Game Off 2026 遊戲開發活動是 GitHub 舉辦、為期一整個月的 Game Jam,今年的主題是 SHIFT。 你必須在 2026 年 12 月 1 日 13:37 PST 之前做出一款遊戲,把程式碼放在公開的 GitHub 儲存庫,並在 itch.io 上繳交作品。任何人都能參加,一個人或組隊都行,引擎不限。
對網頁遊戲開發者來說,Game Off 是最友善的 Game Jam 之一:它整整舉辦一個月,而不是只有一個週末,而且許多評分最高的作品都能直接在瀏覽器裡玩。這篇指南整理了重要時程、參加規則,以及一套準時做完小型 HTML5 遊戲的實用計畫。
Game Off 2026 重點一覽
| 主辦單位 | GitHub,於 itch.io 舉辦 |
| 屆數 | 第 14 屆年度 Game Off |
| 主題 | SHIFT(2026 年 11 月 1 日公布) |
| 繳交截止 | 2026 年 12 月 1 日 13:37 PST |
| 投票結束 | 2027 年 1 月 1 日 13:37 PST |
| 團隊規模 | 個人或團隊,人數不限 |
| 引擎與工具 | 任何程式語言、引擎、框架或函式庫 |
| 費用 | 免費(需要 GitHub 與 itch.io 帳號) |
| 獎品 | 沒有公布獎品——榮耀由參加者投票決定 |

主題 SHIFT 代表什麼?
GitHub 讓主題保持高度開放,不管緊扣字面還是自由發揮都可以。官方舉的例子包括換檔、轉換視角、只用 Shift 鍵操作的遊戲,以及上大夜班。公告把它總結為:切換檔位、視角、維度與位元。
幾個適合小型瀏覽器遊戲的方向:
- 視角轉換:在俯視與橫向卷軸視角之間切換,或在兩個看待關卡方式不同的角色之間切換。
- 世界轉換:關卡狀態會改變——白天與黑夜、過去與未來、淹水與乾涸。
- 操作轉換:一個按鍵改變一切,或是每隔幾秒操作方式就輪替一次。
- 重力或規則轉換:一款解謎遊戲,靠移動橫列、改變顏色或重力來打開通道。
- 輪班工作:一款短小的經營遊戲,主題是撐過一個忙碌的班。
挑一個能用一句話講清楚的點子。Jam 玩家要評幾十款遊戲,所以前 30 秒就有明確的賣點,比冗長的劇情更重要。
一定要遵守的規則
- 公開的 GitHub 儲存庫。 遊戲原始碼必須放在公開的 repo,並在截止前 push。
- 在 itch.io 上繳交。 push 程式碼不等於繳交作品。你還必須在 Game Off 的 itch.io 頁面送出參賽作品——可以用 GitHub 帳號登入 itch.io。
- 在活動期間製作。 可以使用範本和起始專案,但大部分工作應該在繳交期間內完成。
- 工具與素材不限。 開源、商用、委託製作或原創素材都可以。授權方式由你決定;鼓勵開源,但不強制。
- 可以使用 AI。 允許 AI 輔助開發,繳交表單會詢問你如何使用 AI,讓玩家了解遊戲是怎麼做出來的。
- 發揮創意、尊重彼此、玩得開心。

