닙니다. Game Off itch.io 페이지에서도 작품을 제출해야 하며, itch.io에는 GitHub 계정으로 로그인할 수 있습니다.
  3. 게임잼 기간 중에 제작. 템플릿과 스타터 프로젝트는 허용되지만, 작업 대부분은 제출 기간 안에 이뤄져야 합니다.
  4. 도구와 에셋은 자유. 오픈 소스, 상용, 외주 제작, 직접 만든 에셋 모두 괜찮습니다. 라이선스는 자유롭게 선택할 수 있으며, 오픈 소스는 권장 사항일 뿐 필수는 아닙니다.
  5. AI 사용 가능. AI를 활용한 개발이 허용되며, 제출 양식에서 AI를 어떻게 사용했는지 물어 플레이어가 게임의 제작 과정을 이해할 수 있게 합니다.
  6. 창의적으로, 서로 존중하며, 즐겁게.

GAME OFF 글자 위에 GitHub 마크가 있는 아케이드 캐비닛 모양의 Game Off 로고, 이미지: GitHub

브라우저용 출품작에는 어떤 엔진을 써야 할까?

어떤 엔진이든 허용됩니다. GitHub가 직접 꼽은 예시로는 Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8, TIC-80이 있습니다. 다운로드 없이 게임을 플레이하게 하고 싶다면, 이미 익숙하고 웹으로 내보낼 수 있는 도구를 고르세요.

엔진 언어 이런 경우 게임잼에 잘 맞음
Godot GDScript, C# 완전한 에디터와 HTML5 내보내기로 2D나 가벼운 3D를 만들고 싶을 때
Phaser JavaScript / TypeScript 웹 개발자이고 작고 빠르게 로딩되는 2D 게임을 원할 때
Unity C# 매일 쓰고 있고 WebGL 빌드 설정을 잘 알 때
Defold Lua 가벼운 웹 빌드와 2D 중심 워크플로를 원할 때
PICO-8 / TIC-80 Lua 작은 화면, 적은 팔레트, 짧은 코드라는 빡빡한 제약을 좋아할 때
raylib / Ebitengine / Bevy C, Go, Rust 에디터 없이 코딩하는 걸 즐기고 웹 빌드를 직접 처리할 수 있을 때

원칙은 간단합니다. 게임잼은 새 엔진을 배울 때가 아닙니다. 한 달을 툴체인이 아니라 게임에 쓰세요.

작년 수상작에서 배울 점

Game Off 2025의 주제는 WAVES였고, 700개가 넘는 작품이 제출됐습니다. 수상작 10개는 참가자 평가로 선정됐으며, 그중 6개는 Godot, 4개는 Unity로 만들어졌습니다. Evaw, Where the Water Flows, Tidal Town, Ooqo 등 여러 상위권 작품이 itch.io 페이지에 HTML5를 표기해, 플레이어가 클릭 한 번으로 바로 해 볼 수 있었습니다.

Game Off 2025 수상작 Where the Water Flows: 해수면을 올리고 내리는 아이소메트릭 섬 퍼즐, 이미지: Where the Water Flows team

2위 Where the Water Flows는 해수면을 올리고 내려 길을 드러내는 잔잔한 아이소메트릭 퍼즐 게임입니다. 하나의 명확한 메커니즘이 게임잼 게임을 얼마나 멀리 끌고 갈 수 있는지 보여 줍니다.

Game Off 2025 종합 우승작 Evaw의 맵 화면, 빛나는 길이 있는 어두운 픽셀 아트 스타일, 이미지: Wafflenaut Games

종합 우승작 Evaw는 빛의 파동, 음파, 무선 신호를 중심으로 한 분위기 있는 플랫포머입니다. 8위 Ooqo는 물고기 위를 미끄러지며 콤보를 쌓는 아케이드 점수 경쟁 게임으로, 짧고 반복해서 즐길 수 있는 루프도 큰 어드벤처만큼 높은 점수를 받을 수 있다는 것을 증명했습니다.

