Game Off 2026 游戏开发大赛是 GitHub 举办、为期一个月的 Game Jam,今年的主题是 SHIFT。 你需要在 2026 年 12 月 1 日 13:37 PST 之前做出一款游戏,把源代码放在公开的 GitHub 仓库里,并在 itch.io 上提交作品。任何人都可以参加,单人或组队均可,引擎不限。
对网页游戏开发者来说,Game Off 是最友好的 Game Jam 之一:它持续整整一个月,而不是一个周末,而且很多高分作品都能直接在浏览器里玩。本文汇总了关键时间、参赛规则,以及一套按时做完小型 HTML5 游戏的实用计划。
Game Off 2026 速览
| 主办方 | GitHub,在 itch.io 上举办 |
| 届数 | 第 14 届年度 Game Off |
| 主题 | SHIFT(2026 年 11 月 1 日公布) |
| 提交截止 | 2026 年 12 月 1 日 13:37 PST |
| 投票结束 | 2027 年 1 月 1 日 13:37 PST |
| 团队规模 | 单人或组队,人数不限 |
| 引擎与工具 | 任意语言、引擎、框架或库 |
| 费用 | 免费(需要 GitHub 和 itch.io 账号) |
| 奖品 | 未公布具体奖品——荣誉由参赛者投票决定 |

主题 SHIFT 是什么意思?
GitHub 对主题的解读非常开放,紧扣字面或天马行空都可以。官方给出的例子包括换挡、转换视角、只用 Shift 键操作的游戏,以及上夜班。公告把它概括为:切换档位、视角、维度和比特。
几个适合小型浏览器游戏的方向:
- 视角切换:在俯视和横版视角之间切换,或在两个看待关卡方式不同的角色之间切换。
- 世界切换:关卡状态会改变——白天与黑夜、过去与未来、淹没与干涸。
- 操作切换:一个按键改变一切,或者每隔几秒操作方式就轮换一次。
- 重力或规则切换:一款解谜游戏,通过移动行、改变颜色或重力来打开通路。
- 轮班工作:一款短小的经营游戏,讲的是如何熬过一个忙碌的班次。
选一个能用一句话讲清楚的点子。Jam 玩家要评几十款游戏,所以前 30 秒有一个清晰的卖点,比冗长的剧情更重要。
必须遵守的规则
- 公开的 GitHub 仓库。 游戏源代码必须放在公开仓库中,并在截止前推送。
- 在 itch.io 上提交。 推送代码不等于提交作品。你还必须在 Game Off 的 itch.io 页面提交参赛作品——可以用 GitHub 账号登录 itch.io。
- 在比赛期间制作。 允许使用模板和起始项目,但大部分工作应在提交期内完成。
- 工具和素材不限。 开源、商业、委托制作或原创素材都可以。许可证由你决定;鼓励开源,但不强制。
- 允许使用 AI。 允许 AI 辅助开发,提交表单会询问你如何使用了 AI,方便玩家了解游戏的制作方式。
- 保持创意、尊重他人、玩得开心。

浏览器参赛作品该用什么引擎?
任何引擎都可以。GitHub 官方列出的例子包括 Godot、Unity、Unreal Engine、Phaser、Pygame、Bevy、LÖVE、Flame、Ebitengine、Defold、libGDX、HaxeFlixel、raylib、PICO-8 和 TIC-80。如果你希望玩家无需下载就能玩,就选一个自己已经熟悉、并且能导出网页版的工具。
| 引擎 | 语言 | 适合 Jam 的情况… |
|---|---|---|
| Godot | GDScript、C# | 你想做 2D 和轻量 3D,需要完整编辑器和 HTML5 导出 |
| Phaser | JavaScript / TypeScript | 你是 Web 开发者,想做一款体积小、加载快的 2D 游戏 |
| Unity | C# | 你天天在用,并且熟悉它的 WebGL 构建设置 |
| Defold | Lua | 你想要轻量的网页构建和以 2D 为主的工作流 |
| PICO-8 / TIC-80 | Lua | 你喜欢严格的限制:小屏幕、少颜色、少代码 |
| raylib / Ebitengine / Bevy | C、Go、Rust | 你喜欢不用编辑器写代码,并能自己搞定网页构建 |
经验法则很简单:Game Jam 不是学新引擎的时候。把这一个月花在游戏上,而不是工具链上。
去年获奖作品的启示
Game Off 2025 的主题是 WAVES,共收到 700 多份作品。十款获奖作品由参赛者评分选出,其中六款用 Godot 制作,四款用 Unity。多款前列作品——包括 Evaw、Where the Water Flows、Tidal Town 和 Ooqo——在 itch.io 页面上标注了 HTML5,玩家点一下就能试玩。

第二名 Where the Water Flows 是一款节奏舒缓的等距视角解谜游戏,玩家通过升高和降低海平面来露出道路。它证明了一个简单清晰的机制能把一款 Jam 游戏撑到多远。

总冠军 Evaw 是一款氛围感十足的平台跳跃游戏,围绕光波、声波和无线电信号展开。第八名 Ooqo 是一款街机式刷分游戏,滑过鱼群就能累积连击——这说明短小、可反复游玩的循环,也能和大型冒险拿到一样高的分数。

共同点在于:一个与主题紧密结合的机制、清晰易读的画面,以及几秒钟就能跑起来的游戏。
30 天做完一款网页游戏的计划
- 第 1–3 天——创意与原型。 写出一句话的游戏介绍。用灰盒搭出核心玩法,确保它本身就好玩。
- 第 4–10 天——游戏循环。 加入目标、失败状态和重新开始。现在就测试网页构建,别等到最后——加载、音频解锁和屏幕尺寸是最容易在最后关头出意外的地方。
- 第 11–20 天——内容。 做 5–10 个短关卡,或者一个调校好的无尽模式。尽早加入音效;Audio(音频)类别也要评分。
- 第 21–26 天——打磨。 标题画面、简单教程、音量设置,并为每个操作提供清晰的反馈。
- 第 27–29 天——提前发布。 上传到 itch.io,填好页面、截图和 AI 使用说明,并把最终代码推送到 GitHub。
- 第 30 天——缓冲。 最后一天留给修 bug。截止时间是精确的:13:37 PST。
投票规则
提交截止后,参赛者会互相试玩并在六个类别中打分:Overall、Gameplay、Graphics、Audio、Innovation 和 Theme interpretation(综合、玩法、画面、音频、创新与主题诠释)。投票持续到 2027 年 1 月 1 日,随后 GitHub 会很快在博客和社交媒体上公布获奖者。由于评分的都是要试玩大量作品的其他参赛者,提供浏览器版本、简短教程,以及一分钟内就能看懂的玩法,会给你带来实实在在的优势。
常见问题
参加 Game Off 2026 免费吗?
免费。你只需要一个免费的 GitHub 账号和一个 itch.io 账号,后者可以直接用 GitHub 登录创建。
Game Off 2026 可以用 AI 工具吗?
可以。允许 AI 辅助开发。提交表单会询问你如何使用了 AI,让其他玩家了解游戏的制作方式。
一定要做浏览器游戏吗?
不需要。任何平台和引擎都可以。网页版只是让投票者更容易试玩你的游戏。
可以组队参加吗?
可以。你可以单人参赛,也可以组队,团队人数不限。
可以用不是自己做的素材吗?
可以。开源、商业、委托制作或原创素材都允许使用。只要遵守每个素材的许可证即可。
在哪里提问或寻找队友?
请前往官方的 itch.io 上的 Game Off 2026 社区页面。完整规则见 Game Off 2026 比赛页面 以及 GitHub 的主题公告。



