Game Off 2026 게임잼은 GitHub가 한 달 동안 여는 게임잼이며, 올해 주제는 SHIFT입니다. 2026년 12월 1일 13:37 PST까지 게임을 만들어 소스 코드를 공개 GitHub 저장소에 올리고, itch.io에 작품을 제출하면 됩니다. 혼자서든 팀으로든, 어떤 엔진으로든 누구나 참가할 수 있습니다.
Game Off는 웹 게임 개발자에게 가장 친숙한 게임잼 중 하나입니다. 주말 한 번이 아니라 한 달 내내 진행되고, 높은 평가를 받은 작품 중 상당수를 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. 이 가이드에서는 일정과 규칙, 그리고 작은 HTML5 게임을 제때 완성하기 위한 현실적인 계획을 다룹니다.
Game Off 2026 한눈에 보기
| 주최 | GitHub, itch.io에서 진행 |
| 회차 | 연례 Game Off 제14회 |
| 주제 | SHIFT (2026년 11월 1일 발표) |
| 제출 마감 | 2026년 12월 1일 13:37 PST |
| 투표 종료 | 2027년 1월 1일 13:37 PST |
| 팀 규모 | 개인 또는 팀, 인원 제한 없음 |
| 엔진 및 도구 | 모든 언어, 엔진, 프레임워크, 라이브러리 |
| 비용 | 무료 (GitHub 및 itch.io 계정) |
| 상품 | 별도 상품 없음 — 참가자 투표로 명예가 결정됨 |

주제 SHIFT는 무슨 뜻일까?
GitHub는 주제를 폭넓게 열어 두었고, 직관적인 해석도 느슨한 해석도 모두 받아들입니다. 공식 예시로는 기어 변속, 관점 전환, Shift 키 하나로만 조작하는 게임, 야간 근무(night shift) 등이 있습니다. 발표문은 이를 기어, 관점, 차원, 비트를 시프트하는 것으로 요약합니다.
작은 브라우저 게임에 잘 맞는 방향 몇 가지를 소개합니다.
- 시점 전환: 탑다운 시점과 횡스크롤 시점을 오가거나, 레벨을 서로 다르게 보는 두 캐릭터를 번갈아 조작합니다.
- 세계 전환: 레벨의 상태가 바뀝니다 — 낮과 밤, 과거와 미래, 물에 잠긴 상태와 마른 상태.
- 조작 전환: 모든 것을 바꾸는 키 하나, 또는 몇 초마다 바뀌는 조작 방식.
- 중력 또는 규칙 전환: 줄이나 색, 중력을 옮겨 길을 여는 퍼즐.
- 근무 교대: 바쁜 근무 한 타임을 버텨 내는 짧은 경영 게임.
한 문장으로 설명할 수 있는 아이디어를 고르세요. 게임잼 참가자들은 수십 개의 게임을 평가하기 때문에, 긴 스토리보다 처음 30초 안에 드러나는 확실한 훅이 더 중요합니다.
반드시 지켜야 할 규칙
- 공개 GitHub 저장소. 게임 소스는 공개 저장소에 있어야 하며, 마감 전에 푸시해야 합니다.
- itch.io에 제출. 코드를 푸시하는 것만으로는 제출이 아닙니다. Game Off itch.io 페이지에서도 작품을 제출해야 하며, itch.io에는 GitHub 계정으로 로그인할 수 있습니다.
- 게임잼 기간 중에 제작. 템플릿과 스타터 프로젝트는 허용되지만, 작업 대부분은 제출 기간 안에 이뤄져야 합니다.
- 도구와 에셋은 자유. 오픈 소스, 상용, 외주 제작, 직접 만든 에셋 모두 괜찮습니다. 라이선스는 자유롭게 선택할 수 있으며, 오픈 소스는 권장 사항일 뿐 필수는 아닙니다.
- AI 사용 가능. AI를 활용한 개발이 허용되며, 제출 양식에서 AI를 어떻게 사용했는지 물어 플레이어가 게임의 제작 과정을 이해할 수 있게 합니다.
- 창의적으로, 서로 존중하며, 즐겁게.

브라우저용 출품작에는 어떤 엔진을 써야 할까?
어떤 엔진이든 허용됩니다. GitHub가 직접 꼽은 예시로는 Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8, TIC-80이 있습니다. 다운로드 없이 게임을 플레이하게 하고 싶다면, 이미 익숙하고 웹으로 내보낼 수 있는 도구를 고르세요.
| 엔진 | 언어 | 이런 경우 게임잼에 잘 맞음 |
|---|---|---|
| Godot | GDScript, C# | 완전한 에디터와 HTML5 내보내기로 2D나 가벼운 3D를 만들고 싶을 때 |
| Phaser | JavaScript / TypeScript | 웹 개발자이고 작고 빠르게 로딩되는 2D 게임을 원할 때 |
| Unity | C# | 매일 쓰고 있고 WebGL 빌드 설정을 잘 알 때 |
| Defold | Lua | 가벼운 웹 빌드와 2D 중심 워크플로를 원할 때 |
| PICO-8 / TIC-80 | Lua | 작은 화면, 적은 팔레트, 짧은 코드라는 빡빡한 제약을 좋아할 때 |
| raylib / Ebitengine / Bevy | C, Go, Rust | 에디터 없이 코딩하는 걸 즐기고 웹 빌드를 직접 처리할 수 있을 때 |
원칙은 간단합니다. 게임잼은 새 엔진을 배울 때가 아닙니다. 한 달을 툴체인이 아니라 게임에 쓰세요.
작년 수상작에서 배울 점
Game Off 2025의 주제는 WAVES였고, 700개가 넘는 작품이 제출됐습니다. 수상작 10개는 참가자 평가로 선정됐으며, 그중 6개는 Godot, 4개는 Unity로 만들어졌습니다. Evaw, Where the Water Flows, Tidal Town, Ooqo 등 여러 상위권 작품이 itch.io 페이지에 HTML5를 표기해, 플레이어가 클릭 한 번으로 바로 해 볼 수 있었습니다.

