A Game Off 2026 é a game jam de um mês do GitHub, e o tema deste ano é SHIFT. Você tem até 1º de dezembro de 2026 às 13:37 PST para criar um jogo, manter o código em um repositório público no GitHub e enviá-lo pelo itch.io. Qualquer pessoa pode participar, sozinha ou em equipe, com qualquer engine.
A Game Off é uma das jams mais acolhedoras para quem desenvolve jogos web: ela dura um mês inteiro em vez de um fim de semana, e muitos dos jogos mais bem avaliados podem ser jogados direto no navegador. Este guia reúne as datas, as regras e um plano prático para lançar um pequeno jogo HTML5 dentro do prazo.
Game Off 2026 em resumo
| Organização | GitHub, hospedada no itch.io |
| Edição | 14ª Game Off anual |
| Tema | SHIFT (anunciado em 1º de novembro de 2026) |
| Prazo de envio | 1º de dezembro de 2026, 13:37 PST |
| Fim da votação | 1º de janeiro de 2027, 13:37 PST |
| Tamanho da equipe | Solo ou em equipe, sem limite de integrantes |
| Engines e ferramentas | Qualquer linguagem, engine, framework ou biblioteca |
| Custo | Grátis (contas no GitHub e no itch.io) |
| Prêmios | Nenhum prêmio divulgado — a glória é decidida pelos votos dos participantes |

O que significa o tema SHIFT?
O GitHub deixa o tema totalmente aberto e aceita interpretações literais ou bem livres. Os próprios exemplos dele incluem trocar de marcha, mudar de perspectiva, um jogo em que a tecla Shift é o único controle e encarar um turno da noite. O anúncio resume tudo como trocar de marchas, perspectivas, dimensões e bits.
Algumas direções que funcionam bem em jogos de navegador pequenos:
- Mudança de perspectiva: alterne entre visão de cima e visão lateral, ou entre dois personagens que enxergam a fase de jeitos diferentes.
- Mudança de mundo: a fase muda de estado — dia e noite, passado e futuro, alagada e seca.
- Mudança de controle: uma única tecla que muda tudo, ou controles que giram a cada poucos segundos.
- Mudança de gravidade ou de regras: um puzzle em que você desloca linhas, cores ou a gravidade para abrir caminho.
- Mudança de turno: um joguinho de gerenciamento curto sobre sobreviver a um turno puxado.
Escolha a ideia que você consegue explicar em uma frase. Quem joga numa jam avalia dezenas de jogos, então um gancho claro nos primeiros 30 segundos vale mais do que uma história longa.
Regras que você precisa seguir
- Repositório público no GitHub. O código-fonte do jogo precisa ficar em um repo público, com push feito antes do prazo.
- Envio pelo itch.io. Fazer push do código não conta como envio. Você também precisa enviar o jogo na página da Game Off no itch.io — dá para entrar no itch.io com a conta do GitHub.
- Crie durante a jam. Templates e projetos iniciais são permitidos, mas a maior parte do trabalho deve acontecer no período de envio.
- Quaisquer ferramentas e assets. Assets open source, comerciais, encomendados ou originais são todos permitidos. A licença é escolha sua; open source é incentivado, mas não obrigatório.
- O uso de IA é permitido. O desenvolvimento assistido por IA é liberado, e o formulário de envio pergunta como você a usou para que os jogadores entendam como o jogo foi feito.
- Seja criativo, respeitoso e divirta-se.

