Langsung ke konten

Game Off 2026: Tema SHIFT, Aturan, Tanggal, dan Cara Membuat Game Web untuk Jam GitHub

abe ·

Game Off ke-14 dari GitHub berlangsung sepanjang November 2026 dengan tema SHIFT. Berikut tanggal, aturan, engine yang boleh dipakai, dan rencana untuk menyelesaikan game browser dalam 30 hari.

Game Off 2026 adalah game jam sebulan penuh dari GitHub, dan tema tahun ini adalah SHIFT. Kamu punya waktu sampai 1 Desember 2026 pukul 13:37 PST untuk membuat game, menyimpan kodenya di repositori GitHub publik, dan mengirimkannya di itch.io. Siapa pun boleh ikut, sendiri atau bareng tim, dengan engine apa saja.

Game Off adalah salah satu jam paling ramah bagi developer game web: durasinya sebulan penuh, bukan cuma akhir pekan, dan banyak entri dengan nilai tertinggi bisa langsung dimainkan di browser. Panduan ini membahas tanggal, aturan, dan rencana praktis agar game HTML5 kecilmu rilis tepat waktu.

Sekilas tentang Game Off 2026

Penyelenggara GitHub, diadakan di itch.io
Edisi Game Off tahunan ke-14
Tema SHIFT (diumumkan 1 November 2026)
Batas pengiriman 1 Desember 2026, 13:37 PST
Voting berakhir 1 Januari 2027, 13:37 PST
Ukuran tim Solo atau tim, tanpa batas jumlah anggota
Engine dan tools Bahasa, engine, framework, atau library apa pun
Biaya Gratis (akun GitHub dan itch.io)
Hadiah Tidak ada hadiah yang disebutkan — gengsi ditentukan oleh vote peserta

Artwork tema Game Off 2026 dengan kata SHIFT, joystick arcade, dan tombol Shift, gambar: GitHub

Apa arti tema SHIFT?

GitHub membiarkan tema ini terbuka lebar dan menerima tafsiran yang harfiah maupun yang longgar. Contoh dari GitHub sendiri antara lain memindah gigi, mengubah sudut pandang, game yang kontrolnya hanya tombol Shift, sampai kerja shift malam. Pengumumannya merangkum tema ini sebagai pergeseran gigi, perspektif, dimensi, dan bit.

Beberapa arah yang cocok untuk game browser kecil:

  • Pergeseran perspektif: berganti antara tampilan atas dan samping, atau antara dua karakter yang melihat level secara berbeda.
  • Pergeseran dunia: level berganti keadaan — siang dan malam, masa lalu dan masa depan, banjir dan kering.
  • Pergeseran kontrol: satu tombol yang mengubah segalanya, atau kontrol yang berputar setiap beberapa detik.
  • Pergeseran gravitasi atau aturan: puzzle tempat kamu menggeser baris, warna, atau gravitasi untuk membuka jalan.
  • Shift kerja: game manajemen singkat tentang bertahan melewati satu shift yang sibuk.

Pilih ide yang bisa kamu jelaskan dalam satu kalimat. Pemain jam menilai puluhan game, jadi hook yang jelas di 30 detik pertama lebih penting daripada cerita panjang.

Aturan yang wajib diikuti

  1. Repositori GitHub publik. Source code game harus ada di repo publik dan sudah di-push sebelum tenggat.
  2. Kirim di itch.io. Push kode belum dihitung sebagai pengiriman. Kamu juga harus mengirim entri di halaman Game Off di itch.io — kamu bisa masuk ke itch.io pakai akun GitHub.
  3. Buat selama jam berlangsung. Template dan proyek awal boleh dipakai, tapi sebagian besar pekerjaan harus dilakukan selama periode pengiriman.
  4. Tools dan aset apa pun. Aset open source, komersial, pesanan, atau buatan sendiri semuanya boleh. Lisensinya bebas kamu pilih; open source dianjurkan, bukan diwajibkan.
  5. Boleh pakai AI. Pengembangan dengan bantuan AI diizinkan, dan formulir pengiriman menanyakan bagaimana kamu memakainya agar pemain paham cara game itu dibuat.
  6. Tetap kreatif, saling menghormati, dan bersenang-senang.

Logo Game Off: mesin arcade dengan logo GitHub di atas tulisan GAME OFF, gambar: GitHub

Engine apa yang cocok untuk entri browser?

Engine apa pun boleh. Daftar contoh dari GitHub mencakup Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8, dan TIC-80. Kalau kamu ingin orang bisa main tanpa mengunduh apa pun, pilih tool yang sudah kamu kuasai dan bisa ekspor ke web.

Engine Bahasa Cocok untuk jam kalau…
Godot GDScript, C# Kamu ingin 2D dan sedikit 3D dengan editor lengkap dan ekspor HTML5
Phaser JavaScript / TypeScript Kamu developer web dan ingin game 2D mungil yang cepat dimuat
Unity C# Kamu sudah memakainya setiap hari dan paham pengaturan build WebGL-nya
Defold Lua Kamu ingin build web yang kecil dan alur kerja yang fokus ke 2D
PICO-8 / TIC-80 Lua Kamu suka batasan ketat: layar kecil, palet kecil, kode kecil
raylib / Ebitengine / Bevy C, Go, Rust Kamu senang ngoding tanpa editor dan sanggup mengurus build web sendiri

Patokannya sederhana: game jam bukan waktu yang tepat untuk belajar engine baru. Habiskan sebulan untuk game-nya, bukan untuk toolchain.