2위 Where the Water Flows는 해수면을 올리고 내려 길을 드러내는 잔잔한 아이소메트릭 퍼즐 게임입니다. 하나의 명확한 메커니즘이 게임잼 게임을 얼마나 멀리 끌고 갈 수 있는지 보여 줍니다.

종합 우승작 Evaw는 빛의 파동, 음파, 무선 신호를 중심으로 한 분위기 있는 플랫포머입니다. 8위 Ooqo는 물고기 위를 미끄러지며 콤보를 쌓는 아케이드 점수 경쟁 게임으로, 짧고 반복해서 즐길 수 있는 루프도 큰 어드벤처만큼 높은 점수를 받을 수 있다는 것을 증명했습니다.

공통점은 주제와 단단히 연결된 메커니즘 하나, 알아보기 쉬운 비주얼, 그리고 몇 초 만에 실행되는 게임이라는 점입니다.
웹 게임을 완성하는 30일 계획
- 1~3일 차 — 아이디어와 프로토타입. 한 문장짜리 피치를 씁니다. 회색 박스로 핵심 액션을 만들고, 그것만으로도 재미있는지 확인합니다.
- 4~10일 차 — 게임 루프. 목표, 실패 상태, 재시작을 추가합니다. 웹 빌드는 마지막이 아니라 지금 테스트하세요 — 로딩, 오디오 잠금 해제, 화면 크기가 막판에 가장 많은 문제를 일으킵니다.
- 11~20일 차 — 콘텐츠. 짧은 레벨 5~10개 또는 잘 다듬은 무한 모드 하나를 만듭니다. 효과음은 일찍 넣으세요. Audio 부문도 평가 대상입니다.
- 21~26일 차 — 다듬기. 타이틀 화면, 간단한 튜토리얼, 볼륨 설정, 그리고 모든 행동에 대한 명확한 피드백.
- 27~29일 차 — 일찍 출시. itch.io에 업로드하고 페이지, 스크린샷, AI 사용 관련 답변을 채운 뒤, 최종 코드를 GitHub에 푸시합니다.
- 30일 차 — 여유분. 마지막 날은 수정용으로 비워 두세요. 마감은 정확히 13:37 PST입니다.
투표 방식
제출이 마감되면 참가자들이 서로의 게임을 플레이하고 여섯 개 부문에서 평가합니다. Overall, Gameplay, Graphics, Audio, Innovation, Theme interpretation(종합, 게임플레이, 그래픽, 오디오, 혁신성, 주제 해석)입니다. 투표는 2027년 1월 1일까지 진행되고, GitHub는 그 직후 블로그와 소셜 채널에서 수상작을 발표합니다. 평가자가 해 볼 게임이 많은 다른 게임잼 참가자들이기 때문에, 브라우저 빌드, 짧은 튜토리얼, 1분 안에 이해되는 게임은 실질적인 강점이 됩니다.
자주 묻는 질문
Game Off 2026은 무료로 참가할 수 있나요?
네. 무료 GitHub 계정과 itch.io 계정만 있으면 되며, itch.io 계정은 GitHub로 로그인해 만들 수 있습니다.
Game Off 2026에서 AI 도구를 써도 되나요?
네. AI를 활용한 개발이 허용됩니다. 제출 양식에서 AI를 어떻게 사용했는지 물어, 다른 플레이어가 게임의 제작 과정을 알 수 있게 합니다.
꼭 브라우저 게임을 만들어야 하나요?
아니요. 모든 플랫폼과 엔진이 허용됩니다. 웹 빌드는 투표자가 게임을 더 쉽게 해 볼 수 있게 해 줄 뿐입니다.
팀으로 참가할 수 있나요?
네. 혼자서도, 팀으로도 참가할 수 있으며 팀 인원 제한은 없습니다.
직접 만들지 않은 에셋을 써도 되나요?
네. 오픈 소스, 상용, 외주 제작, 직접 만든 에셋 모두 사용할 수 있습니다. 각 에셋의 라이선스만 지키면 됩니다.
질문하거나 팀원을 찾으려면 어디로 가야 하나요?
공식 itch.io의 Game Off 2026 커뮤니티 페이지를 이용하세요. 전체 규칙은 Game Off 2026 게임잼 페이지와 GitHub의 주제 발표 글에서 확인할 수 있습니다.



