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Game Off 2026 : thème SHIFT, règles, dates et comment créer un jeu web pour la jam de GitHub

abe ·

La 14e Game Off de GitHub se déroule tout au long de novembre 2026 sur le thème SHIFT. Voici les dates, les règles, les moteurs autorisés et un plan pour boucler un jeu navigateur en 30 jours.

La Game Off 2026 est la game jam d’un mois organisée par GitHub, et le thème de cette année est SHIFT. Vous avez jusqu’au 1er décembre 2026 à 13:37 PST pour créer un jeu, héberger son code dans un dépôt GitHub public et le soumettre sur itch.io. Tout le monde peut participer, en solo ou en équipe, avec n’importe quel moteur.

La Game Off est l’une des jams les plus accueillantes pour les développeurs de jeux web : elle dure un mois entier au lieu d’un week-end, et beaucoup des participations les mieux notées se jouent directement dans le navigateur. Ce guide passe en revue les dates, les règles et un plan concret pour sortir un petit jeu HTML5 dans les temps.

La Game Off 2026 en bref

Organisateur GitHub, hébergée sur itch.io
Édition 14e Game Off annuelle
Thème SHIFT (annoncé le 1er novembre 2026)
Date limite de soumission 1er décembre 2026, 13:37 PST
Fin des votes 1er janvier 2027, 13:37 PST
Taille de l’équipe Solo ou en équipe, sans limite de taille
Moteurs et outils N’importe quel langage, moteur, framework ou bibliothèque
Coût Gratuit (comptes GitHub et itch.io)
Prix Aucun prix annoncé : la gloire se joue aux votes des participants

Visuel du thème Game Off 2026 avec le mot SHIFT, un joystick d’arcade et une touche Shift, image : GitHub

Que signifie le thème SHIFT ?

GitHub laisse le thème grand ouvert et accepte les interprétations littérales comme les plus libres. Ses propres exemples : passer la vitesse, changer de perspective, un jeu où la touche Shift est la seule commande, ou encore travailler en équipe de nuit. L’annonce le résume ainsi : changer de vitesse, de perspective, de dimension et de bits.

Quelques pistes qui fonctionnent bien pour de petits jeux navigateur :

  • Changement de perspective : basculer entre vue de dessus et vue de côté, ou entre deux personnages qui perçoivent le niveau différemment.
  • Changement de monde : le niveau change d’état — jour et nuit, passé et futur, inondé et à sec.
  • Changement de commandes : une seule touche qui change tout, ou des contrôles qui tournent toutes les quelques secondes.
  • Changement de gravité ou de règles : un puzzle où l’on décale des rangées, des couleurs ou la gravité pour ouvrir un chemin.
  • Changement d’équipe (shift de travail) : un petit jeu de gestion où il faut survivre à un service chargé.

Choisissez l’idée que vous pouvez expliquer en une phrase. Les joueurs d’une jam notent des dizaines de jeux : une accroche claire dans les 30 premières secondes compte plus qu’une longue histoire.

Les règles à respecter

  1. Dépôt GitHub public. Le code source du jeu doit se trouver dans un dépôt public, poussé avant la date limite.
  2. Soumission sur itch.io. Pousser son code ne vaut pas soumission. Il faut aussi soumettre sa participation sur la page itch.io de la Game Off — vous pouvez vous connecter à itch.io avec GitHub.
  3. Créez-le pendant la jam. Les templates et projets de départ sont autorisés, mais l’essentiel du travail doit être fait pendant la période de soumission.
  4. Tous les outils et assets. Assets open source, commerciaux, commandés ou originaux : tout est permis. La licence est à votre choix ; l’open source est encouragé, pas obligatoire.
  5. L’IA est autorisée. Le développement assisté par IA est permis, et le formulaire de soumission demande comment vous l’avez utilisée pour que les joueurs comprennent comment le jeu a été fait.
  6. Soyez créatifs, respectueux et amusez-vous.

Logo de la Game Off : borne d’arcade avec le logo GitHub au-dessus de GAME OFF, image : GitHub

Quel moteur choisir pour un jeu jouable dans le navigateur ?

Tous les moteurs sont autorisés. La liste d’exemples de GitHub comprend Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8 et TIC-80. Si vous voulez qu’on joue à votre jeu sans rien télécharger, prenez un outil que vous maîtrisez déjà et qui exporte vers le web.

Moteur Langage Idéal pour une jam si…
Godot GDScript, C# Vous voulez de la 2D et un peu de 3D avec un éditeur complet et l’export HTML5
Phaser JavaScript / TypeScript Vous êtes développeur web et voulez un petit jeu 2D qui se charge vite
Unity C# Vous l’utilisez déjà au quotidien et connaissez ses réglages de build WebGL
Defold Lua Vous voulez des builds web légers et un workflow pensé pour la 2D
PICO-8 / TIC-80 Lua Vous adorez les contraintes : petit écran, petite palette, peu de code
raylib / Ebitengine / Bevy C, Go, Rust Vous aimez coder sans éditeur et savez gérer le build web vous-même

La règle d’or est simple : une jam n’est pas le moment d’apprendre un nouveau moteur. Consacrez le mois au jeu, pas à la chaîne d’outils.