Pelajaran dari pemenang tahun lalu

Game Off 2025 bertema WAVES dan menerima lebih dari 700 kiriman. Sepuluh pemenangnya dipilih berdasarkan penilaian peserta: enam dibuat dengan Godot dan empat dengan Unity. Beberapa entri teratas — termasuk Evaw, Where the Water Flows, Tidal Town, dan Ooqo — mencantumkan HTML5 di halaman itch.io mereka, jadi pemain bisa mencobanya dengan sekali klik.

Where the Water Flows, pemenang Game Off 2025: puzzle isometrik naik-turun laut, gambar: Where the Water Flows team

Where the Water Flows, juara kedua, adalah puzzle isometrik yang tenang tempat kamu menaikkan dan menurunkan permukaan laut untuk memunculkan jalan. Game ini menunjukkan seberapa jauh satu mekanik yang jelas bisa membawa sebuah game jam.

Layar peta Evaw, pemenang Game Off 2025, bergaya pixel art gelap dengan jalur yang bercahaya, gambar: Wafflenaut Games

Evaw, juara umum, adalah platformer bernuansa muram yang dibangun di sekitar gelombang cahaya, gelombang suara, dan sinyal radio. Ooqo, peringkat kedelapan, adalah game arcade pengejar skor tempat meluncur di atas ikan membangun combo — bukti bahwa loop singkat yang bisa dimainkan berulang kali bisa meraih nilai setinggi petualangan besar.

Ooqo, pemenang Game Off 2025: karakter kecil melompat di atas ubin gelap penuh ikan warna-warni, gambar: aznoqmous

Benang merahnya: satu mekanik yang terikat erat dengan tema, visual yang mudah dibaca, dan game yang bisa berjalan dalam hitungan detik.

Rencana 30 hari untuk menyelesaikan game web

  1. Hari 1–3 — Ide dan prototipe. Tulis pitch satu kalimat. Bangun aksi inti dengan kotak abu-abu dan pastikan aksi itu sudah seru dengan sendirinya.
  2. Hari 4–10 — Loop. Tambahkan tujuan, kondisi kalah, dan restart. Uji build web sekarang, jangan di akhir — loading, membuka kunci audio, dan ukuran layar paling sering bikin kejutan di menit terakhir.
  3. Hari 11–20 — Konten. Buat 5–10 level pendek atau satu mode endless yang disetel dengan baik. Tambahkan efek suara sejak awal; kategori Audio juga dinilai.
  4. Hari 21–26 — Polish. Layar judul, tutorial sederhana, pengaturan volume, dan feedback yang jelas untuk setiap aksi.
  5. Hari 27–29 — Rilis lebih awal. Unggah ke itch.io, lengkapi halaman, screenshot, dan jawaban soal penggunaan AI, lalu push kode final ke GitHub.
  6. Hari 30 — Cadangan. Sisakan hari terakhir untuk perbaikan. Tenggatnya pas: 13:37 PST.

Cara kerja voting

Setelah pengiriman ditutup, peserta memainkan dan menilai game satu sama lain dalam enam kategori: Overall, Gameplay, Grafis, Audio, Inovasi, dan Interpretasi tema. Voting berlangsung sampai 1 Januari 2027, dan GitHub mengumumkan pemenangnya di blog serta media sosialnya tak lama kemudian. Karena yang menilai adalah sesama peserta jam yang harus mencoba banyak game, build browser, tutorial singkat, dan game yang bisa dipahami dalam satu menit memberimu keunggulan nyata.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ikut Game Off 2026 gratis?

Ya. Kamu cuma butuh akun GitHub gratis dan akun itch.io, yang bisa dibuat dengan masuk lewat GitHub.

Bolehkah memakai tools AI di Game Off 2026?

Boleh. Pengembangan dengan bantuan AI diizinkan. Formulir pengiriman menanyakan bagaimana kamu memakai AI agar pemain lain bisa melihat cara game itu dibuat.

Apakah harus membuat game browser?

Tidak. Platform dan engine apa pun boleh. Build web hanya memudahkan para penilai untuk mencoba game-mu.

Bolehkah ikut sebagai tim?

Boleh. Kamu bisa bekerja sendiri atau dalam tim, dan tidak ada batas jumlah anggota tim.

Bolehkah memakai aset yang bukan buatan sendiri?

Boleh. Aset open source, komersial, pesanan, atau buatan sendiri semuanya diizinkan. Cukup patuhi lisensi masing-masing aset.

Di mana bisa bertanya atau mencari rekan tim?

Gunakan halaman komunitas resmi Game Off 2026 di itch.io. Aturan lengkapnya ada di halaman jam Game Off 2026 dan di pengumuman tema dari GitHub.

Artikel terkait

Memuat game…

VENOGAME / PLAYBOOK

Arenaku

Di perangkat ini. Tanpa akun.

Ketuk hati untuk membuat koleksi gamemu.