瀏覽器參賽作品該用哪個引擎?
任何引擎都可以。GitHub 官方列出的例子有 Godot、Unity、Unreal Engine、Phaser、Pygame、Bevy、LÖVE、Flame、Ebitengine、Defold、libGDX、HaxeFlixel、raylib、PICO-8 和 TIC-80。如果你希望玩家不用下載就能玩,就選一個自己已經上手、而且能匯出網頁版的工具。
| 引擎 | 程式語言 | 適合 Jam 的情況… |
|---|---|---|
| Godot | GDScript、C# | 你想做 2D 與輕量 3D,需要完整編輯器和 HTML5 匯出 |
| Phaser | JavaScript / TypeScript | 你是網頁工程師,想做一款小巧、載入快速的 2D 遊戲 |
| Unity | C# | 你每天都在用,而且熟悉它的 WebGL 建置設定 |
| Defold | Lua | 你想要輕量的網頁建置與以 2D 為主的工作流程 |
| PICO-8 / TIC-80 | Lua | 你熱愛嚴格限制:小畫面、少色盤、少程式碼 |
| raylib / Ebitengine / Bevy | C、Go、Rust | 你喜歡不靠編輯器寫程式,也能自己搞定網頁建置 |
經驗法則很簡單:Game Jam 不是學新引擎的時候。把這個月花在遊戲本身,而不是工具鏈上。
去年得獎作品給我們的啟示
Game Off 2025 的主題是 WAVES,共收到超過 700 件作品。十款得獎作品由參加者評分選出,其中六款用 Godot 製作、四款用 Unity。多款名列前茅的作品——包括 Evaw、Where the Water Flows、Tidal Town 和 Ooqo——都在 itch.io 頁面上標示 HTML5,玩家點一下就能試玩。

第二名 Where the Water Flows 是一款節奏悠閒的等角視角解謎遊戲,玩家要升高、降低海平面讓道路浮現。它證明單一、清楚的機制就能把一款 Jam 遊戲撐得很遠。

總冠軍 Evaw 是一款氛圍濃厚的平台遊戲,圍繞光波、聲波和無線電訊號打造。第八名 Ooqo 是一款街機風格的拚分遊戲,滑過魚群就能累積連擊——證明短小、耐玩的循環,也能和大型冒險拿到一樣好的分數。

共通點是:一個和主題緊密連結的機制、清楚好懂的畫面,以及幾秒內就能開始玩的遊戲。
30 天完成網頁遊戲的計畫
- 第 1–3 天——點子與原型。 寫下一句話的遊戲簡介。先用灰色方塊做出核心玩法,確認它本身就好玩。
- 第 4–10 天——遊戲循環。 加入目標、失敗狀態和重新開始。現在就測試網頁建置,別拖到最後——載入、音訊解鎖和螢幕尺寸是最常在最後一刻出包的地方。
- 第 11–20 天——內容。 做 5–10 個短關卡,或一個調整到位的無盡模式。盡早加入音效;Audio(音訊)項目也會評分。
- 第 21–26 天——打磨。 標題畫面、簡單教學、音量設定,並讓每個動作都有清楚的回饋。
- 第 27–29 天——提早上架。 上傳到 itch.io,填好頁面、截圖和 AI 使用說明,並把最終程式碼 push 到 GitHub。
- 第 30 天——緩衝。 最後一天留給修 bug。截止時間非常精準:13:37 PST。
投票怎麼進行
繳交截止後,參加者會互相試玩並在六個項目評分:Overall、Gameplay、Graphics、Audio、Innovation 和 Theme interpretation(綜合、玩法、畫面、音訊、創新與主題詮釋)。投票進行到 2027 年 1 月 1 日,GitHub 隨後很快會在部落格和社群平台公布得獎者。由於評分的都是要試玩大量作品的其他參加者,提供瀏覽器版本、簡短教學,以及一分鐘內就能看懂的遊戲,會讓你真正占到優勢。
常見問題
參加 Game Off 2026 要錢嗎?
不用。你只需要一個免費的 GitHub 帳號和一個 itch.io 帳號,後者可以直接用 GitHub 登入建立。
Game Off 2026 可以用 AI 工具嗎?
可以。允許 AI 輔助開發。繳交表單會詢問你如何使用 AI,讓其他玩家知道遊戲是怎麼做出來的。
一定要做瀏覽器遊戲嗎?
不用。任何平台和引擎都可以。網頁版只是讓投票者更容易試玩你的遊戲。
可以組隊嗎?
可以。你可以一個人參加,也可以組隊,團隊人數沒有上限。
可以用不是自己做的素材嗎?
可以。開源、商用、委託製作或原創素材都可以使用。只要遵守每項素材的授權即可。
要去哪裡發問或找隊友?
請到官方的 itch.io 上的 Game Off 2026 社群頁面。完整規則請見 Game Off 2026 活動頁面 以及 GitHub 的主題公告。