Game Off 2025 수상작 Ooqo: 작은 캐릭터가 알록달록한 물고기로 덮인 어두운 타일 위를 뛰는 모습, 이미지: aznoqmous

공통점은 주제와 단단히 연결된 메커니즘 하나, 알아보기 쉬운 비주얼, 그리고 몇 초 만에 실행되는 게임이라는 점입니다.

웹 게임을 완성하는 30일 계획

  1. 1~3일 차 — 아이디어와 프로토타입. 한 문장짜리 피치를 씁니다. 회색 박스로 핵심 액션을 만들고, 그것만으로도 재미있는지 확인합니다.
  2. 4~10일 차 — 게임 루프. 목표, 실패 상태, 재시작을 추가합니다. 웹 빌드는 마지막이 아니라 지금 테스트하세요 — 로딩, 오디오 잠금 해제, 화면 크기가 막판에 가장 많은 문제를 일으킵니다.
  3. 11~20일 차 — 콘텐츠. 짧은 레벨 5~10개 또는 잘 다듬은 무한 모드 하나를 만듭니다. 효과음은 일찍 넣으세요. Audio 부문도 평가 대상입니다.
  4. 21~26일 차 — 다듬기. 타이틀 화면, 간단한 튜토리얼, 볼륨 설정, 그리고 모든 행동에 대한 명확한 피드백.
  5. 27~29일 차 — 일찍 출시. itch.io에 업로드하고 페이지, 스크린샷, AI 사용 관련 답변을 채운 뒤, 최종 코드를 GitHub에 푸시합니다.
  6. 30일 차 — 여유분. 마지막 날은 수정용으로 비워 두세요. 마감은 정확히 13:37 PST입니다.

투표 방식

제출이 마감되면 참가자들이 서로의 게임을 플레이하고 여섯 개 부문에서 평가합니다. Overall, Gameplay, Graphics, Audio, Innovation, Theme interpretation(종합, 게임플레이, 그래픽, 오디오, 혁신성, 주제 해석)입니다. 투표는 2027년 1월 1일까지 진행되고, GitHub는 그 직후 블로그와 소셜 채널에서 수상작을 발표합니다. 평가자가 해 볼 게임이 많은 다른 게임잼 참가자들이기 때문에, 브라우저 빌드, 짧은 튜토리얼, 1분 안에 이해되는 게임은 실질적인 강점이 됩니다.

자주 묻는 질문

Game Off 2026은 무료로 참가할 수 있나요?

네. 무료 GitHub 계정과 itch.io 계정만 있으면 되며, itch.io 계정은 GitHub로 로그인해 만들 수 있습니다.

Game Off 2026에서 AI 도구를 써도 되나요?

네. AI를 활용한 개발이 허용됩니다. 제출 양식에서 AI를 어떻게 사용했는지 물어, 다른 플레이어가 게임의 제작 과정을 알 수 있게 합니다.

꼭 브라우저 게임을 만들어야 하나요?

아니요. 모든 플랫폼과 엔진이 허용됩니다. 웹 빌드는 투표자가 게임을 더 쉽게 해 볼 수 있게 해 줄 뿐입니다.

팀으로 참가할 수 있나요?

네. 혼자서도, 팀으로도 참가할 수 있으며 팀 인원 제한은 없습니다.

직접 만들지 않은 에셋을 써도 되나요?

네. 오픈 소스, 상용, 외주 제작, 직접 만든 에셋 모두 사용할 수 있습니다. 각 에셋의 라이선스만 지키면 됩니다.

질문하거나 팀원을 찾으려면 어디로 가야 하나요?

공식 itch.io의 Game Off 2026 커뮤니티 페이지를 이용하세요. 전체 규칙은 Game Off 2026 게임잼 페이지와 GitHub의 주제 발표 글에서 확인할 수 있습니다.

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