Game Off 2026 ゲームジャムは、GitHubが主催する1か月間のゲームジャムで、今年のテーマはSHIFTです。 締切は 2026年12月1日 13:37 PST。それまでにゲームを作り、ソースコードを公開GitHubリポジトリに置き、itch.ioで作品を提出します。誰でも参加でき、ソロでもチームでも、エンジンも自由です。
Game Offは、Webゲーム開発者にとって特に参加しやすいジャムのひとつです。週末だけでなく丸1か月あり、高評価の作品の多くはブラウザでそのまま遊べます。このガイドでは、日程、ルール、そして小さなHTML5ゲームを期限内に仕上げるための実践的な計画を紹介します。
Game Off 2026の概要
| 主催 | GitHub(itch.ioで開催) |
| 開催回 | 毎年恒例のGame Off、第14回 |
| テーマ | SHIFT(2026年11月1日発表) |
| 提出締切 | 2026年12月1日 13:37 PST |
| 投票終了 | 2027年1月1日 13:37 PST |
| チーム人数 | ソロまたはチーム、人数制限なし |
| エンジン・ツール | 言語、エンジン、フレームワーク、ライブラリは自由 |
| 参加費 | 無料(GitHubとitch.ioのアカウント) |
| 賞品 | 賞品の発表はなし。名誉は参加者の投票で決まる |

テーマ「SHIFT」の意味は?
GitHubはテーマをかなり幅広く捉えており、ストレートな解釈もゆるい解釈も歓迎しています。公式の例には、ギアチェンジ(shifting gears)、視点の切り替え、Shiftキーだけで操作するゲーム、夜勤(night shift)などがあります。発表では「ギア、視点、次元、そしてビットをシフトする」とまとめられています。
小さなブラウザゲームと相性のいい方向性をいくつか挙げます。
- 視点のシフト:見下ろし視点と横視点を切り替える、またはステージの見え方が違う2人のキャラクターを切り替える。
- 世界のシフト:ステージの状態が変わる。昼と夜、過去と未来、水没と乾いた地面など。
- 操作のシフト:すべてを変える1つのキー、または数秒ごとにローテーションする操作。
- 重力やルールのシフト:列や色、重力をずらして道を開くパズル。
- 勤務シフト:忙しい1シフトを乗り切る短い経営ゲーム。
1文で説明できるアイデアを選びましょう。ジャムの参加者は何十本ものゲームを評価するので、長いストーリーよりも最初の30秒でわかる明確なフックが大切です。
守るべきルール
- 公開GitHubリポジトリ。 ゲームのソースは公開リポジトリに置き、締切前にpushしておく必要があります。
- itch.ioで提出。 コードをpushしただけでは提出になりません。Game Offのitch.ioページからも作品を提出する必要があります。itch.ioにはGitHubでサインインできます。
- ジャム期間中に制作する。 テンプレートやスタータープロジェクトは使えますが、作業の大部分は提出期間内に行うべきです。
- ツールや素材は自由。 オープンソース、商用、依頼して作ってもらったもの、オリジナルの素材、どれでもOKです。ライセンスは自由に選べます。オープンソースは推奨ですが必須ではありません。
- AIの利用は可。 AIを活用した開発は認められています。提出フォームではAIをどう使ったかを尋ねられ、プレイヤーがゲームの作られ方を理解できるようになっています。
- クリエイティブに、敬意を持って、楽しく。

ブラウザ向け作品にはどのエンジンを使うべき?
エンジンは何でもかまいません。GitHub自身が挙げている例には、Godot、Unity、Unreal Engine、Phaser、Pygame、Bevy、LÖVE、Flame、Ebitengine、Defold、libGDX、HaxeFlixel、raylib、PICO-8、TIC-80があります。ダウンロードなしで遊んでもらいたいなら、すでに使い慣れていてWeb書き出しができるツールを選びましょう。
| エンジン | 言語 | ジャム向きなのはこんな人 |
|---|---|---|
| Godot | GDScript、C# | 本格的なエディタとHTML5書き出しで、2Dや軽めの3Dを作りたい |
| Phaser | JavaScript / TypeScript | Web開発者で、軽くて読み込みの速い2Dゲームを作りたい |
| Unity | C# | 普段から使っていて、WebGLビルドの設定を把握している |
| Defold | Lua | 軽量なWebビルドと2D中心のワークフローがほしい |
| PICO-8 / TIC-80 | Lua | 小さな画面、少ないパレット、短いコードという厳しい制約が好き |
| raylib / Ebitengine / Bevy | C、Go、Rust | エディタなしでコードを書くのが好きで、Webビルドも自分で何とかできる |
目安はシンプルです。ジャムは新しいエンジンを覚える時期ではありません。1か月はツールチェーンではなく、ゲームそのものに使いましょう。
昨年の受賞作から学べること
Game Off 2025のテーマはWAVESで、700本を超える作品が集まりました。受賞10作品は参加者の評価で選ばれ、そのうち6本がGodot、4本がUnityで作られていました。Evaw、Where the Water Flows、Tidal Town、Ooqoなど上位作品のいくつかはitch.ioページにHTML5と記載されており、ワンクリックで遊べました。