Ce que nous apprennent les gagnants de l’an dernier

La Game Off 2025 avait pour thème WAVES et a reçu plus de 700 participations. Les dix gagnants ont été désignés par les notes des participants : six ont été réalisés avec Godot et quatre avec Unity. Plusieurs des meilleures participations — dont Evaw, Where the Water Flows, Tidal Town et Ooqo — indiquent HTML5 sur leur page itch.io, ce qui permettait de les essayer en un clic.

Where the Water Flows, gagnant Game Off 2025 : puzzle isométrique marin, image : Where the Water Flows team

Where the Water Flows, deuxième, est un puzzle isométrique paisible où l’on fait monter et descendre la mer pour révéler des chemins. Il montre jusqu’où une seule mécanique claire peut porter un jeu de jam.

Carte d’Evaw, gagnant de la Game Off 2025, en pixel art sombre aux chemins lumineux, image : Wafflenaut Games

Evaw, grand gagnant, est un jeu de plateforme à l’ambiance sombre construit autour des ondes lumineuses, des ondes sonores et des signaux radio. Ooqo, huitième, est un jeu d’arcade au score où glisser sur des poissons enchaîne les combos — la preuve qu’une boucle courte et rejouable peut être aussi bien notée qu’une grande aventure.

Ooqo, gagnant Game Off 2025 : un personnage saute sur des dalles sombres couvertes de poissons colorés, image : aznoqmous

Le point commun : une mécanique étroitement liée au thème, des visuels lisibles et un jeu qui se lance en quelques secondes.

Un plan de 30 jours pour finir un jeu web

  1. Jours 1 à 3 — Idée et prototype. Rédigez le pitch en une phrase. Construisez l’action principale avec des cubes gris et vérifiez qu’elle est amusante à elle seule.
  2. Jours 4 à 10 — La boucle. Ajoutez un objectif, une condition d’échec et un redémarrage. Testez un build web dès maintenant, pas à la fin : le chargement, le déblocage de l’audio et les tailles d’écran causent le plus de surprises de dernière minute.
  3. Jours 11 à 20 — Contenu. Créez 5 à 10 niveaux courts ou un mode infini bien équilibré. Ajoutez les effets sonores tôt ; la catégorie Audio est notée elle aussi.
  4. Jours 21 à 26 — Finitions. Écran titre, tutoriel simple, réglages du volume et un retour clair pour chaque action.
  5. Jours 27 à 29 — Publiez tôt. Mettez le jeu sur itch.io, remplissez la page, les captures d’écran et les réponses sur l’usage de l’IA, puis poussez le code final sur GitHub.
  6. Jour 30 — Marge de sécurité. Gardez le dernier jour pour les corrections. L’échéance est précise : 13:37 PST.

Comment fonctionnent les votes

Une fois les soumissions closes, les participants jouent aux jeux des autres et les notent dans six catégories : Général, Gameplay, Graphismes, Audio, Innovation et Interprétation du thème. Les votes durent jusqu’au 1er janvier 2027, et GitHub annonce les gagnants peu après sur son blog et ses réseaux sociaux. Comme les votants sont d’autres jammeurs avec beaucoup de jeux à tester, un build navigateur, un tutoriel court et un jeu compréhensible en une minute vous donnent un vrai avantage.

Questions fréquentes

La participation à la Game Off 2026 est-elle gratuite ?

Oui. Il vous faut seulement un compte GitHub gratuit et un compte itch.io, que vous pouvez créer en vous connectant avec GitHub.

Puis-je utiliser des outils d’IA pendant la Game Off 2026 ?

Oui. Le développement assisté par IA est autorisé. Le formulaire de soumission demande comment vous avez utilisé l’IA pour que les autres joueurs voient comment le jeu a été fait.

Dois-je obligatoirement faire un jeu navigateur ?

Non. Toutes les plateformes et tous les moteurs sont autorisés. Un build web permet simplement aux votants d’essayer votre jeu plus facilement.

Puis-je participer en équipe ?

Oui. Vous pouvez travailler seul ou en équipe, sans limite de taille.

Puis-je utiliser des assets que je n’ai pas créés ?

Oui. Les assets open source, commerciaux, commandés ou originaux sont tous autorisés. Respectez simplement la licence de chacun.

Où poser mes questions ou trouver des coéquipiers ?

Rendez-vous sur la page communautaire officielle de la Game Off 2026 sur itch.io. Le règlement complet se trouve sur la page de la jam Game Off 2026 et dans l’annonce du thème par GitHub.

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