Qual engine usar para um jogo de navegador?
Qualquer engine é permitida. A lista de exemplos do GitHub inclui Godot, Unity, Unreal Engine, Phaser, Pygame, Bevy, LÖVE, Flame, Ebitengine, Defold, libGDX, HaxeFlixel, raylib, PICO-8 e TIC-80. Se você quer que as pessoas joguem sem baixar nada, escolha uma ferramenta que já domina e que exporte para a web.
| Engine | Linguagem | Boa escolha para a jam se… |
|---|---|---|
| Godot | GDScript, C# | Você quer 2D e um pouco de 3D com um editor completo e exportação HTML5 |
| Phaser | JavaScript / TypeScript | Você é dev web e quer um jogo 2D leve que carregue rápido |
| Unity | C# | Você já usa no dia a dia e conhece as configurações de build WebGL |
| Defold | Lua | Você quer builds web pequenos e um fluxo de trabalho focado em 2D |
| PICO-8 / TIC-80 | Lua | Você curte limites apertados: tela pequena, paleta pequena, código pequeno |
| raylib / Ebitengine / Bevy | C, Go, Rust | Você gosta de programar sem editor e dá conta do build web sozinho |
A regra de ouro é simples: jam não é hora de aprender engine nova. Gaste o mês no jogo, não nas ferramentas.
O que os vencedores do ano passado ensinam
A Game Off 2025 teve o tema WAVES e recebeu mais de 700 envios. Os dez vencedores foram escolhidos pelas avaliações dos participantes: seis foram feitos em Godot e quatro em Unity. Vários dos melhores jogos — entre eles Evaw, Where the Water Flows, Tidal Town e Ooqo — indicam HTML5 nas páginas do itch.io, então dava para testá-los com um clique.

Where the Water Flows, segundo lugar, é um puzzle isométrico tranquilo em que você sobe e desce o nível do mar para revelar caminhos. Ele mostra o quanto uma única mecânica clara pode sustentar um jogo de jam.

Evaw, o grande vencedor, é um jogo de plataforma de clima sombrio construído em torno de ondas de luz, ondas sonoras e sinais de rádio. Ooqo, oitavo lugar, é um arcade de pontuação em que deslizar sobre peixes gera combos — prova de que um loop curto e rejogável pode pontuar tão bem quanto uma grande aventura.

O ponto em comum: uma mecânica bem amarrada ao tema, visual fácil de entender e um jogo que roda em segundos.
Um plano de 30 dias para terminar um jogo web
- Dias 1–3 — Ideia e protótipo. Escreva o pitch em uma frase. Monte a ação principal com caixas cinza e garanta que ela seja divertida por si só.
- Dias 4–10 — O loop. Adicione um objetivo, uma condição de derrota e um reinício. Teste um build web agora, não no fim — carregamento, desbloqueio de áudio e tamanhos de tela são o que mais causa surpresa de última hora.
- Dias 11–20 — Conteúdo. Crie de 5 a 10 fases curtas ou um modo infinito bem ajustado. Coloque efeitos sonoros cedo; a categoria Áudio também é avaliada.
- Dias 21–26 — Polimento. Tela de título, tutorial simples, ajuste de volume e feedback claro para cada ação.
- Dias 27–29 — Lance cedo. Suba o jogo no itch.io, preencha a página, as capturas de tela e as respostas sobre uso de IA, e faça push do código final no GitHub.
- Dia 30 — Folga. Deixe o último dia livre para correções. O prazo é exato: 13:37 PST.
Como funciona a votação
Depois que os envios fecham, os participantes jogam e avaliam os jogos uns dos outros em seis categorias: Geral, Jogabilidade, Gráficos, Áudio, Inovação e Interpretação do tema. A votação vai até 1º de janeiro de 2027, e o GitHub anuncia os vencedores no blog e nas redes sociais logo depois. Como quem vota são outros participantes com muitos jogos para testar, um build para navegador, um tutorial curto e um jogo que dá para entender em um minuto são uma vantagem real.
Perguntas frequentes
Participar da Game Off 2026 é grátis?
Sim. Você só precisa de uma conta gratuita no GitHub e de uma conta no itch.io, que pode ser criada entrando com o GitHub.
Posso usar ferramentas de IA na Game Off 2026?
Sim. O desenvolvimento assistido por IA é permitido. O formulário de envio pergunta como você usou IA para que os outros jogadores vejam como o jogo foi feito.
Preciso fazer um jogo de navegador?
Não. Qualquer plataforma e engine são permitidas. Um build web só facilita para quem vota testar o seu jogo.
Posso participar em equipe?
Sim. Você pode trabalhar sozinho ou em equipe, e não há limite de integrantes.
Posso usar assets que não fui eu que fiz?
Sim. Assets open source, comerciais, encomendados ou originais são todos permitidos. Só respeite a licença de cada um.
Onde tiro dúvidas ou encontro parceiros de equipe?
Use a página oficial da comunidade da Game Off 2026 no itch.io. As regras completas estão na página da jam Game Off 2026 e no anúncio do tema feito pelo GitHub.