2位の Where the Water Flows は、海面を上げ下げして道を出現させる穏やかなアイソメトリックパズルです。明快なメカニクス1つでジャムゲームがどこまで行けるかを示しています。

総合優勝の Evaw は、光の波、音の波、無線信号を軸にした雰囲気のあるプラットフォーマーです。8位の Ooqo は、魚の上を滑るとコンボがつながるアーケード系スコアアタックで、短くてリプレイ性の高いループでも大作アドベンチャーと同じくらい高く評価されうることを証明しました。

共通点は、テーマと密接に結びついた1つのメカニクス、見やすいビジュアル、そして数秒で起動するゲームであることです。
Webゲームを完成させる30日プラン
- 1〜3日目:アイデアとプロトタイプ。 1文のピッチを書きます。グレーボックスでコアアクションを作り、それ単体で楽しいかを確認します。
- 4〜10日目:ゲームループ。 目標、失敗状態、リスタートを加えます。Webビルドのテストは最後ではなく今のうちに。読み込み、オーディオのアンロック、画面サイズは土壇場のトラブルの原因になりがちです。
- 11〜20日目:コンテンツ。 短いステージを5〜10個、またはしっかり調整したエンドレスモードを1つ作ります。効果音は早めに入れましょう。Audio部門も評価対象です。
- 21〜26日目:仕上げ。 タイトル画面、簡単なチュートリアル、音量設定、そしてすべてのアクションへのわかりやすいフィードバック。
- 27〜29日目:早めに公開。 itch.ioにアップロードし、ページ、スクリーンショット、AI利用に関する回答を記入して、最終コードをGitHubにpushします。
- 30日目:予備日。 最終日は修正用に空けておきましょう。締切は厳密に13:37 PSTです。
投票のしくみ
提出受付が終わると、参加者同士がお互いのゲームを遊び、6つの部門で評価します。Overall、Gameplay、Graphics、Audio、Innovation、Theme interpretation(総合、ゲームプレイ、グラフィック、オーディオ、革新性、テーマ解釈)です。投票は2027年1月1日まで続き、その後まもなくGitHubがブログとSNSで受賞作を発表します。評価するのはたくさんのゲームを遊ぶ他のジャム参加者なので、ブラウザ版、短いチュートリアル、1分で理解できるゲーム性は大きな武器になります。
よくある質問
Game Off 2026は無料で参加できますか?
はい。必要なのは無料のGitHubアカウントとitch.ioアカウントだけで、itch.ioのアカウントはGitHubでサインインして作成できます。
Game Off 2026でAIツールは使えますか?
はい。AIを活用した開発は認められています。提出フォームではAIの使い方を尋ねられ、他のプレイヤーがゲームの作られ方を知ることができます。
ブラウザゲームを作る必要はありますか?
いいえ。プラットフォームもエンジンも自由です。Webビルドがあると、投票者があなたのゲームを試しやすくなるというだけです。
チームで参加できますか?
はい。ソロでもチームでも参加でき、チームの人数制限はありません。
自分で作っていない素材を使えますか?
はい。オープンソース、商用、依頼制作、オリジナルの素材、いずれも使用できます。各素材のライセンスを守りましょう。
質問やチームメイト探しはどこでできますか?
公式のitch.ioのGame Off 2026コミュニティページを利用してください。ルールの全文はGame Off 2026のジャムページとGitHubのテーマ発表記事に掲載されています。



